1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. オフィス用品
  4. プリンター用紙、コピー用紙
  5. インクジェット用 フィルムラベル クリア透明 A4 3枚入り ハイグレードタイプ film label
格安新品 人気の雑貨がズラリ インクジェット用 フィルムラベル クリア透明 A4 3枚入り ハイグレードタイプ film label kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

インクジェット用 フィルムラベル クリア透明 A4 3枚入り ハイグレードタイプ film label

315円

インクジェット用 フィルムラベル クリア透明 A4 3枚入り ハイグレードタイプ film label

キョーワのインクジェット用フィルムラベルのハイグレードタイプ 透明度が非常に高いクリア(透明)フィルムのA4サイズが3枚入りでの販売です。

日本製ですので安心してお使い下さい。

<仕様>
■サイズ:A4 (210mm×297mm)
■ラベル基材:PET100μ
インク受像層:防潤タイプ
耐水性:中
粘着:アクリル系強粘着
■セパレーター:白PET75μ
日本製

ご使用の前には商品に記載しているご使用方法、ご使用上の注意、用紙設定などをよくご覧いただきご使用下さい。









アプリダウンロード

ハイグレードタイプ クリア(透明)フィルムラベル・A4・3枚入り

キョーワのインクジェット用フィルムラベルのハイグレードタイプ 透明度が非常に高いクリア(透明)フィルムのA4サイズが3枚入りでの販売です。

日本製ですので安心してお使い下さい。

*文字のにじみも無く、写真画像も綺麗に印刷できます。
*ノーカットタイプですので、自由な大きさにカットしてご利用頂けます。
*染料/顔料タイプに対応致します。
●裏面はシールです。印刷できませんのでご注意下さい。
●プリンターには1枚ずつ手差しで挿入して下さい。
●フイルムがカールしている場合は、クセをとってからセットして下さい。
●ご使用のプリンターの機種により、印刷濃度や色合いに差がでる場合があります。
 ご使用のプリンターの取扱説明書に従い、お好みの色に調整して下さい。
●シールを貼る面は水分、油分、ホコリ等を取り除いて下さい。
 凹凸面にはうまく貼れない場合があります。
●このシールは屋内用です。(耐水については考慮していますが完全耐水ではありません)

<仕様>
■サイズ:A4 (210mm×297mm)
■ラベル基材:PET100μ
インク受像層:防潤タイプ
耐水性:中
粘着:アクリル系強粘着
■セパレーター:白PET75μ
日本製

ご使用の前には商品に記載しているご使用方法、ご使用上の注意、用紙設定などをよくご覧いただきご使用下さい。

印刷結果に関しましての色や他社のメーカーの商品と違うというような返品・交換は受け付けられませんので予めご了承のほどお願致します。ご納得できないお客様はお買い上げいただかないでください。

※染料インクをご使用の場合は、顔料インクに比べ耐水性能が劣ります。
(染料インクは、一部インクが水により流れる場合がございます。)

当店ではノーマルタイプの製品は下記ので5種類、ハイグレードタイプは6種類を販売しています。

<ノーマルタイプ 各3枚 10枚>
●光沢クリア・A4
●光沢ホワイト・A4
●パールホワイト・A4
●マットゴールド・A4
●マットシルバー・A4

<ハイグレードタイプ各3枚 10枚 >
●クリア・A4
●ホワイト・A4
●シルバー・A4
●シルバーマット・A4
●シルバーヘアライン
●クリアホログラム・A4

⇒その他のインクジェット用フィルムラベルはこちらをクリック

⇒その他のフィルムラベルはこちらをクリック

お支払いについて
お支払い方法につきまして ・クレジットカード決済 ・PayPay残高払い ・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い ・auかんたん決済  ・モバイルSuica ・コンビニ(セブン-イレブン) ・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他) ・銀行振込(ペイジー) ・商品代引 ・銀行振込(前払い) ・ゆうちょ銀行(振替/前払い) 
手数料について お支払方法により異なります。詳しくはお買い物ガイドをご覧下さい。
消費税について 当店では消費税を含んだ価格表示を行っております。
※お支払い方法について、詳しくは【お買い物ガイド】をご参照ください。

