1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. シャツ ブラウス レディース 春夏 秋 チェック柄 長袖 プルオーバー トップス
売買 超人気新品 シャツ ブラウス レディース 春夏 秋 チェック柄 長袖 プルオーバー トップス kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

シャツ ブラウス レディース 春夏 秋 チェック柄 長袖 プルオーバー トップス

1344円

シャツ ブラウス レディース 春夏 秋 チェック柄 長袖 プルオーバー トップス

シャツ ブラウス レディース 春夏 秋 40代 50代 きれいめ チェック柄 ボトルネック バンドカラ― 長袖 プルオーバー トップス 通勤 オフィス カジュアル 20代 30代 60代

チェック柄のオーバーブラウスです。バックボタンがデザインのポイント。パンツと合わせてキレイめコーデに♪2カラ―

【サイズ】
ワンサイズ(F)

【実寸(cm)約】
●着丈…65
●肩幅…40
●胸囲…100
●袖丈…56
●袖口…18

【素材】
綿、麻

※伸縮なし








シャツ ブラウス レディース 春夏 秋 チェック柄 長袖 プルオーバー トップス

5
自治体でミックスペーパーの分別回収を行うようになりました。紙の手提げ袋の在庫が無くなって、良いゴミ袋を探していたところ、本品を見つけ購入しました。単価が安いので非常に良いです。10枚800円などという紙製ゴミ袋もありますが、新聞紙を入れるために非常に厚くなっています。一方、本製品は薄くて新聞紙用のゴミ袋としては弱いのですが、ミックスペーパーを入れるゴミ袋としては十分な強度があります。目的に叶った非常に良い製品でした。

額縁吊金具 鴨居用 8776 鴨居掛けフック
楽天市場】レディース トップス ネルシャツ Free チェック柄 長袖 ポリエステル オーバーサイズ ドロップショルダー カジュアル ママコーデ チェック シャツ ロング 大きいサイズ コーデ 生地 秋 秋冬 韓国 黒 20代 30代 40代 50代 cocomomo : COCOMOMO大人女子のプチプラ服楽天市場】レディース トップス ネルシャツ Free チェック柄 長袖 ポリエステル オーバーサイズ ドロップショルダー カジュアル ママコーデ チェック  シャツ ロング 大きいサイズ コーデ 生地 秋 秋冬 韓国 黒 20代 30代 40代 50代 cocomomo :  COCOMOMO大人女子のプチプラ服
[マルカン]小動物たちのお手入れ用品ミニマルサロン・ラバーグルーマー [冷]ズッキーニ(韓国産) 韓国野菜 韓国食品 韓国市場 ヘアバンド リボンヘアバンド
Amazon カスタマー 5
普段は5人用テントを使用していますが、母子2人キャンプが基本で、タープも張ってテントも張ってとなると大変なので、寝るだけだからとワンタッチテントを購入しました。初使用は常設テントの中にインしちゃいました。(チェックインが遅くなるのがあらかじめ分かっていたので)森の中だったのでタープは張らずに、タープのポールで常設テントの入り口を跳ね上げ風を通しました。ほんとにワンタッチで設営はすぐです。タープの下で過ごすことが多いので十分です。いつも使っているテントに比べ、生地も薄く少々不安ですが、設営と撤収が楽なので病みつきです。違う日、台風の影響で風速7?8mの風が吹いてる時に設営しましたが、残念ながら何度も何度もひしゃげてしまい、友人テントリビングに間借りして一夜過ごしました。ペグも全て打ちましたが、風が強い日はダメですね…

フリルチェックブラウス フリルシャツ レディース シャツ ブ...|文昌堂【ポンパレモール】フリルチェックブラウス フリルシャツ レディース シャツ ブ...|文昌堂【ポンパレモール】
楽天市場】[sale30%OFF] 立ち襟 ブラウス レディース 長袖 チェック柄 トップス ギャザーブラウス チェックシャツ プルオーバー シャツ スタンドカラー ハイネック 後ろボタン north object de petit ノースオブジェクトプチ 大人 かわいい ナチュラル 服 [M便 1/1 ...楽天市場】[sale30%OFF] 立ち襟 ブラウス レディース 長袖 チェック柄 トップス ギャザーブラウス チェックシャツ プルオーバー シャツ  スタンドカラー ハイネック 後ろボタン north object de petit ノースオブジェクトプチ 大人 かわいい ナチュラル 服 [M便  1/1 ...
シャツ ブラウス 羽織もの トップス レディース 春 夏 秋 長袖 綿100% コットン 刺繍 カジュアル アメカジ ヴィンテージ風 チェッククロス刺繍 シャツ kwcbb022 :kwcbb022:チチカカ Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ ブラウス 羽織もの トップス レディース 春 夏 秋 長袖 綿100% コットン 刺繍 カジュアル アメカジ ヴィンテージ風 チェッククロス刺繍 シャツ kwcbb022 :kwcbb022:チチカカ Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
海鮮ふりかけ かつおごはん 55g (株)北前船のカワモト フリーカットケーキキャラメルモカ 京都 センチュリーホテル アイスクリーム おすすめ 小分け 詰め合わせ 有名 誕生日 食品 お取り寄せ ギフト 人気 高級 通販 送料無料 電気毛布 掛け敷き兼用 日本製 暖房エリア強化 188×130cm 全2色 シングル 洗える ダニ退治 スライド温度調節 ブラウン オレンジ JCK801B JCK801D ライフジョイ
Lark 5
丈夫なビニールでしっかりと覆い包まれた見事なダンボールが届きました!充分な大きさと深さがあり、衣料品と寝具の保管にバッチリ(..???..)普通のダンボールより硬くコツコツした感じ、丈夫そうです。大きさと充分な深さがあり大満足??本など重いものは小さめのサイズの方がいいと思います。

