1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 手帳、日記、家計簿
  5. 家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル
大特価!! お買得 家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル

411円

家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル

ご利用シーンやイベントなど: お正月 初売り 初詣 お年玉 成人の日 成人式 節分 バレンタインデー 桃の節句(ひなまつり) ホワイトデー 春物入荷 お花見 入学式 ゴールデンウィーク 母の日 衣替え 父の日 梅雨 夏物入荷 山開き 海開き 七夕 お中元 暑中お見舞い 夏休み 花火大会 盆踊り 夏祭り 秋物入荷 防災 敬老の日 ハロウィン 運動会 文化祭 学園祭 お歳暮 冬物入荷 クリスマス プレゼント 贈物 贈り物 ギフト お返し 引っ越し祝い 新生活 お祝い 内祝い 出産祝い 引っ越し祝い 引越し祝い 引越祝い 新築祝い 成人祝い 卒業祝い 就職祝い 合格祝い 入園祝い 入学祝い 進学祝い 結婚祝い 婚約祝い 退院祝い ボーナス祝い 七五三祝い 退職祝い 還暦祝い 長寿祝い 誕生日 お誕生日 大掃除




















ITEM DETAILS
ブランド名 Clothes-Pin(クローズピン)
商品名 クローズ・ピン 家計簿
商品説明 ・毎日のお金の流れをわかりやすく管理できる、クローズ・ピン 家計簿♪
・見開き1週間のフォーマット。日付が書かれていないので、思い立った日からいつでも始められる◎
・日ごと、週ごとの集計欄が同じ列に配置されているから、計算しやすく書き間違えしにくいのが嬉しい。
・A5サイズと小ぶりながら、充実のフォーマット内容!クレジットカード使用分・医療費・ボーナスなどの記録もできて、とっても便利。(※シリーズによりフォーマット内容が異なります。)
・レシートや電卓を収納しておけるジッパーポケット一体型の透明カバー、ペンホルダー、しおりひも付き。
・TomokoHayashiシリーズには見出しシールamp;ワンポイントシールが付属。
・全ページフルカラー仕様amp;フルーツやお花の可愛いイラスト入りの家計簿で、楽しくお金の管理ができそう♪
素材 [透明カバー]PVC
[付属品]見出しシール・ワンポイントシール(1シート)
※シールはTomokoHayashiシリーズのみに付属しています。
生産国 韓国
サイズ [縦]約22cm/[横]約17cm/[厚さ]約1cm
※サイズは当店平置き実寸サイズです。実際の商品ならびにメーカー表記サイズとは多少の誤差が生じる場合がございます。あらかじめご了承ください。
重量 約310g
注意点 ※カメラやモニターの性質により、画像と実物の色の違いがある場合がございますのでご理解願います。

家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル

市場 家計簿 ノート おしゃれ a5 ハウスキーピングブック 通販 おこづかい帳 大人 家計 かわいい 林朋子 クローズピン市場 家計簿 ノート おしゃれ a5 ハウスキーピングブック 通販 おこづかい帳 大人 家計 かわいい 林朋子 クローズピン
曙産業 モチスラ1・2・3! SE-2507 髪飾りかんざしパール結婚式着物成人式コーム卒業式ヘアアクセサリー留袖黒留袖和装花嫁ヘアピン浴衣Uピン花白普段使い クローゼット扉 ドア 4枚 折れ戸 ラシッサS レールタイプ LAA 把手付 ノンケーシング枠 1220 13M20 1620 1720 18M20 ミラー付 なし 押入れ 折戸 リフォーム DIY
楽天市場】家計簿 a5 定番 おしゃれ クローズピン ハウスキーピングブック かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル レモン ピンクミックス プレゼント ギフト 雑貨 : BACKYARD FAMILY 雑貨タウン楽天市場】家計簿 a5 定番 おしゃれ クローズピン ハウスキーピングブック かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活  TomokoHayashi アップル レモン ピンクミックス プレゼント ギフト 雑貨 : BACKYARD FAMILY 雑貨タウン
足袋 レース 暖かい 厚手 おしゃれ 小紋 色無地 白 黒 温感 フリース 防寒 四枚コハゼ カジュアル レディース 女性 和装 日本製 クレープ紙 250×250 6色組 1セット入 バッグ ウエストポーチ Schott ショット RIDERS BODY BAG ライダース ボディバッグ
クローズ・ピン 家計簿(504658176) | バックヤードファミリー(BACKYARD FAMILY) - MAGASEEKクローズ・ピン 家計簿(504658176) | バックヤードファミリー(BACKYARD FAMILY) - MAGASEEK
calligaris カリガリス コヌビア GAMERA CB1459 ガメラチェア 2脚セット
市場 家計簿 おしゃれ 林朋子 簿 ハウスキーピングブック 大人 a5 かわいい ノート クローズピン おこづかい帳 家計市場 家計簿 おしゃれ 林朋子 簿 ハウスキーピングブック 大人 a5 かわいい ノート クローズピン おこづかい帳 家計
電熱ベスト ヒーター内蔵 電熱ウェア 防寒着 秋冬用 薄くて軽い 防寒 チョッキ USB加熱 バッテリー給電 3段温度調整 3つヒーター スキー スケート 登山
Amazon.co.jp: [ハウスキーピング ノート]Tomoko Hayashi A5 ファスナー ポケット付き 家計簿/旬果 ピンクミックス : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: [ハウスキーピング ノート]Tomoko Hayashi A5 ファスナー ポケット付き 家計簿/旬果 ピンクミックス :  文房具・オフィス用品
家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル :hbexpenses:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活  TomokoHayashi アップル :hbexpenses:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
a-- 5
セルフまつエクを購入するのは二度目です。グルーやまつ毛等各々購入していましたが、こちらはセットですべてが揃い、お値段もかなり手頃でした。動画でも付け方が確認でき、初めての方でも問題ないと思います。

