1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. ドライバー、レンチ
  5. KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32)
日本メーカー新品 高級 KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 TMDB8 RM32 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32)

855円

KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32)

ネコポス発送の場合
※お届け日時指定はご利用頂けません
※代金引換でのご利用は頂けません
※ただし通常品(ネコポス対象外の商品)と買い合わせた場合は、上記の限りではございません


人気のTMDB8 差替えドライバーセットに、オフセットタイプをプラス!
EHIME MACHINE オリジナルリーズナブルセットです。

奥まった箇所に便利なオフセットタイプと、スタンダードタイプの二種類の
ハンドルで、あらゆる箇所に使用できます!

ビットホルダー付きビットセットが付属しているので、クロスドライバーから
六角まで対応可能です。

交換用ビットはどちらの本体にも使用可能です。

■型式:TMDB10
■メーカー:KTC(EHIME MACHINEオリジナルセット)
■セット内容:TMDB8+RM32
■付属ビット:
・ クロスビット(No.2×22mm/No.2×30mm/No.3×25mm)
・六角ビット(4/5/6mm)
















写真

KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32)

食器立て ディッシュスタンド ボウル お皿 立て 食器ラック 食器スタンド 水切りラック フライパンラック 伸縮式 鍋スタンド 収納
元々持っていた板ラチェットの動きが悪かったので、買い換えました。 2本セットで安く購入できたので良かったです。 狭い部分のネジを回す際にあると非常に便利です。 特にオフセットタイプは力が入りやすいのでとても使いやすいです。
P5倍UP中! 即納 【期間限定セール】 KTC 板ラチェット差替えドライバセット TMDB8 【ネコポス対応】 :TMDB8:EHIME MACHINE 1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングP5倍UP中! 即納 【期間限定セール】 KTC 板ラチェット差替えドライバセット TMDB8 【ネコポス対応】 :TMDB8:EHIME  MACHINE 1号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
休日 KTC 板ラチェット差替えドライバ ビットホルダー EHDB06 discoversvg.com休日 KTC 板ラチェット差替えドライバ ビットホルダー EHDB06 discoversvg.com
mori 5
耐久性は分かりませんが、装着もスムーズにでき、とても綺麗で十分に満足できます。

土牛 倍力Wカッター
かゆいところに手が届く、欲しかった商品が手ごろな価格で買う事が出来て満足です。 ただ、オフセットの方は逆テーパーでも使えるよう反対側からもビットが差し込めるようであれば良かったのに。 あるいは自在に角度を調整できるとか。 まぁ用は足せたので満足です。
樹脂ビーズ 染色 不規則型 15×19mm(8ヶ)
無いと困るけど、意外と高いのでなかなか手が出なかった物のひとつです。 最近、いくつかのメーカーからも板ラチェが出ていますよね。 ソケットが付けられるものもあったり。 色々と迷ったのですが、オフセットの板ラチェとセットで安くなっていたので購入しました。 ギア数は16と少なめですが、カチカチと小気味よく回ります。 早速、狭いダッシュボードの中で使ってみたのですが、狭くてフラットな所の作業のため平のタイプでは指の関節が擦れる・・・。 オフセットタイプも買っておいて大正解でした。 親指でも押さえやすく、正転・逆転もレバーの出っ張りが大きめなので操作しやすいです。 ただ、本体へのビットの抜き差しはちょっと固すぎる感があります。 また、付属のビットはダメになってもKTCからリペア用として出てもいますが、う~ん。なんか今ひとつピンと来ません。 KTCの通常のドライバーの先端と材質が違うのかなぁ? ビットがダメになったら、PBかWeraのビットにしようと思っています。 でもこの価格で購入できたことは、とても満足しています。
KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32) 【ネコポス対応】 :TPMD10:EHIME MACHINE 2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピングKTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32) 【ネコポス対応】 :TPMD10:EHIME  MACHINE 2号店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
VW イオス(1F7 1F8) ゴルフプラス+(5M1 521) ゴルフトゥーラン(1T3) ゴルフ5(1K1 1K5) リア エンジンマウント サポート 1K0199855L
大変良い品物ありがとうございますm(._.)m また、機会があれば他の品物も購入したいと思いますので、よろしくお願いいたしますm(._.)m
でっかちゃん 5
168cm Lでちょうど良かったです(^^)しっかりした作りで、お値段以上です。発送されましたとメールが来てから1週間ほどで届きました!

