1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 材料、資材
  5. ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ
レビュー高評価のおせち贈り物 67%以上節約 ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ

11550円

ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ

壁紙の上からそのまま自分で壁を塗ることができる
漆喰・珪藻土と同様の石灰石を主成分とした自然素材
塗装感覚でお子様でも簡単に塗れます

■商品名:天然塗り壁材 ひとりでぬれるもん 22kg
■施工面積:20〜22m2  4.5〜6畳程度サイズ
■重量:23kg
■カラー:トミーブルー、アリスブルーグレー、ゴリラブラック、サミーグレー、レオングレージュの当社限定5色と定番12色の全17色
■耐久性:20年以上
■かわく時間:表面乾燥は3時間程度 完全乾燥は1〜2日
■機能:不燃(認定番号:NM-3433)、改正建築基準法シックハウス対策、F☆☆☆☆相当(告知対象外品)
※メーカー直送品の為、代金引換でのお支払い、他商品同梱はできません。
※壁紙や壁材など施工場所の色味や照明によっても色の見え方は異なります。

ひとりで塗れるもん ひとりでぬれるもん 壁 diy 漆喰 22kg 漆喰の塗り方 漆喰の壁 色 グレー 塗り壁 壁塗り 石灰製壁材 自然 天然塗り壁材 内装仕上げ材 壁紙 土壁 簡単 壁紙の上から塗れる 不燃 子供 安心 安全 湿度調整 消臭 断熱 防カビ 保湿 塗料 日本製 おしゃれ 限定 和室 古民家 ボンビーガール 森泉 DIY




















ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ

イグニッションコイル フォルクスワーゲン アウディ トゥアレグ(7L 7P) A4 S4(8E 8K) A5 S5(8F 8T) A6 S6 RS6(4F) A7(4G) Q5 SQ5(8R) Q7(4L) Monster Sport モンスタースポーツ 2連メーターポッド φ60 ジムニーシエラ JB74W 18.07〜(1〜3型)
ひとりで塗れるもん | 壁紙クロスの上からそのまま塗れるDIY用天然塗り壁材ひとりで塗れるもん | 壁紙クロスの上からそのまま塗れるDIY用天然塗り壁材
DEWALT ハンドヘルドプレーナー D26676 その他電動工具
Amazon カスタマー 5
少しビチャビチャ感の状態で目地を埋めても、大丈夫でした。垂直目地では固く、水平ではビチャビチャ感で塗るといいでしょう。乾いてしまえば、何ら問題ありませんでした。

YOSHIMURA YOSHIMURA:ヨシムラ メインジェット #150 TMRキャブレター TDMRキャブレター TMキャブレター HSRキャブレター
商品は大変素晴らしい物ですが、やはり仕上がりは、難しいです。
マキタ 充電式ラジオ MR052(本体のみ)
楽天市場】塗り壁 塗料 内装 壁材 グレー 天然塗り壁材 ひとりで塗れるもん 22kg [ 壁を塗る 石灰製壁材 部屋 壁 壁紙 土壁 簡単 漆喰 漆喰塗料 しっくい 壁材 リフォーム 塗装 ペイント 塗り 不燃 安全 防カビ DIY ] メーカー直送品 JQ :楽天市場】塗り壁 塗料 内装 壁材 グレー 天然塗り壁材 ひとりで塗れるもん 22kg [ 壁を塗る 石灰製壁材 部屋 壁 壁紙 土壁 簡単 漆喰  漆喰塗料 しっくい 壁材 リフォーム 塗装 ペイント 塗り 不燃 安全 防カビ DIY ] メーカー直送品 JQ :
シャープ SHARP 洗濯機 銀イオンホース AS-AG1
楽天市場】漆喰風 簡単 ぬり壁 ひとりで塗れるもん 11kg トイレ程度の広さ用 メーカー直送品 石灰製壁材 塗料 天然塗り壁材 DIY 内装仕上げ材 壁紙の上から塗れる 天井 下地 防カビ 塗りやすい ブルーグレー ブラック ネイビー ホワイト 白 トミーブルー 塗装 しっくい JQ ...楽天市場】漆喰風 簡単 ぬり壁 ひとりで塗れるもん 11kg トイレ程度の広さ用 メーカー直送品 石灰製壁材 塗料 天然塗り壁材 DIY 内装仕上げ材  壁紙の上から塗れる 天井 下地 防カビ 塗りやすい ブルーグレー ブラック ネイビー ホワイト 白 トミーブルー 塗装 しっくい JQ ...
ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ :TON003:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ :TON003:カーテン・レールのインテリアデポ -  通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
リボンついた箱にビニール包装してあり、中にはメッセージカードも入っていました。ギフトにいいですお花をあげたいと思っていたのですが石鹸として使えるお花なら役に立つ喜んでもらえました。使ったかどうかは聞いてません

