1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 浴室、浴槽、洗面所
  5. ミヤコ  クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ  洗濯トラップのスタンダード
超爆安 SALE 85%OFF ミヤコ クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ 洗濯トラップのスタンダード kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ミヤコ  クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ  洗濯トラップのスタンダード

693円

ミヤコ  クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ  洗濯トラップのスタンダード

ごみの引っかかりが少ないクリーンタイプ。

カバー付でビスが見えずスッキリとしたデザイン。
排水管に本体を差込み接着するだけで、面倒な床下作業がいりません。
封水50ミリで臭気上がりを防止します。
付属のホースインナーで排水ホースの変形を防止します。
トラップは隔壁トラップでクリーン型です。
VP管使用でも洗濯機の排水量は充分満たします。
カバー・ゴムエルボ・ロックナットを交換すれば新品同様になり入れ替わりの多い集合住宅などに最適です。
商品紹介ページ1 。

《ご注意》 。
施工の際は施工説明書をよく読んで施工してください。
2重トラップにならないように配管してください。
逆勾配にならないよう施工してください。
VP、VU50兼用です。
耐熱温度は60℃、連続使用温度は40℃です。

●材質:本体/ABS、エルボ/TPO






よろずや清兵衛
ごみの引っかかりが少ないクリーンタイプ。。カバー付でビスが見えずスッキリとしたデザイン。排水管に本体を差込み接着するだけで、面倒な床下作業がいりません。封水50で臭気上がりを防止します。付属のホースインナーで排水ホースの変形を防止します。トラップは隔壁トラップでクリーン型です。VP管使用でも洗濯機の排水量は充分満たします。カバー・ゴムエルボ・ロックナットを交換すれば新品同様になり入れ替わりの多い集合住宅などに最適です。。《ご注意》 。施工の際は施工説明書をよく読んで施工してください。2重トラップにならないように配管してください。逆勾配にならないよう施工してください。VP、VU50兼用です。耐熱温度は60℃、連続使用温度は40℃です。。●材質:本体/ABS、エルボ/TPO 。 水周りの専門商社ミヤコの自社ブランド品 使いやすくて機能的
商品名 洗濯トラップ
用途 洗濯排水の臭気防止
関連キーワード 洗濯機 排水 トラップ 二重トラップ
配管 すっきり おしゃれ オシャレ 詰まり 
掃除 やり易い 簡単 水漏れ したたたたる
臭い 匂う 対策 樹脂製 プラスチック 新築
リフォーム 引越し エルボ 曲がり 金具 部材
構造 図面 外し方 破れる 壊れる 外れない 回す

ミヤコ  クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ  洗濯トラップのスタンダード

楽天市場】ミヤコ:クリーン型洗濯機排水トラップ 型式:MB44C-50 : 配管部品 楽天市場店楽天市場】ミヤコ:クリーン型洗濯機排水トラップ 型式:MB44C-50 : 配管部品 楽天市場店
doz 5
スエーデントーチを自作したくて検索中に発見。近場のDIYショップで太めの角材は売っているが高価なのでこちらを選択。檜とのことなのでダメでも薪にすれば。届いてびっくり、重い、香りよし。22Kg表記、測っていないがそのくらいある。70mm~250mmくらいの長さの中心部角材がびっしり入っていた。すぐに燃やしにくいような乾燥不十分のものもあり。とりあえず部屋の隅に並べたら、檜の香りで部屋中満たされた。簡易森林浴? 燃やすのもったいなくなったのでしばらくこのまま放置。割れてきたのは燃やすと思うが、断面が皆同じ(105mm×105mm)なのでなにか作り込んでもよいかも。

0.5t アルミブリッジ 2本セット シンセイ
ミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 VU50 VP MB44CWMミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 VU50 VP MB44CWM
TAION (タイオン) レディース クルーネック インナーダウン ジャケット TAION-W104 Ballistics WET TISSUE COVER バリスティクス ウエットティッシュ カバー コヨーテ ウルフグレー
たろ 5
シュアーの高級イヤホンや、Sonyのノイズキャンセリングイヤホン、Bluetoothイヤホンマイク、10万円近い高級ヘッドホンなども持っていますが、みな使わなくなりました。1 営業で出歩いてばかりなので、ポケットに入れっぱなしできる小型にしたい (どっちがプレーヤ本体か不明なBOSEを持つ気にならんし???)2 iPhone6でオーディオブック、Kindle+Voice Overで聞く読書をよくする (年のせいもあり小さな活字が苦痛で、聞く読書が増えた)3 電話もかかってくるので、マイク機能が必須4 クラッシック中心に、それなりに楽しめる高音質もほしい5 Bluetoothのワイヤレスだと、音飛びや繁華街での外部電波による干渉がむごい (電話すると、よく相手から「もしもしっ、もしもしっ!て言われる)これらの条件を満たすとなると、本機以外に選択肢はないように思えます。音楽鑑賞も、高級専用機と比べることはできませんが、もともと騒音だらけの屋外(電車や飛行機、繁華街、道路)でそんな音質を求めても意味がなく、価格もふくめて総合的なバランスは秀逸。他機種で気になる風切音、擦れ音(自分のケーブルに由来)も、ほぼありません。欲を言うと、マイク側にもノイズキャンセリングが効いてくれると、通話がもっと楽になるかな、と思いました。(ゼンハウザーくらい)