デイトナ DAYTONA DI-004FA 防風防寒インナーパンツ ブラック サイズL 送料無料 興和システム KSS LED-BB450 900 北海道・沖縄・離島、別途送料 GOJO 泡状ノンアルコール手指衛生用品 ピュレルアルフリ 250mlポンプボトル 0013
maron 5
よく金属フレームの眼鏡のつるを曲げてしまうことがありなかなか元通りに修復できない。曲がるのはヒンジに近い部分で修復方向へのモーメントが非常にかけにくい。こういうものが無いかなと探していたらこれが目についた。早速使ってみるといとも簡単に修正でき傷もつかず非常に満足している。

レシプロソー 充電式 小型チェンソー 電動チェーンソー 18Vバッテリー互換 電動ノコギリ 強力 片手 軽量 電気こぎり ブレード4本 エアロワイパー タント カスタム含む L375 385S H19.12〜 グラファイト加工 U字フック 425mm×500mm 2本セット
家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活 TomokoHayashi アップル :hbexpenses:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング家計簿 a5 通販 ハウスキーピングブック クローズピン おしゃれ かわいい おこづかい帳 ノート 大人 林朋子 家計 簿 管理 新生活  TomokoHayashi アップル :hbexpenses:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
スパリブ SUPALIV 20粒入り10箱(合計200粒) 肝臓 二日酔い サプリ ビタミン ウコン
imco 4
なかなか施工の難しい商品かな。まず、確かに濡れたまま使えますが、施工後には水分のふき取りが必要なので結果的に二度拭きになるかと思います。それに濡れたままだと塗り込みが均等にならないので撥水も耐久もイマイチな為、施工前の水分の拭き取りは必須かと。(次の洗車時に水をかけてシャンプー無しでスポンジでこするだけで殆ど撥水効果が無くなる)自分の施工方法は洗車後まずざっとで良いので水分を拭き取ってから本液を吹き付けて拭き取りし、その上からもう一度本液を吹き付けてタオルを替えて拭き取り、を繰り返しました。二度塗りでムラが出来やすいのでしっかりと拭き取りが必要ですが、ツルツル感はしっかり出ます。4回施工して結構多めに使っているつもりですがまだ半分ほど残っているので、1本で約7台分ということを考えると一回の施工でかなり多く使う想定になっているのではないでしょうか。値段的にもかなりコスパは良いので施工時にはしっかりと使う方が良いと思われます。

クローズ・ピン 家計簿の通販 by BACKYARD FAMILY|ラクマクローズ・ピン 家計簿の通販 by BACKYARD FAMILY|ラクマ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

多頭引きリード ツインリード 散歩紐 2匹 絡まりにくい 複数 犬用品 ワンちゃん ペット用品 お散歩グッズ おでかけ イヌ ドッグ 散歩紐 ロープ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ちりめん はぎれ セット 一越 友禅 大判 7枚 (約14cm×約18cm) 色の一覧表付き 髪飾りやつまみ細工に 縮緬 生地 和布

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クリーンプッシュ ハンディ除菌 消毒スプレー スタイリッシュで使いやすい 手のひらサイズのアルコールスプレー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Free The Tone CU-416用ソルダーレスプラグキット [SLプラグ各5個 ケーブル3m] [SL-4SL-NI-55K(NICKEL)]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。