丁度いいかたさ、固すぎず柔らかすぎず。こちらの塗り壁で塗りから仕上げパターンまでつけることができてグッド
ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ :TON003:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ :TON003:カーテン・レールのインテリアデポ -  通販 - Yahoo!ショッピング
在庫販売 JME 陸自新迷彩 210 ボトルホルダー 500mlペットボトル用 保冷・保温効果優れ
ひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ :TON003:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングひとりで塗れるもん 壁材 漆喰風 DIY 簡単 塗り壁 内装用 塗料 22kg 全17色 JQ :TON003:カーテン・レールのインテリアデポ -  通販 - Yahoo!ショッピング
在庫限り おまけ付き パウダーファンデ 送料無料 紫外線対策 ラメ入 フェイスパウダー プレストパウダー ICHIKO ラグジュアリーヴェールパクト レフィル
塗り壁DIY ひとりで塗れるもん 11・22kg缶|インテリア・DIY用品 友安製作所塗り壁DIY ひとりで塗れるもん 11・22kg缶|インテリア・DIY用品 友安製作所
ミッフィー 3ポケット キャンバス ポーチ ケース メイク うさこちゃん miffy グッズ 小物入れ アクセサリーケース 化粧ポーチ かわいい チェンソーマン アニメ開始セール」でんじくん 変身マスク お面 被り物 アニメグッズ コスプレも可能 コスチューム 道具 ぬいぐるみ 仮面 ハロウィーン
REBORNER 1
良くこんなクズみたいな物を物を売りますね!詐欺商法かと思いました。DIYの一般的なレンガブロックと思って、家具の修復に急いで買った私も悪いですが、中国から届いたのは、ちっちゃなレンガの欠けらでした。もっと誤認を防ぐ、分かりやすい説明を書くべきです。

ピンバッジ ピンブローチ メンズ レディース アクセサリー ラペルピン ナース 救急車 LPプレーヤー 聴診器 ステート モチーフ バッジ
はじめはどうなることかと思いましたが、だんだん慣れてきて1人で塗りきりました。たくさんの方が素敵に塗れているので家もやって欲しいと言われました。お世辞でも嬉しかったです。
Amazon カスタマー 5
レビュー遅くなりましてすみません。予定していた期間通りにつきました。商品も良好です。ありがとうございました。

SKK 宅配ボックス ポスト兼用 スタンドポスト 鍵付き 黒 ブラック 大型 戸建 耐水設計 (ドアカラー
Amazon カスタマー 5
写真では細く頼りないように見えましたが、実物に取り付けて触ってみた感じは頼りなさは無くしっかりしていました。しっかりした量のキャンプ道具をくくりつけて使っていますが、不安もなく頑丈です。カスタムシートですが干渉もせずスタイリッシュな見た目で気に入っています。

Chris Lynch 5
These will be perfect for what I was looking for. I bolted them to the floor of my Daihatsu Hijet Cargo van, so that I can tie down large objects. They are very sturdy hooks, so I am not worried about their strength.

楽天市場】[10%OFF対象 25日限定クーポン]漆喰風 ひとりで塗れるもん 11kg トイレ程度の広さ用 簡単 練り済 ぬり壁 壁紙の上から塗れる 塗料 石灰製壁材 自然 天然塗り壁材 DIY 内装仕上げ材 湿度調整 消臭 断熱 防カビ 塗りやすい リフォーム しっくい メーカー直送品 ...楽天市場】[10%OFF対象 25日限定クーポン]漆喰風 ひとりで塗れるもん 11kg トイレ程度の広さ用 簡単 練り済 ぬり壁 壁紙の上から塗れる  塗料 石灰製壁材 自然 天然塗り壁材 DIY 内装仕上げ材 湿度調整 消臭 断熱 防カビ 塗りやすい リフォーム しっくい メーカー直送品 ...
ひとりで塗れるもん 色見本 壁材 diy 漆喰 簡単 塗り壁 内装用 塗料 12色セット :TON004:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販 - Yahoo!ショッピングひとりで塗れるもん 色見本 壁材 diy 漆喰 簡単 塗り壁 内装用 塗料 12色セット :TON004:カーテン・レールのインテリアデポ - 通販  - Yahoo!ショッピング
DEEN J 3 8SQマグネティックエクステンションバー
ひとりで塗れるもん 壁 diy 内装 補修 漆喰の壁 塗り壁材 22kg JQ /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineひとりで塗れるもん 壁 diy 内装 補修 漆喰の壁 塗り壁材 22kg JQ /【Buyee】
マッキー 細字 極細 黒 10本 油性ペン MO-120-MC-BK ゼブラ Woodtrick ウッドトリック トラック 木製3Dパズル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アイストキャンセラー カプラーオンタイプ 《スズキダブル6P型》本体内蔵タイプ[アイドリングストップキャンセラー] オートパーツ工房

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メタルパーツ 宇宙 土星 月 星 ねこ ゴールド カン付き セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

4909449491195 DAYTONA デイトナ チェーンカッター&カシメツール 94273 ドライブチェーンのカットとカシメができるセッ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

富士通ゼネラル 無線LANアダプター FUJITSU GENERAL OP-J03A 返品種別A

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。