ホールアース(Whole Earth) STOUT CHEST M スタウトチェスト Mサイズ WE2MDZ35 NAV ネイビー 収納 ツールボックス 椅子 アウトドア キャンプ おつまみ 燻製さきいか 濃厚チーズのしいか セット 計260g いかくん 燻製 チーズたっぷり チーズの珍味 お試し
かすたまー 5
身長170弱、通常M~Lサイズの夫ですが、ブルーグレーのLを購入しました。サイズは程良くゆとりもありつつピッタリでした。夫曰く肌触りがとても良い、生地が爽やかで、寝苦しい夜でも肌に生地が張り付くことがない。とても良い、とすごく喜んでいます。生地が良い、生地が良い、と何度も口にしています。私から見ても、色味もとても良いです。洗濯して干そうと手に取る時に、他のものよりも少しヒンヤリ感があるような気もします。パンツの方はもう少し丈が長くても良いとのことでしたが、もう少し暑くなれば使うそうで、良い買い物をしたと満足しています。

ヤマモリ こだわりハーブのグリーンカレー(1個)|タイカレー ハーブ 鶏肉 辛口 エスニック レトルト 常温保存 倍倍ストア トクプラ
楽天市場】KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32) : EHIMEMACHINE 楽天市場店楽天市場】KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32) : EHIMEMACHINE 楽天市場店
ウィッグ固定バンド2タイプ ウィッグバンド ウィッグ 固定 バンド ベロアバンド ウィッグ用バンド ケア用品 インナーキャップ ウィッグネット クリームソーダ CS角ドクロバックルGOLD CREAM SODA PD19GS-03GOLD
楽天市場】KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32) : EHIMEMACHINE 楽天市場店楽天市場】KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10 (TMDB8,RM32) : EHIMEMACHINE 楽天市場店
KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10KTC 板ラチェット差替えドライバーオフセットセット TPMD10
zen 5
収納時がとてもコンパクト!バルブがよく考えられていて空気が入れやすい。カバーの肌触りがよく、クッション性もいい感じ。ビニールのようなゴワゴワ感は全くなし。厚みも十分なので腰当てにも使えます。カバーは取り外し可能なので汚れたら洗濯できるのもいいですね。エアー枕はいろいろな種類があって迷いましたがこれにして正解でした。

■業者様向■ハイゼット S500P・S510P アオリカバー(ゲートプロテクター・アッパーメンバーガード)軽トラ用 アルミ縞板 EIZO(エイゾー) USB-C接続 PCモニター FlexScan ホワイト EV2480-ZWT [23.8型 フルHD(1920×1080) ワイド]
KTC 板ラチェット差替えドライバセット TMDB8KTC 板ラチェット差替えドライバセット TMDB8
まっちゃ 5
重たい財布から解放されて気分も軽くとても良いです!胸ポケットに入るサイズで、スーツにも合うデザインです。スムーズにカードが取り出せるので、お昼ご飯を買いに出かけるときなど、特に楽だと感じます。ポケットも3つ付いているのでレシートも問題なく入ります。

マック エクストラ ディメンション アイシャドウ ハバナ (1.3g) 高隠蔽サフェーサー 300ml  ホワイト エコスター シリーズ サッシ ウッド リペア用スプレー
板ラチェット差替えドライバオフセットタイプ | KTCツールオフィシャルサイト板ラチェット差替えドライバオフセットタイプ | KTCツールオフィシャルサイト
品質・作動とも問題なし。私は主にソケットを使用するが、少しクリック度が大きいかな?2種類のセットでこの価格は嬉しい。
信じなくていいけど業者じゃあない 4
色や形は写真通りなので、想像してた通りの物が来て嬉しい。からし?キャメル色がとても可愛い。普段24.5を履いてますが、とりあえずサイズピッタリをワードローブでお試ししたところ、入ったのでそのまま購入。自分は左右で0.5くらい足のサイズに違いがあるので、大きい方の右足が馴染むまでは窮屈で小指が痛くなってしまいましたが、2~3回歩くと丁度よくなります。北海道の冬靴はピッタリフィットする方が好みなので自分は概ね満足ですが、サイズ上げて25でも履きやすかったかも…生地が硬いので馴染むのに時間がかかるのと、横断歩道の白線や薄く氷張ってるところは普通に滑るので気をつけてます。

セメダイン - 木部補修用 木工パテA ラワン(50ml) - HC-152

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハウス食品 ボロネーゼ 145g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

空調服 ワークマン 空調服 ベスト 最強空調服2022 空調服おすすめ 空調服 ファン付き作業服 空調服ベスト フルセット 男女兼用 熱中症対策 敬老の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヨネックス YONEX テニスウェア レディース ニットウォームアップパンツ 68095 2021FW『即日出荷』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

R2 キャノン(Canon) RS-80N3 リモートスイッチ リモコンスイッチ (レリーズケーブル式)互換品 有線リモートシャッター RS002

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。