アンドミー and Me ポンチ素材クルーネック長袖トップス (ブラック) アンダーガード 車 フェンダーモール 傷隠し エアロ ガード プロテクター ガリガリ ガリ傷 車検 プロテクター 汎用 mini ペットハウス 犬猫ベッド 猫犬小屋 ハウス イヌ小屋 ネコ用 犬用 クッション 冬用 可愛い 洗える ふわふわ 猫 布団 犬ベッド 寝袋1枚 [全長3m] VeroMan 縄はしご 避難はしご 梯子 災害用 避難用 はしご アウトドア カラビナ付き 耐荷重200kg 古河電池 FURUKAWA BATTERY FTH16-BS 液入り充電済み メーカー1年保証 ゼファー1100 ZEPHYR1100RS バルカン1500クラシック
ぷれっちょ 3
公式の物とサイズが同じかどうかは調べてもいないのでわかりませんが、とりあえず問題なく使えます。収納袋と収納用の棒みたいなのも入ってるのもなかなか良いです。説明書は分かりにくい印象で、文章も少しおかしく、漢字の間違いもありました。本格的に始めたいという人は公式の製品を選ぶのが良いとは思いますが、ちょっとやってみたいくらいの人には価格的にも丁度いいのではないでしょうか。

ミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 VU50 VP MB44CWMミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 VU50 VP MB44CWM
サイコガン 5
手頃な価格ですが、ライブ会場で十分使えて楽しめました。

ミヤコ (MIYAKO) クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CW lNKbmaSNXU, 水回り、配管 - centralcampo.com.brミヤコ (MIYAKO) クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CW lNKbmaSNXU, 水回り、配管 - centralcampo.com.br
79%OFF!】 ミヤコ MB44CWM 洗濯機排水トラップ クロームメッキ 寸法50 ランドリー levolk.es79%OFF!】 ミヤコ MB44CWM 洗濯機排水トラップ クロームメッキ 寸法50 ランドリー levolk.es
《JaVaコラボ》送料無料 レディース アウター フェイクダウン ボア 切替 ジャケット コート ショート丈 フード付き ブルゾン 羽織 メンズ 男女兼用 ユニセック ヴェルファイア 20系 アルファード LED インナーランプ ルームランプ フットランプ 5個 チェーンソー 電動 充電式 軽量 高枝切りバサミ のこぎり コードレス 180-230cm 伸縮可能 長さ調節 充電式ポールチェーンソー マキタ バッテリー互換 枝切ばさみ
ミヤコ クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ 洗濯トラップのスタンダード :M-0907:よろずや清兵衛ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングミヤコ クリーン型洗濯機排水トラップ MB44CWM 50 クロームメッキ 洗濯トラップのスタンダード :M-0907:よろずや清兵衛ヤフー店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
ミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 MB44CM VU50 QBQFN8GFAz, 住宅設備 - centralcampo.com.brミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 MB44CM VU50 QBQFN8GFAz, 住宅設備 - centralcampo.com.br
ミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 MB44CM VU50 YeX3MDFOLo, 住宅設備 - centralcampo.com.brミヤコ 洗濯機排水トラップ クリーン型 MB44CM VU50 YeX3MDFOLo, 住宅設備 - centralcampo.com.br
こたつ セット 3点 正方形和洋カジュアルこたつ3点セット 掛布団 敷布団 こたつ台 サイズ とびなわ 縄跳び アシックス 子供用(asics) 速トビプラス CR3001 なわとび トビナワ(送料無料キャンペーン対象外)(あすつく即納)
贈答品 15時迄出荷OK ≦《あすつく》 SANEI洗濯機排水贈答品 15時迄出荷OK ≦《あすつく》 SANEI洗濯機排水

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

よだれパッド エルゴベビー 今治タオル オムニ ブリーズ アダプト 抱っこひも よだれカバー 藤高タオル ベルトカバー サッキングパッド リバーシブル パイル生地

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ソファ 一人掛け 北欧 おしゃれ ソファー 1人掛け ロータイプ 一人暮らし コンパクト ケイシー1P 新生活

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

酒器 おしゃれ 冷酒 熱燗 徳利 ぐい呑み セット 酒燗器 保温器 とっくり 温燗 おちょこ お猪口 盃 日本酒 冷酒 家呑み 0.8合 日本製 美濃焼

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウールバフ 羊毛バフ ポリッシャー バフ 125mm 4枚セット 仕上げ マジック式 鏡面 研磨 車磨き ポリッシャー ロング ApocrVitas

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。