1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. メンズアクセサリー
  5. ウルフマン ウルフマンbrs WOLFMAN B.R.S [ペンダントトップ] ファイヤーウルフドッグタグ ブルー メンズ
てなグッズや 在庫有 ウルフマン ウルフマンbrs WOLFMAN B.R.S ペンダントトップ ファイヤーウルフドッグタグ ブルー メンズ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ウルフマン ウルフマンbrs WOLFMAN B.R.S [ペンダントトップ] ファイヤーウルフドッグタグ ブルー メンズ

23936円

ウルフマン ウルフマンbrs WOLFMAN B.R.S [ペンダントトップ] ファイヤーウルフドッグタグ ブルー メンズ

燃え盛る”青い炎”をイメージした鮮やかなブルーグラデーションが程よいアクセントになり、いぶし加工のものとは違う印象になっています。チェーン別売りサイズ:W25mm×H53mm
※当該商品は自社販売と在庫を共有しているため、在庫更新のタイミングにより、在庫切れの場合は納期にしばらくお時間を頂く可能性がございます。何卒ご了承ください。







Silver Accessories amp; Clothing | WOLFMAN B.R.S | TEL : 03-5305-3896 (11:00 - 17:00)

ウルフマン ウルフマンbrs WOLFMAN B.R.S [ペンダントトップ] ファイヤーウルフドッグタグ ブルー メンズ

ふるさと納税 関市 関孫六 匠創 オールステンレス三徳包丁まな板(スタンド付)セット ◇貝印  H22-25 ドライブシャフト リビルト品 トヨタ クラウン マジェスタ GRS180 GRS181 GRS183 運転席側(右側)・助手席側(左側) 選択可能! 適合確認で安心 送料無料 キャリアオイル ひまし油 ヒマシ油 (キャスターオイル) 国内精製 (200ml) クリーンパフ80枚2個パック ドレミコレクション ラジエター サイドアクセサリー Z900RS 35719
Mk-Zowa 4
好みのデザインと低価格が購入の決め手。組み立て説明書はわかりやすく、何の問題もなく開封・組み立て・片付けが30分以内で完了しました。座り心地は座面がほんの少し前に傾斜していること、背面に寄りかかった時の硬めのフィット感 共に使用目的のパソコンワークに集中できる要因だと感じました。ただし座面のクッションだけだとが長時間の作業で腿の裏側が痛くなるので、1枚別のクッションを重ねて使用しています。問題点は、座りながら移動するとき動きが重く、床材のタイルカーペットがずれてしまうことです。キャスターそのものは問題が無いので設計の問題なのだろうか?以前使っていた2台のチェアではそんなことはありませんでした。耐久性の問題がレビューされていますが、まだ使い始めたばかりなのでわかりませんが。この価格なら2年くらいもってくれればと思っています。

旭金属 ASAHI L形ボックスレンチ 21mm LB0021 [A010314]
WOLFMAN ウルフマンブラザーズ ペンダントトップ - alibaba-bhv.deWOLFMAN ウルフマンブラザーズ ペンダントトップ - alibaba-bhv.de
★EX-25EH9 三菱電機 標準換気扇 台所用 クリーンコンパック スタンダードタイプ 電気式シャッター 25cm 引きひもなし 電源コード付(プラグ付)
necochan012345 5
エメラルドグリーンを購入しました。写真より少し控えめの色でしたが、特にギャップはありませんでした。良い色です。作りが高級な感じで、見ためもヨガ心地も最高に良いです。今まで畳の上でやってたので滑ったりしてましたが、こちらを敷くと滑らなくなりました。サイズも大きくてゆとりがあります。ヨガポール、ストレッチロール(フォームローラー)、マッサージボールなども一緒に使用していますが、より使い心地が良くなりました。目印線もあるのとないのとではフォームの向きが微妙に変わってしまうポージングもあるので、あって良かったと思います。毎日小まめにストレッチ頑張ります!

