1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども服
  5. トレーナー トップス 長袖 ラウンドネック プルオーバー ドット柄 水玉 可愛い フリル襟 お洒落 秋 秋服 ガール 女の子 ベビー キッズ
高額売筋 最大59%オフ トレーナー トップス 長袖 ラウンドネック プルオーバー ドット柄 水玉 可愛い フリル襟 お洒落 秋 秋服 ガール 女の子 ベビー キッズ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

トレーナー トップス 長袖 ラウンドネック プルオーバー ドット柄 水玉 可愛い フリル襟 お洒落 秋 秋服 ガール 女の子 ベビー キッズ

450円

トレーナー トップス 長袖 ラウンドネック プルオーバー ドット柄 水玉 可愛い フリル襟 お洒落 秋 秋服 ガール 女の子 ベビー キッズ

フリル襟とドット柄が可愛い長袖トレーナーです。

【サイズについて】
画像をご参照ください。

【素材について】
綿混









【配送に関するご注意】 12月25日(金)以降のご注文は、2022年1月5日(水)から順次発送。

トレーナー トップス 長袖 ラウンドネック プルオーバー ドット柄 水玉 可愛い フリル襟 お洒落 秋 秋服 ガール 女の子 ベビー キッズ

Obagi オバジ C10セラム 12mL(レギュラーサイズ) 美容液 (16817) ガーデンズエコポット 角型 120 ブラック ベランダガーデニング 室内園芸
【楽天市場】送料無料 トレーナー 子供服 キッズ ベビー 女の子 プルオーバー トップス 長袖 ラウンドネック ヒョウ柄 豹 バックプリント 英字 ロゴ カジュアル おしゃれ かわいい 通学 通園 女児 ガールズ : Plus Nao【楽天市場】送料無料 トレーナー 子供服 キッズ ベビー 女の子 プルオーバー トップス 長袖 ラウンドネック ヒョウ柄 豹 バックプリント 英字  ロゴ カジュアル おしゃれ かわいい 通学 通園 女児 ガールズ : Plus Nao
楽天市場】【あったか裏起毛】ガールズ ドッキング チュール 異素材 無地 長袖 アシンメトリー トレーナー プチプラ子供服 通園着 通学着 90cm 100cm 110cm 120cm 130cm 140cm 150cm pairmanon | pairmanon ペアマノン 子供服 子ども こども キッズ キッズ服 ジュニア服 ...楽天市場】【あったか裏起毛】ガールズ ドッキング チュール 異素材 無地 長袖 アシンメトリー トレーナー プチプラ子供服 通園着 通学着 90cm  100cm 110cm 120cm 130cm 140cm 150cm pairmanon | pairmanon ペアマノン 子供服 子ども こども キッズ  キッズ服 ジュニア服 ...
簡単装着 落下防止 スマホ ストラップ スマホ ショルダー ストラップ スマホ 落下防止 スマホ ショルダー 紐 スマホ 肩掛け iphone12 iphone11 ケース
ブラウス 長袖 キッズ 子供服 ジュニア 女の子 トップス ラウンドネック バルーンスリーブ 水玉 ドット柄 袖ゴム 紐 ギャザー カットソー かわい :top-75881:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウス 長袖 キッズ 子供服 ジュニア 女の子 トップス ラウンドネック バルーンスリーブ 水玉 ドット柄 袖ゴム 紐 ギャザー カットソー かわい  :top-75881:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
THE NORTH FACE トートバッグ<ジオフェイスボックストート Geoface Box Tote NM82283>ノースフェイス 2022FW オリヒカ ドット柄 メンズ ネクタイ 送料無料 すとぷり 莉犬 トートバッグ ショルダーバッグ バッグ ころん ななもり さとみ るぅと ジェル キャラクター グッズ キャンバス エコバッグ Str スニーカー メンズ メッシュ スリッパ サンダル かかとなし 紳士 シューズ ドライビングシューズ カジュアル
楽天市場】送料無料 トレーナー 子供服 キッズ ベビー 女の子 プルオーバー トップス 長袖 ラウンドネック ヒョウ柄 豹 バックプリント 英字 ロゴ カジュアル おしゃれ かわいい 通学 通園 女児 ガールズ : Plus Nao楽天市場】送料無料 トレーナー 子供服 キッズ ベビー 女の子 プルオーバー トップス 長袖 ラウンドネック ヒョウ柄 豹 バックプリント 英字 ロゴ  カジュアル おしゃれ かわいい 通学 通園 女児 ガールズ : Plus Nao
保温用ヒーターマット&新型サーモスタット マット・サーモ900型MT-20E ※代引き 3,000円追加送料〜 農電マット 発芽 育苗マット 昭和精機〜
一部即納】【レビュー】カットソー 長袖 子供服 ...|plus nao【ポンパレモール】一部即納】【レビュー】カットソー 長袖 子供服 ...|plus nao【ポンパレモール】
クマブーゴルフ 4
安定性は良いと思う。使いやすさについては、包丁の種類形状により、少し難点が有ります。通気性については申し分ないです。

