1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. 手袋
  5. 刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT
WEB限定 商店 刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT

924円

刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT

ゼットの高校野球対応バッティンググローブ!
ダブルベルト仕様で、親指・掌は当て革補強。水洗い可能。
お求めやすい価格で、コスパを求めるあなたにピッタリです。

【素材】
甲:合成皮革
掌:合成皮革(エンボス加工)+当て革

【カラー】

ホワイト、ブラック

【サイズ】
S(22-23cm),M(24-25cm),L(26-27cm)

【備考】
※商品はネコポス便で発送します。直接ポストに投函されますので、時間指定はご利用いただけません。複数ご注文などネコポス便での発送ができない場合は、宅配便で発送する場合があります。








手袋サイズについて=""gt;
手袋のサイズは、手囲いの長さが目安となります。
手囲いとは、親指の第一関節とほぼ同位置にある生命線の始点と、小指の付け根と手首を結んだ線の、手首から3分の1の距離を結んだ手の平の周りの長さです。=""gt;=""gt;

刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT

刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT :zet- bg579hs:STAND IN - 通販 - Yahoo!ショッピング刺繍1円 ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 大人 一般 ZETT :zet- bg579hs:STAND IN - 通販 - Yahoo!ショッピング
マキタ ブロア・集塵機用 ガーデンノズル A-53964 富士通 PFU カラーイメージスキャナ A4サイズ対応 ScanSnap iX1300A ホワイト FI-IX1300A KATE(ケイト)リップモンスター M04 スフレマット ゴーストムーン0:00AM 口紅 7g 糖質制限 チーズタルト デコレーション チーズ 誕生日 スイーツ デザート おかし ロカボ 低糖質 タルト ダイエット 置き換え お取り寄せ ヨネックス トレーナー 32032j ジュニア 2022SS バドミントン テニス ソフトテニス
待望☆】 限定 バッティンググローブ 両手 手袋 両手用 高校野球対応 BG579HS バッティンググラブ 野球部 野球用品 www.agroservet.com待望☆】 限定 バッティンググローブ 両手 手袋 両手用 高校野球対応 BG579HS バッティンググラブ 野球部 野球用品  www.agroservet.com
エクリプス(ECLIPSE) ルアー ランドラゴ120F #010 グロー ボラ
セール ZETT ゼット 野球 バッティング手袋 両手 一般用 大人用 限定カラー 刺繍 バッティンググローブ 限定 BG796 2019 :BG796:MARKINGBASEBALL - 通販 - Yahoo!ショッピングセール ZETT ゼット 野球 バッティング手袋 両手 一般用 大人用 限定カラー 刺繍 バッティンググローブ 限定 BG796 2019  :BG796:MARKINGBASEBALL - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【刺繍サービス ネコポス配送 ダブルベルト】 ZETT ゼット 一般バッティング手袋 高校野球対応 BG579HS 刺繍 ギア 両手用 合成皮革 ダブルベルト 野球 バッティンググローブ ybc : ベースボールショップybc楽天市場】【刺繍サービス ネコポス配送 ダブルベルト】 ZETT ゼット 一般バッティング手袋 高校野球対応 BG579HS 刺繍 ギア 両手用  合成皮革 ダブルベルト 野球 バッティンググローブ ybc : ベースボールショップybc
USB 3in1 充電ケーブル iPhone 12 USBケーブル 巻き取り ケーブル iPhone 12 Pro Max Micro Type-C iPhone 12mini 充電 ケーブル 急速充電
基本的にゼットのダブルベルトで洗える物を買うようにしています。実店舗で買うよりお安く購入できる事は大変助かります。
ポイントでも色が付いているバッテを使用することが出来なくなったので真っ白を注文しました。ネームが入っていたので子供も喜んでいました。
ふるさと納税 のどぐろ干物 5〜8尾・計500g(おまけ付き)【のどぐろ アカムツ 一夜干し 干物 天日塩 無添加 減塩 島根産 大田産 個包.. 島根県大田市
のりさん 5
ブルーライトの為か、夜遅くまでパソコンをしてると覚醒して眠れません。また、以前、90%ブルーライトカットするという商品を使ってましたが、テカリがあり、目が痛く、ほかにないかと思ってました。こちらは、つけた瞬間(反射しない面を使用)、蛍光灯の反射もなく、目に入ってくる光も優しく、説明の通りかなりブルーライトをカットしてくれる商品かなと思います。接着力は、どちらを取るかで、以前使用してたのは、空気が入り、その上消えませんでした。こちらの、スライド式のほうを使用しましたが、空気の入りようがなく、心地よいです。ありがとうございます。