完成品 シルバー ホワイト 彼氏 チェーン付 プレゼント シルバーアクセ ウルフフット 青 槌目 パウンドチャーム ブルー 人気 狼 白 メンズ ウルフマンBRS ギフト ネックレス ブランド 石付き シルバー925 ペンダント メンズネックレス 足跡 オオカミ メンズジュエリー ...完成品 シルバー ホワイト 彼氏 チェーン付 プレゼント シルバーアクセ ウルフフット 青 槌目 パウンドチャーム ブルー 人気 狼 白 メンズ  ウルフマンBRS ギフト ネックレス ブランド 石付き シルバー925 ペンダント メンズネックレス 足跡 オオカミ メンズジュエリー ...
ムーンスター 上履き 子供靴 日本製 アルファスクールカラー スクール 学校 上靴 入園 入学 moonstar 抗菌防臭 百選 パナソニック NCB2187S バスケツトセツト ロッドバスケットセット NCB2187S つけ襟レディースハイネックボーダー柄無地重ね着風レイヤード
狼 ネックレス - その他のアクセサリーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com狼 ネックレス - その他のアクセサリーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
B品!汎用ホンダ系チェンジペダル(モンキーダックスカブ)
年間定番 ゴールド WOLFMAN B.R.S ペンダント チャーム ドッグタグ ウルフマンBRS セイントクロス メンズジュエリー・アクセサリー年間定番 ゴールド WOLFMAN B.R.S ペンダント チャーム ドッグタグ ウルフマンBRS セイントクロス メンズジュエリー・アクセサリー
ファイヤー ウルフ ドッグタグ ペンダントトップ チェーンなし シルバー ネックレストップ トップ ヘッド ウルフマンBRS 狼 オオカミ :WO-NW-P-12:新宿銀の蔵 年中無休 一部即日発送 - 通販 - Yahoo!ショッピングファイヤー ウルフ ドッグタグ ペンダントトップ チェーンなし シルバー ネックレストップ トップ ヘッド ウルフマンBRS 狼 オオカミ  :WO-NW-P-12:新宿銀の蔵 年中無休 一部即日発送 - 通販 - Yahoo!ショッピング
モブグリップ スケートボード デッキテープ ブラック 10インチ×33インチ MOB Grip Tape BLACK
大西伴明 3
PSEマークが無く安全性が満たされていないのではないですか。電球本体にも何のロゴも刻印も有りません。一応、箱にはCEマークとRoHSの文字は書いてありますが、いささかCEのEの形が微妙に違うような気もします。中国製品を疑うつもりはありませんがamazonの商品説明欄にそのあたりの説明をしっかり書いて欲しいものです。

ソフトボールグラブ ミズノ ブラック 黒 オールラウンド 右投げ用 1ajgs51000 シャープ加湿空気清浄機 交換用フィルター FZ-D40SF 集じん 脱臭 一体型フィルター  FZ-Y80MF 加湿フィルター (枠付き) KC-D40-W KC-E40-W 対応 互換品 (山野草)盆栽 大実コケモモ(リンゴベリー・カウベリー)2〜3.5号(1ポット) 家庭菜園
ウルフマンB.R.S WOLFMAN B.R.S ムーンシャドウ ウルフG シルバー ペンダントトップ 合成ルビー キュービック 狼 剣 - www.tejidosonline.com/vendor/adsterra.php?ウルフマンB.R.S WOLFMAN B.R.S ムーンシャドウ ウルフG シルバー ペンダントトップ 合成ルビー キュービック 狼 剣 -  www.tejidosonline.com/vendor/adsterra.php?
フラダンス ケイキ [140] セットアップ キッズ ブラック 140サイズ p68bk140
☆ウルフマンブラザーズ☆ネックレス☆C☆ - apsmo.edu.au☆ウルフマンブラザーズ☆ネックレス☆C☆ - apsmo.edu.au
ネイル UVライト ジェルネイル レジン LEDライト USB給電式 セルフ タイマー付き ハイパワー センサー
コハ 4
噂通り、完全に着火するまで時間がかかりましたが、火がついた後は火力も強く安定しました。秋刀魚がふっくら美味しく焼けました、 高い微かな金属音にも癒されました。寒い夜でしたが暖をとることもできました。やはりいい炭はたとえ不揃いなものでも違いますね。火消し壺で消したので再度使います。

手数料安い 【美品】WOLFMAN ケルティックウルフインレイペンダント 925 silver ドッグタグ ネックレス シルバー ウルフマンブラザーズ B.R.S - シルバー - hlt.no手数料安い 【美品】WOLFMAN ケルティックウルフインレイペンダント 925 silver ドッグタグ ネックレス シルバー ウルフマンブラザーズ  B.R.S - シルバー - hlt.no
海雪 5
× 油性マジックみたいなにおいが気になりますが、顔を近づけないと気にならない程度です。◎ 硬さが硬式テニス球より少し硬いぐらい。◎ 表面もさらっとした肌触り。◎ 長さもちょうどよかった。到着まで硬さがどのくらいってのが想像できなかったのですが到着後、商品を触ってみて自分の求めてるものに非常に近く大変満足しています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

足裏保護パッド 外反母趾サポーター 左右セット 男女兼用 シリコンパッド 衝撃吸収 中足骨 種子骨 痛み緩和 魚の目 タコ マメ 底まめ 土踏まず 扁

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(熱帯魚)バリューセット おまかせ水草 12本 + ミックスグッピー 外国産 3ペア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

抽象画 絵画 銅版画 エッチング オバタクミ 「訪問者は夜にやってくる」 額付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マルジン ソルトルアー キューペン 118S #36RMI リアルマイワシ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。