インクジェット用 フィルムラベル クリア透明 A4 3枚入り ハイグレードタイプ film label

扇風機 サーキュレーター アイリスオーヤマ 静音 省エネ 梅雨 換気 コンパクト リモコン タイマー 軽量 小型 一人暮らし 18cm ホワイト STF-DC18T
プリンター (まとめ) エーワン ラベルシール[インクジェット]光沢フィルム・透明 A4 30面 53.3×25.4mm 28973 1冊(10シート) 〔×10セット〕 リコメン堂 - 通販 - PayPayモール についての - shineray.com.brプリンター (まとめ) エーワン ラベルシール[インクジェット]光沢フィルム・透明 A4 30面 53.3×25.4mm 28973  1冊(10シート) 〔×10セット〕 リコメン堂 - 通販 - PayPayモール についての - shineray.com.br
A-one エーワン 屋外でも使えるサインラベルシール 光沢フィルム キレイにはがせるタイプ 品番 UVカット保護カバー付き インクジェット 32006 ホワイトA-one エーワン 屋外でも使えるサインラベルシール 光沢フィルム キレイにはがせるタイプ 品番 UVカット保護カバー付き インクジェット  32006 ホワイト
アイブロウ マスカラ エチュードハウス カラーマイ ブロー アイブロウ 眉マスカラ 韓国コスメ Etude House メール便 送料無料
楽天市場】透明フィルムラベル 【A4】 3枚 インクジェットプリンタ専用紙 : ハート Online Shop 楽天市場店楽天市場】透明フィルムラベル 【A4】 3枚 インクジェットプリンタ専用紙 : ハート Online Shop 楽天市場店
何でも揃う ハンモック付 一台3役 猫 猫ゲージ 広々 キャスター付き キャット 高183cm 木製フレーム キャットケージ 大型 ケージ 高級感 3段 おしゃれ キャットケージ何でも揃う ハンモック付 一台3役 猫 猫ゲージ 広々 キャスター付き キャット 高183cm 木製フレーム キャットケージ 大型 ケージ 高級感 3段  おしゃれ キャットケージ
エンシェールズ カラートリートメントバター 20g ネイビーブルー
Wilfried 1
製品としてはいいのかもしれないけど、同じ方向に曲がっていたので両方左手側が入っていた。

あああ 1
ただのプラスチックの板と、鉛筆。水中用でも何でもない。普通の鉛筆で白い板に書くだけだから、消すのも消しゴムで消すことになる。消えにくいし、面倒なので、1回で捨てた。全く使えない、ゴミでした。

ねずみ駆除 チューモアブラシL 長さ 60cm 直径 50mm 三井化学アグロ 防鼠ブラシ 侵入防止 (かわいいねこのキッチングッズ)貝印 KaiHouse SELECT Nyammy ねこのやわらかまな板(黒) AP-5180 [ニャミー]
最大68%OFFクーポン フィルム ラベル daitobino インクジェットプリンター用 ハイグレード 耐水 クリアホログラム ノーカット A4 50 枚 BINOIHA4CH fucoa.cl最大68%OFFクーポン フィルム ラベル daitobino インクジェットプリンター用 ハイグレード 耐水 クリアホログラム ノーカット A4 50 枚 BINOIHA4CH fucoa.cl
Amazon カスタマー 1
配送は早かったのですが…ハンドルは凹んで傷がついていました。春から社会人になるため急いで購入したため交換は間に合いません。足元見られたかしら?走行中にハンドルが外れて死にそうになったため連絡をしたところ、購入後に自転車屋で設定確認が必要とのこと。自転車屋がないからネット購入したのに。不良品でも保証なしです。死にたくなければここでは購入しない方が良いですよ。

御手洗 凛 5
シュウイーンのミニベロにレトロなライトが欲しかったので、購入しました。実用面で考えた場合、電池を使う時点でコスパは無視されているので、そこは見た目重視で割り切っています。 あと、チープですが、ステムに取り付けるためのステーが同梱されているのが、他の製品との決定的なアドバンテージになりました。