i.k 3
到着して、外国語説明書で苦戦しました電池をいれていざ遊ぼうとはりきってましたが、10歳には重いみたいです。接触不良かよく電源落ちます。あと、よく弾が詰まります。数回に1回です。イライラしています。扱いにくみいたいで、小さい方でもよかったという印象です。こうゆう系にしては結構高めに感じましたが、値段の割にガッカリです。

OR37 3
CQRで使いましたが線が長くなるのでコードがストックチューブ内に収まらなくてはみ出たコードのせいでバットプレートも閉まらなくなりました鉄板・・FETの基盤や大きめのヒューズがついた銃はバッテリーやコードがストックに収まらなくなる可能性がありますので注意です。

まりぽん 5
ショートボブでペタンとならず、長めの前髪が顔にかかってこないようにしたいのだが、使用していたハード目のスプレーは固まり過ぎで不自然仕上がりだった。こちらのヘアスプレーはほんの少しのスプレーで軽いながらしっかりホールド感があり、仕上がりも自然でとても気に入っている。

楽天市場】送料無料 トレーナー 長袖 キッズ 子供服 女の子 トップス オフショルダー 花柄 レース プルオーバー リブ カジュアル ギャザー 秋 春 冬 おしゃれ 通学 通園 普段着 着替え 90 100 110 120 130 女児 ガールズ : Plus Nao楽天市場】送料無料 トレーナー 長袖 キッズ 子供服 女の子 トップス オフショルダー 花柄 レース プルオーバー リブ カジュアル ギャザー 秋 春  冬 おしゃれ 通学 通園 普段着 着替え 90 100 110 120 130 女児 ガールズ : Plus Nao
コンプリート ダブルモイスト(480ml×2本) ジョンソン・エンド・ジョンソン 送料無料 コンタクト洗浄液
AVR大好き 3
製品の出来は、精度良く出来ています。このタイプで、気に入らないのは、雄の差込部が軸と繋がっていない事で、ユルユルの接触だけでは、不安。振動で接触不良が出ると思う。

ダンロップ スリクソン Z-FORGED Zフォージド アイアン 6本セット(#5〜9、PW) MODUS KBS プロジェクトX
【楽天市場】送料無料 トレーナー 子供服 キッズ ベビー 女の子 プルオーバー トップス 長袖 ラウンドネック ヒョウ柄 豹 バックプリント 英字 ロゴ カジュアル おしゃれ かわいい 通学 通園 女児 ガールズ : Plus Nao【楽天市場】送料無料 トレーナー 子供服 キッズ ベビー 女の子 プルオーバー トップス 長袖 ラウンドネック ヒョウ柄 豹 バックプリント 英字  ロゴ カジュアル おしゃれ かわいい 通学 通園 女児 ガールズ : Plus Nao
ブラウス 長袖 キッズ 子供服 ジュニア 女の子 トップス ラウンドネック バルーンスリーブ 水玉 ドット柄 袖ゴム 紐 ギャザー カットソー かわい :top-75881:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウス 長袖 キッズ 子供服 ジュニア 女の子 トップス ラウンドネック バルーンスリーブ 水玉 ドット柄 袖ゴム 紐 ギャザー カットソー かわい  :top-75881:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

お歳暮 御歳暮 ギフト 心ばかり セット 牛しぐれ おつまみ 瓶 佃煮 お取り寄せ グルメ プレゼント ご飯のお供 瓶詰め

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マツダ アクセラセダン BM 系 エアロ ワイパー ブレード 左右2本 セット (ゴム付いてます)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

柴田科学 簡易水質検査キット シンプルパック 水のチェック隊シリーズ 酸性雨 080520-463

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アクセルガード(M) 5×5センチ(4枚入り)ツインビート2 Pro用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。