1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自転車
  4. 自転車車体
  5. 子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A
世界的に WEB限定 子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A

18886円

子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A

組み立て、変速調整・ブレーキ調整済みの完成品自転車なので安心!
ダイナモ式ライトに比べ、ライト点灯時でもペダルが重くなりにくいLEDオートライト装備。
ライト側面にはとっても可愛いハート型の7色イルミネーションが付いています。
さらに変速無しモデルなので、変速ギアトラブルとは無縁です。

■カラー:Sブルー(59130)、ラベンダー(59131)
■タイヤサイズ:24インチ
■変速:変速無し
■車体重量:16.3kg
■適応身長:130cm〜
■素材:スチールフレーム、スチールフォーク、アルミリム、ステンレスハンドルバー


































■ご注文につきまして

・あすつく出荷商品・即日出荷商品は締め切り時間に関係なく出荷作業を行いますので、ご注文のキャンセルは出来かねます。
・リアルタイム在庫管理ではございませんので、即日出荷・あすつく対応商品の場合でも、欠品となっている場合も稀にございます。(約15分間隔の自動在庫調整)
 その際はメールにてご案内させて頂きますので、宜しくお願い致します。

■自転車のお届け状態につきまして

・商品名に『完成品』と記載のない商品ページに関しましては、工場組立後チェックのみとなり、商品出荷元メーカー側では自転車整備を行なっておりませんので、商品到着後は必ずお乗りになる前に変速機やブレーキ等、メーカー取扱説明書記載の点検や整備が必要です。
・組み立ては、ハンドル、サドル、ペダル、車輪(クイックリリースタイプの場合)の差し込みと固定、カゴ(付属の場合)、補助輪(付属の場合)の取り付けと固定となります。
・完成品・組み立て必要品に関わらず配送の都合上、自転車出荷時はタイヤの空気を完全に充填しておりませんので、商品到着後にタイヤへ空気を入れてください。
・防犯登録はされておりません。
 車体番号は当店ならびにメーカー側にて車体番号を控えておりません。
 防犯登録に必要な物
1:販売証明書(自転車に同梱済みですので未記入部分をご記載ください。)
2:自転車本体
3:身分証明書(免許証など)

■お問い合わせ受付日時につきまして

お問い合わせ受け付け時間: 平日 10:00~13:00 / 14:00~17:00
お電話の際は、『ヴォルディ・ヤフー店』をご利用又は見た旨をお伝えくださいますよう、宜しくお願い致します。
ご注文後のお問い合わせの際は、ご注文番号もお伝えください。
お問い合わせの前に「ご利用ガイド」をご参照ください。
土、日、祝はご注文受付処理と商品出荷のみの営業とさせて頂いておりますので、お電話やメールのご対応は翌営業日に順次ご対応となります。

子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A

71%OFF!】 ホーロー看板 ウェルビー 自転車 ウエルビー コレクション71%OFF!】 ホーロー看板 ウェルビー 自転車 ウエルビー コレクション
子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A :WELcylm40a:自転車通販 voldy.collection - 通販 - Yahoo!ショッピング子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ  マックス 24 LM40A :WELcylm40a:自転車通販 voldy.collection - 通販 - Yahoo!ショッピング
hide 5
納車よりラゲッジマットが早く届いたのでリビューが遅くなりました。ジムニー専用ですからサイズは勿論ぴったりです。届いた時は三つ折り状態で届きましたが、説明書にある様にドライヤーを使えば問題ないレベルまで復元されます。実際にラゲッジに敷いてみました。(勿論、後部座席をフラットな状態にして)使用感はとても満足しています。3D仕様ですから、雨のテント撤収でも気にせず載せることが出来るし、汚れても水でサッと流せば済むと思います。我が家では子どもも手を離れ、夫婦2人で乗る機会が多いので後部座席は殆どフラット状態での使用となるため、今回、このラゲッジマットを購入しました。常に、後部座席を利用する方だとあまりお勧めできないかもしれませんが、そうでない方ならお勧めの商品だと思います。

子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A :WELcylm40a:自転車通販 voldy.collection - 通販 - Yahoo!ショッピング子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ  マックス 24 LM40A :WELcylm40a:自転車通販 voldy.collection - 通販 - Yahoo!ショッピング
アズワン 術後保護メガネ Sサイズ(ブラウン) メオガードナチュラル 8-7463-06 返品種別A
motoki 2
今回こちらの商品を購入した経緯はシートの横に携帯や小物がよく落ちてそれを取るのも一苦労で専用の落下防止のこちらの商品を購入しました。規格通りでフィット感は良かったです。この商品があったおかげで落下を実際に防ぐことが出来ました。改良点はせっかくアルファードのロゴ入りですがシートに挟み込んだらロゴがあまり見えなくなります。正直ロゴが見えないとこちらの商品を購入した意味があまりなく残念です。ロゴが使用する中ですぐに剥げないか心配です。使用を続けて何かあればご報告致します。せっかくの商品のアピールポイントが半減と言うことで評価は低くさせて頂きましたが単純に落下防止で購入するだけならおすすめ致します。

