1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. メガネ、老眼鏡
  4. メガネ備品
  5. メガネのシャンプー除菌EX ミンティベリー詰替 160ml
激安卸販売新品 67%以上節約 メガネのシャンプー除菌EX ミンティベリー詰替 160ml kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

メガネのシャンプー除菌EX ミンティベリー詰替 160ml

238円

メガネのシャンプー除菌EX ミンティベリー詰替 160ml

メガネクリーナー

 ◆商品のご案内
 商品名 メガネのシャンプー除菌EXミンティベリーの香り詰替
 内容量 160ml
 商品説明 ●メガネのシャンプー除菌EXミンティベリーの香り用の詰替え品です。
●メガネ・サングラスの汚れ落としと除菌(※すべての菌を除菌するわけではありません)
 使用上の注意 ●用途以外には使用しないでください。●皮フの弱い人はかぶれる恐れがあるので、保護手袋を使用する。●泡をかけたまま放置すると、材質を傷める恐れがある。●換気や吸入に注意し、気分が悪くなったら使用中止する。●子供の手の届く所に置かない。●保湿成分を含んだティッシュ(ローションティッシュ)で水分を拭き取ると、キレイに仕上がらない場合があるので使用しない。■応急処置■万一飲み込んだ場合、直ちに医師の診断を受ける。■目に入った場合、直ちに清水でじゅうぶん洗浄し、異常がある場合は医師の診断を受ける。◆保管及び破棄方法◆直射日光や高温、凍結を避けて保管する。◆廃棄の際は中身を使い切ってから捨てる。
 成分・分量 界面活性剤(4.2%アルキルベタイン)、液性:中性、正味量:160ml
 問合せ先 株式会社ソフト99コーポレーション
電話番号:06-6942-2851
受付時間:月〜金9:00〜17:00まで(土、日、祝を除く)
 メーカー/輸入元 株式会社ソフト99コーポレーション
 発売元 株式会社ソフト99コーポレーション
 原産国 日本
 商品区分 雑品
 広告文責 株式会社サンドラッグ
登録販売者:村瀬吉信
電話番号:0120-009-368
 JAN 4975759201861x3
 ブランド

※パッケージ・デザイン等は、予告なしに変更される場合がありますので、予めご了承ください。lt;/bodygt;lt;/htmlgt;


メガネのシャンプー除菌EX ミンティベリー詰替 160ml

帆布 ビジネスバッグ トートバッグ ブリーフケース 撥水 大容量 仕切り ファスナー付き 大きめ PCバッグ A4対応 手提げかばん 鞄 ノートパソコ
Amazon | メガネのシャンプー 除菌 EX つめかえ用 ×6個 | メガネのシャンプー | 洗浄・保存液Amazon | メガネのシャンプー 除菌 EX つめかえ用 ×6個 | メガネのシャンプー | 洗浄・保存液
電子ライター ライター usb 小型 充電式充電式 ガス・オイル不要 防風 軽量 薄型 プレゼント 電子ターボライター メンズ Corona 受信機 S.BUS 2.4G S-FHSS フタバ 互換 (R4SF(4CH))
メガネのシャンプー 除菌EX ミンティベリーの香り - ソフト99公式オンラインショップメガネのシャンプー 除菌EX ミンティベリーの香り - ソフト99公式オンラインショップ
スウェット コラボ袖ケーブルニット切替ビッグプルオーバー 保温コースターマグカップセットギフトカップウォーマー適温55℃コップ保温器カップヒーター温かいおしゃれギフトセットプレゼント
いつもこのメガネシャンプーを使っていましたが 近所のスーパーやホームセンターで扱わなくなっていた のでこちらで買えて良かったです
メガネの汚れがキレイに落ちて、この汗をかく季節には手放せません。何度もリピートしています。 レンズだけでなく、フレームについた化粧品などもスッキリ落とせます。
モモバト 3
賃貸住宅の床がクッションフロアだったため購入しました。設置から一カ月後、冷蔵庫の位置を変えたいと思いずらしてみました。そのまま置いた時よりはゆるいへこみでしたが、クッションフロアはへこんでいました。この上にさらに重さを分散させれるようなものを敷けばへこみは抑えられるかなぁ。

Glam 4
使い方はシンプル。ネジ穴も2箇所ついてて使い勝手もよしつくりもよく耐久性も良さそうだがラインのカラーが個人的にはイエローよりレッドの方がよかったかな。笑