プラセンタ サプリ MDポーサイン100 ラエンネック製法 JBP プラセンタ ポーサイン100 馬プラセンタ 豚プラセンタ 予約 11 2以降発送予定
楽天市場】【刺繍サービス ネコポス配送 ダブルベルト】 ZETT ゼット 一般バッティング手袋 高校野球対応 BG579HS 刺繍 ギア 両手用 合成皮革 ダブルベルト 野球 バッティンググローブ ybc : ベースボールショップybc楽天市場】【刺繍サービス ネコポス配送 ダブルベルト】 ZETT ゼット 一般バッティング手袋 高校野球対応 BG579HS 刺繍 ギア 両手用  合成皮革 ダブルベルト 野球 バッティンググローブ ybc : ベースボールショップybc
バッティンググラブ ダブルベルト 高校生対応 両手用 | 総合スポーツ企業グループ ゼット オンラインショップバッティンググラブ ダブルベルト 高校生対応 両手用 | 総合スポーツ企業グループ ゼット オンラインショップ
高校生の息子用に購入しました。 手にしっくりヒットしてすごくいいと言っていました。 ダブルベルトで緩みもなく使いやすくそうです。 値段も手頃でいい商品が購入できたと思ってます。
手袋 | Baseball Park STAND IN手袋 | Baseball Park STAND IN
楽天市場】ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 バッティンググラブ 打者用手袋 大人 一般 ソフトボール コスパ コストパフォーマンス ZETT : Baseball Park STAND IN楽天市場】ゼット バッティンググローブ 高校野球対応 ダブルベルト 両手用 BG579HS バッティング手袋 バッティンググラブ 打者用手袋 大人 一般  ソフトボール コスパ コストパフォーマンス ZETT : Baseball Park STAND IN
新作人気モデル あすつく 野球 ゼット 限定 バッティング手袋 バッティンググローブ 両手用 高校野球対応 BG719HS ZETT アウトレット クリアランス 在庫処分 バッティンググ blaccoded.com新作人気モデル あすつく 野球 ゼット 限定 バッティング手袋 バッティンググローブ 両手用 高校野球対応 BG719HS ZETT アウトレット  クリアランス 在庫処分 バッティンググ blaccoded.com
A&D UN-135-P 超音波温熱吸入器 ピンク
高校球児の息子がリピート愛用しています。手が大きいのですがLで問題なく使用しています。フィット感がいいそうです。
Amazon カスタマー 1
わずか2か月、30時間ほどで点灯しなくなりました。保証内なので交換してほしいのですが。

ZETT ゼット BG919HS インパクトゼット バッティング手袋 両手用 高校野球対応 一番人気物 バッティング手袋ZETT ゼット BG919HS インパクトゼット バッティング手袋 両手用 高校野球対応 一番人気物 バッティング手袋
ヤマコー 4
古い家なので玄関ドアのまわりにウグイスカラーのタイルが貼ってあります。表札にゴールドカラーをチョイスしたのですが、とても調和して良いです。字体もキレイだし、なによりコスパが良い。うん万円超えの立派なものに引けは取りません。

弘進ゴム 衛生長靴 ザクタス 白 28.0cm Z−100 ダイワ クリスティア リールカバー(B) メンズシューズ スリッポン 無地 タッセル シンプル ローカット ファッション お洒落 イージーシューズ 紳士靴 イギリス風
迅速な対応で安心な買い物が出来ました。軟式野球をしている高校生の息子に買いました。いい商品です。リピートでした。
Nonon 5
以前は中古パソコンを使っていましたが、パソコンを使った仕事も考えるようになりちゃんと【Microsoft Office】の入っている物が欲しくなったのを機にはじめての【新品ノートパソコン】を購入しようと思い色々と比較した結果、こちらのノートパソコンを購入しました。商品は、注文してから2日後の午後には届きました。他にも商品を注文していて一箱に入っていたので、箱が大きく驚きましたがパソコン自体はとても嬉しいとても薄くて軽く充電型のワイヤレスマウスも付属だったので、スグに使い始められました。キーボードが国際仕様で多少使いにくいですが慣れたら問題ないくらいなので【大満足】です。わたしにとってはとても良い買い物ができたと思います。

K.K 5
待ちに待ったAirシリーズのPITAKA。iPhoneX,GalaxyZ20Ultra,iPhone12mini,12ProMaxと全てPITAKAのケースを利用してきました。(X以外は、すべてAirシリーズを利用)本当に軽くて滑りにくい。一度付けたら二度と外すことはない程の安定性です。高価ですが、ほかのケースは付ける気が全く無くなるので、様々なケースを買い漁るよりは時間もお金も節約できていいと思います。デメリットをあえて挙げるとすれば価格ですが、もう、この品質でありますので、仕方がないところです。

4本セット BRIDGESTONE ブリヂストン ブリザック VRX3 215 60R16 95Q Walkera Rodeo 110 リポ バッテリー(7.4V 850mAh 25C(2S) パッチ 海上自衛隊 小松島航空基地 第24航空隊 PM98-TN 海自 自衛隊グッズ ワッペン 送料無料 クリスタル文鎮 丸型ルーペ・KC11 |b03 ベスト 2022 AW オーバーサイズベスト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

兼古製作所 ネジとりインパクト スリム ANEX 1903-NS 返品種別B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

レワード 野球 子供用 レッグウォーマー サポストホット スリム 足掛け 防寒 暖かい ストッキング 少年野球 冬の練習 ブラック ネイビー reward AC511

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

除湿機 除湿器 衣類乾燥 コンプレッサー式 パワフル除湿 衣類 部屋干し 除湿 自動停止 結露 梅雨 対策 乾燥 洗濯物 湿気

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

鬼滅の刃 ひっかけフィギュア 柱 2 全3種 キャラクター グッズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。