かわのゆか 2
無いよりはマシかな?といった感じです。しかし袋にカッターの様な物で切り込みが入っており、一度開封されていたのか返品された物をそのまま送られたのかわかりませんがとても不快です。交換の手間も面倒なのでこのまま使いますが、今後この様な事はない様にしてもらいたいです。

貼りやすいです。指の滑りもいいです。ブルーライトカットなので、画面が少し黄色っぽくなる感じです。指紋がつきにくい効果はうすめです。
ヘイコー二重断熱カップ専用フタ 8オンス用 ブラック(50個)
休み エレコム A4 光沢フィルム 3枚 透明ラベル フリーカット 写真休み エレコム A4 光沢フィルム 3枚 透明ラベル フリーカット 写真
豚肉 大和美豚 ポーク 豚トロ トントロ ピートロ 300g
Amazon カスタマー 3
リアに着けた方はバーストしました付け方が悪かったのだろうただこの製品自体結構付けにくい重量も重いし個人的には別製品をオススメしたい乗り心地は良くなる バーストしたリアをパナレーサーのブチルにしたが前と後ろで明らかに違う次からは別メーカーのラテックスチューブをプロに任せて付けたい

Lordish Behavior ローディッシュビヘイビア FRONT GRIP フロントグリップ デッキパッド JJ d11 Shineyoo AN6 ステンレス鋼の外側編組層 ホースメッシュ ホース 燃料ホース 3層構造 耐圧 耐熱 耐油 耐腐食性 車用オイルクー トラベルランドリー どこでも洗たくパック 植物性液体石鹸2個入り 旅行 避難 防災 洗濯 エレコム パソコンバック ビジネスバッグ キャリングバッグ A4対応 衝撃吸収 ZEROSHOCK スリムコンパクト ZSB-BM006NBK [並行
T ラベルシール 光沢フィルム 透明 30面 A4判 10枚 エーワン 31583 - www.edurng.go.thT ラベルシール 光沢フィルム 透明 30面 A4判 10枚 エーワン 31583 - www.edurng.go.th
コロンビア スニーカー メンズ レディース ユニセックス ホーソンレイン スリー ウォータープルーフ COLUMBIA YU5467 ブラック 台風対策
紙クリエイターシリーズ[フィルム/フィルムラベル]|ポスター・チラシ・POP・パッケージ・アート作品を印刷|用紙|用紙・OAラベル|製品情報 | プラス株式会社ステーショナリーカンパニー(PLUS Stationery)紙クリエイターシリーズ[フィルム/フィルムラベル]|ポスター・チラシ・POP・パッケージ・アート作品を印刷|用紙|用紙・OAラベル|製品情報 |  プラス株式会社ステーショナリーカンパニー(PLUS Stationery)
SOFT99 (99工房) ホイールカラー ガンメタ 07543 超大容量 プエラリアミリフィカ 3年分 1095粒 プエラリア・ミリフィカ60833mg含有(1粒55.56mgx1095粒) B-UP サプリメント 業務用 FDK アルカリ乾電池単3形 20本パック 富士通 FUJITSU FDK ハイパワータイプ LR 6FH(20S) 返品種別A
アスクル】 エーワン 屋外でも使えるラベルシール UV保護カバー付 レーザープリンタ 光沢フィルム 白 A4 ノーカット1面 1袋(5セット入) 31045 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 エーワン 屋外でも使えるラベルシール UV保護カバー付 レーザープリンタ 光沢フィルム 白 A4 ノーカット1面 1袋(5セット入)  31045 通販 - ASKUL(公式)
スカラップ中綿ジャケット 柔らか ヒレ 角切り 250g グラスフェッドビーフ 100% 牧草牛 サイコロステーキ シチュー フィレ フィレミニヨン ステーキ肉 冷凍 お肉 赤身

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ニトムズ アルミガラスクロステープ POS 38mmX10m

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TOWOOZ MacBook Pro 14 ケース MacBook Air MacBook Pro 13~14インチ用 ス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(ノンアルコールワイン 赤) ピュアポム・ノンアルコール・スパークリング・レッド・グレープ・ジュース wine

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

少年軟式用ヘルメット(両耳付打者用/野球) MIZUNO ミズノ 野球 ヘルメット 少年軟式用 (1DJHY102)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。