「365日出荷」ヨネックス YONEX テニステニスボール ツアープラチナム 4個入り 1缶 TB-TPL4 『即日出荷』
かすたまーさん 4
はめ込む部分がうまくはまらず浮いちゃう少し削らないとダメだなーって思ったけど、削るものないからそのままネジうって強行突破しました(;'?`)分離型のパーツにしてくれたら、サイズの合わない木材にもはまるようになっていいんじゃないかな~

ATフィールド 2
両端に酷く貧相なネジ式のロック付きカラビナまで付いてあるが、ネジの刻みが粗悪過ぎて、少しの砂で回転しにくくなり、ロック解除にとても手間取った。やはりプロショップで見て買った方が安全だと感じた。

在庫処分 オフィスワゴン 3段 鍵付き キャスター付き ファイル オフィス スチール 収納 脇机 事務机
お買得 3個セット メガネのシャンプー 除菌EX ミンティベリーの香り 160ml 【未使用品】 つめかえ用お買得 3個セット メガネのシャンプー 除菌EX ミンティベリーの香り 160ml 【未使用品】 つめかえ用
シンプルジュニア専用 交換用フィルターカートリッジ セディメントフィルター 交換パーツ
メンテナンス用品 メガネのシャンプー つめかえ用 めがねの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comメンテナンス用品 メガネのシャンプー つめかえ用 めがねの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
のぼり いきなり団子紺地 IJM No.81966 (受注生産)
楽天市場】【ゆうパケット】ソフト99 メガネのシャンプー 除菌EXつめかえ用 ミンティベリーの香り 3個セット : ソフト99 e−mono楽天市場】【ゆうパケット】ソフト99 メガネのシャンプー 除菌EXつめかえ用 ミンティベリーの香り 3個セット : ソフト99 e−mono
ライトオークル KiraBika きらびか ビューティセラム リキッドファンデーション SPF40 PA 26g
夫婦揃ってメガネーズなので、大変重宝してます。とてもスッキリします。旦那は今まで拭いたりもほぼしてなかったんですが、これを買ってから毎日洗ってます。かなり気に入ってるよう。
薄毛 白髪カバー 利尻と椿のPONヘアパウダー クッション サポートクッション 隙間クッション ゲームクッション 快適サポートクッション GAP OROWゲーミングスピーカー 6W出力 PCスピーカー LEDライト付き パソコン用 usb スピーカー モニター用スピーカー 3.5mm入力
メガネのシャンプー 除菌EX つめかえ用 160ml(ミンティーベリー) ソフト99|soft99 通販 | ビックカメラ.comメガネのシャンプー 除菌EX つめかえ用 160ml(ミンティーベリー) ソフト99|soft99 通販 | ビックカメラ.com
楽天市場】パール メガネのシャンプー 除菌EX 160ml 詰替え用 眼鏡クリーナー 泡タイプ ミンティベリー/アクアミント/フローラル : 和真Optus 楽天市場店楽天市場】パール メガネのシャンプー 除菌EX 160ml 詰替え用 眼鏡クリーナー 泡タイプ ミンティベリー/アクアミント/フローラル :  和真Optus 楽天市場店
香りが気に入って、毎日帰宅時にこの商品でメガネの洗浄をしていたのですが、近くのドラッグストアで扱わなくなったので、ここで買えてよかったです!
まとめて購入できるストアがなかなか見つからなかったのでこちらで購入できて満足でした。メガネのシャンプーを使ったら、これ以外のクリーナーなどでは満足いかなくなりますね。
スニーカー 軽量 レディース スリッポン 厚底 インヒール スリッポン シューズ 秋 レディースシューズ ローカット フラット ぺたんこ 靴 くつ 美脚
メガネのシャンプー 除菌EXつめかえ用 - ソフト99公式オンラインショップメガネのシャンプー 除菌EXつめかえ用 - ソフト99公式オンラインショップ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ツインデスク 幅180cm 学習机 シンプル 収納 引き出し パソコンデスク コンパクト 勉強机

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベスト 中綿ベスト メンズ 秋冬 冬物 アウター ダウンベスト メンズベスト カジュアル 中綿 ブルゾン アウター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プリーツスクリーン 制電 ニチベイ もなみ ツインスタイル きさら ループコード式「幅1605〜2000mm×高さ2210〜2600mm」__ps-nb-t1

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

LOONLOON 667 メロウ ペンケース シックグレー 大容量 おしゃれ 二階建て 多機能 ペンホルダー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。