シャツ トップス プルオーバー シャツブラウス ブラウス レディース コーデ 長袖 ネックデザイン プリーツ 無地 通気性 大人 ゆったり デザイン 春秋 春 秋 :01tp1703-hhy:福丸 - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ トップス プルオーバー シャツブラウス ブラウス レディース コーデ 長袖 ネックデザイン プリーツ 無地 通気性 大人 ゆったり デザイン  春秋 春 秋 :01tp1703-hhy:福丸 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アイコスケース アイコス アイコス3マルチ アイコス3デュオ タバコ入れ付き グローケースも入る iQOSケース カラビナ付き 加熱式タバコ入れ デュオ マ・マー パスタキッチン カルボナーラ 1人前・130g 1セット(3個) パスタソース 日清製粉ウェルナ
ブラウス レディース 40代 春夏新作 オシャレブラウス チェック柄シャツ 五分袖トップス パフスリーブ ブラウス上品 大人 通勤OL ゆったりシャツ 30代 50代 :y286563:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウス レディース 40代 春夏新作 オシャレブラウス チェック柄シャツ 五分袖トップス パフスリーブ ブラウス上品 大人 通勤OL ゆったりシャツ  30代 50代 :y286563:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピング
電気ケトル ドリップケトル Vitantonio ビタントニオ 温調ドリップケトル ACTY2 VEK-20 おまけ付き メタリック ミラー パウダー 固形タイプ 約1g ソリッド オーロラ ジェル ネイル用品 セルフネイル EHKA50V7617 パナソニック くるくるドライヤー ZIGZAG 用の ワイドブローブラシ ★ Panasonic ホースリール フルカバー ホース ガーデニング 洗車 水量調節 20M HRF-20AGFS アイリスオーヤマ ヌーベルカレーパステル 24色セットA
バイク ハンドルクランプ エクステンド ハンドルバーマウント ハンドルライザー BMW S1000R S1000XR用 2014-2017 ギター ストラップ 刺繍 ギター アコギ エレキギター ベース ストラップ レトロスタイル 民族風 ベルト 肩掛けベルト [1721] 大橋産業 BAL (バル) バッテリーオルタネーターチェッカー アクセサリーソケット接続タイプ
Amazon カスタマー 3
今まで据え置き型ぼBBQコンロを使用していましたが、少人数での使用には炭の使用量が多いと感じた為こちらの商品を購入しました。コンパクトで軽量で大きさも丁度良く大変満足していますが、生涯保証いう今まで聞いたことがない保証も購入のきっかけになりましたが新品の網の依頼をしたところ1回のみと記載されていました。生涯保証なんてないとは思っていましたが、がっかりしました。商品自体はいいものなので、いい買い物になりました。

無記名 5
ゴールド注文の所をシルバーの色違いで届き、返品交換の希望を出しました。急ぎの品ではなかったのですが、返品交換の対応が迅速でとても良く、信頼出来る会社だと思いました!お品物も想像通りのもので、また、取り扱いされている他のお品物も使い勝手のいいものが多いので、またリピートしたいと思います。

楽天市場】【シャツ レディース】 長袖 長袖シャツ チェック柄 ブラウス 長袖ブラウス 春物 春シャツ トップス プルオーバー 無地 大きいサイズ 春 夏 秋 痩せ見せ 通気性 上品 高級感 シンプル エレガント きちんと 通勤 オフィス 普段着 体型カバー 春新作 : I-Select 厳選楽天市場】【シャツ レディース】 長袖 長袖シャツ チェック柄 ブラウス 長袖ブラウス 春物 春シャツ トップス プルオーバー 無地 大きいサイズ 春  夏 秋 痩せ見せ 通気性 上品 高級感 シンプル エレガント きちんと 通勤 オフィス 普段着 体型カバー 春新作 : I-Select 厳選

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Holts ホルツ カーペイント クリアペイント メタリック、パール・マイカの上塗り塗料 300ml MH11604

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

関西エコ・アープ(KEA) KEA A Fセンサー AN0-205 ニッサン 互換 22693-1JY0A

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ロゴス LOGOS 汗取り帽子 グレー フリーサイズ 速乾 吸汗 防汚 帽子 ヘルメットインナー  55120219

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エンジニア ネジザウルスGT ピンク キャップ・お試しリキッド(さび落とし)付き Φ3~9.5mm用 PZ-58P

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。