バイク用 電源 USB2ポート 防水キャップ 安心LEDランプ ON OFFスイッチ DC5V 3.1A デジタル電圧計 携帯充電
正規品スーパーSALE×店内全品キャンペーン 厚手 用紙 速乾性 高耐久性 高正規品スーパーSALE×店内全品キャンペーン 厚手 用紙 速乾性 高耐久性 高
限定販売】シン・エヴァンゲリオン劇場版 式波・アスカ・ラングレー [EVA2020] 1 6 完成品フィギュア[あみあみ×AMAKUNI] ポロシャツ メンズ 長袖 無地 ロゴ 刺繍入り ビジポロ カラフル カジュアル 秋冬 ビジカジ
佃康好 1
フィット感が少し

UCC 職人の珈琲 ドリップコーヒー 深いコクのスペシャルブレンド 100杯 700g
自転車 完成車 完全組立 ウェルビー LM40A Welby 子供用自転車 ラグジュリアスキッズ 変速無しモデル 両立スタンド マックス LEDオートライト 24インチ リアパイプキャリア シティサイクル 24自転車 完成車 完全組立 ウェルビー LM40A Welby 子供用自転車 ラグジュリアスキッズ 変速無しモデル 両立スタンド マックス  LEDオートライト 24インチ リアパイプキャリア シティサイクル 24
APDC ティーツリーシャンプー犬用 5L 業務用 A.P.D.C. たかくら新産業 犬用 シャンプー エーピーディーシー トリマー 専売 詰め替え マルチウエイト ウエイトバッグ テント用重り 重し袋 ウェイトバッグ テント用砂袋 テント固定 4個セット 送料無料 TC-No.1 TOYO トーヨー ガラスカッター(TC-1) 1本 スポイト付 簡易包装版 パターン切り・ステンドグラス用
色も形も気に入り購入しました。お友達とかぶることもなく公園でも見つけやすいです。LEDオートライトは可愛いくて満足!ただ購入して数日で鍵が壊れてしまいました。近所の自転車屋で交換をしたら工賃込みで1800円ほどかかりました。購入後1ヶ月くらい経って今度は乗ると異音が…。購入後色々とお金がかかります。
あけぼの 石焼風ビビンバ炒飯 450g ★冷凍食品以外の商品との混載はできません★ 国産■赤 御簾 みす 神棚 箱宮 用 神具■幅44cm×垂れ9cm
Dr.Kreis 4
ロード用のヤワなメガネには到底耐えられないMTBの世界。枝などが当たった時のためにガスケットは必須です。無いとレンズのフチで顔が切れる…

ヨガウェアZUMBA ヨガパンツ ズンバウェア トレーニング フィットネス エアロビクス ズボン エアロビクスウェア ランニングウェア 美脚 ダンス衣装 ズボンa-639
松原久則 4
私どもの使用で、動作しなかった家電製品無。パナ製テレビ、エアコン、電子レンジ、洗濯機、冷蔵庫等 他のメーカーのインバーターでは、『正弦波』とうたっていても、エアコン、洗濯機、電子レンジ、洗濯機等動作しませんでした。耐久性は不明ですが、価格が他製品と同等でしたら、星5ですが少し割高なので、星4とします。他メーカーの『正弦波』のレビューでは、良いことが記載されていましたが、個体差?偽りレビュー?は不明ですが、動作不良を経験しました。同メーカー製は12V 1.2kW 12V 2.0kW 24V 2.0kWと3台使用していますが、同性能です。

Black Belt 4
泥を付き難くする効果はあると思うが、霧状ではなく、水鉄砲状態で出るので、塗布状態は濃いところと薄いところのムラができる。自分の場合はキッチンペーパーに吹き付けて、フェンダー内側とアンダーガードに塗ります。

クッキングシート レター柄 25cm×長さ2.5m
子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ マックス 24 LM40A :WELcylm40a:自転車通販 voldy.collection - 通販 - Yahoo!ショッピング子供用自転車 24インチ Welby 完成品 シティサイクル 変速無しモデル LEDオートライト 両立スタンド ウェルビー ラグジュリアスキッズ  マックス 24 LM40A :WELcylm40a:自転車通販 voldy.collection - 通販 - Yahoo!ショッピング
自然派白ワイン リキッド ロックンロール ホワイト ノイズ 2021年 750ml オーストラリア ヴィクトリア州
天井照明 ステンドグラス シーリングライト 天井照明 ガラス工芸北欧 インテリア おしゃれ シーリングライト ダイニング E26対応 室内照明 室内照明 書斎 ベランダ インテリア 工事必要 フォリネスストア 寝室 dj4120886844742天井照明 ステンドグラス シーリングライト 天井照明 ガラス工芸北欧 インテリア おしゃれ シーリングライト ダイニング E26対応 室内照明  室内照明 書斎 ベランダ インテリア 工事必要 フォリネスストア 寝室 dj4120886844742
AirTag保護ケース キーホルダー ケース カバー AirTagカバー エアタグ エアータグ キーホルダー フィルム アップル 360度保護 TPU 耐衝撃 紛失防止

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

物干し台 IS-I LONG プラスチックカバー付き 物干し台 コンクリベース 当店最狭 屋外 洗濯台 物干しスタンド 錆びない 潮風に強い 庭 ベランダ おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BKY トヨタ ライズ ダイハツ ロッキー 新型タフト 専用 本革キーケース For TOYOTA RAIZE DAIHATSU ROCKY TAFT レザー リモコンキーカバー (ブラック)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

GUTS CHROME GUTS CHROME:ガッツクローム MOON EYES オリジナル Hi Flow エアクリーナーフィルター 汎用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

22 COAL THE UNIFORM MID - LIGHT BROWN - 国内正規品 スノーボード ビーニー ニット帽

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。