1. ホーム
  2. スポーツ
  3. サッカー、フットサル
  4. その他サッカー用品
  5. サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB
全国一律送料無料 人気商品 サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB

450円

サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB

【折り畳み式】
作戦ボードは折り畳むことができます。
内蔵ストラップと磁気バックルで
簡単に折りたたみ、持ち運び
保管することが可能です。

【全面マグネット仕様】
全面マグネット式なので、戦力時や
持ち運び時に揺らしても落ちない!

付属の専用ペンもマグネット仕様なので
合わせて使うととても便利です。

送料無料
※北海道は+215円UP、離島地域及び沖縄県は+2000円UPにて承ります。








お支払いについて
ヤフーショッピングストア【日本美康】では、以下のお支払い方法で支払いが可能です。



クレジットカード決済


上のいずれかのクレジットカードまたは、右記記載のカード(VISA、JCB、マスターカード、ダイナース、アメリカンエキスプレス)でお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。

※お客様のご利用状態等によっては、他の決済手段に変更いただく場合がございます。
※当カード決済システム上、クレジットカード利用控は 発行しておりません。
※カード会社から送付されますご利用明細をご確認ください。



コンビニ払い


上のいずれかのコンビニエンスストアでお支払いが可能です。 ※詳細についてはヘルプをご参照ください。


上記以外にも商品代引(前払い)、銀行振込(前払い)がご利用いただけます。




消費税・手数料
消費税の取り扱いについて

店舗内の金額は全て税込みの表記となっております。

手数料について

振込手数料・代引き手数料はお客様の負担となっております。
なお、クレジットカードは1回払いのみとなり、取扱手数料は弊社負担となります。



商品について
当ショップは、複数店舗運営しているためご注文のタイミングにより在庫切れになり商品の発送が遅れる場合がございます。



お届けについて
・配送は、ゆうパケット(メール便)・佐川急便(宅急便)でお届けいたします。 ※ゆうパケット(メール便)に関しましては、追跡は出来ますが紛失・損害の補償はできませんのでご了承頂きご注文下さい。 ・また、商品によっては時間指定もうけたまわります。その場合、佐川急便での発送となります。 ※ゆうパケット(メール便)に関しましては、時間指定はできませんのでご了承頂きご注文下さい。 指定できる時間帯(佐川急便) [午前中] [12:00~14:00] [14:00~16:00] [16:00~18:00] [18:00~21:00] ※商品合計が15,000円以上は全国どこでも送料無料! (北海道・沖縄・離島は除きます)



返品・交換・保証
返品・交換の条件 お届けした商品に万一、汚損。破損等がございましたら、メールもしくは電話にて弊社までご連絡願います。 正常品を迅速に送らさせて頂きます。 交換商品が売り切れの場合、返金対応となります。 お客様のご都合による交換、返品 商品の性質上、返品交換はお受けできません。 返品時の商品代金返却について 指定の銀行へ商品代金をお振込みいたします。 交換の場合の差額の請求、または、支払いにて交換の場合に差額が生じた場合はお電話かメールにてご連絡させていただきます。 下記に関しましては、お客様負担となりますので予めご了承下さい。 ・返品にかかる送料 ・お振込手数料 連絡先・返品先 日本美康株式会社 電話番号:075-585-3338 住所:〒601-8305 京都府京都市南区吉祥院宮ノ東町15番地2



営業時間について
ネットでのご注文は24時間受け付けております。 お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。 月~金 10:00~18:00 TEL:075-585-3338 ※土日祝祭日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。メールでのお問い合わせは常に受け付けております!

サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB

2022年】 サッカー・フットサルの作戦ボードアプリおすすめランキングTOP10 | 無料/iPhone/Androidアプリ - Appliv2022年】 サッカー・フットサルの作戦ボードアプリおすすめランキングTOP10 | 無料/iPhone/Androidアプリ - Appliv
資生堂 プリオール 美つやBBジェルクリームN ピンクオークル1 30g ブラック&ホワイト BlackWhite メンズ BGF0401EE ジャケット ソフト 軽量 ストレッチ ゴルフウェア スポーツウェア 秋冬春
サッカー作戦ボード 戦術ボード DE FW GK MF SAKASAKUB フォーメーション フットサル フットボール ペン 作戦盤 磁石 配置 【海外限定】 作戦盤サッカー作戦ボード 戦術ボード DE FW GK MF SAKASAKUB フォーメーション フットサル フットボール ペン 作戦盤 磁石 配置  【海外限定】 作戦盤
「ライオン」 ルックプラス バスタブクレンジング 銀イオンプラス ハーバルグリーンの香り つめかえ用 450mL 「日用品」
Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: 作戦板 の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: 作戦板 の中で最も人気のある商品です
レモンサワー 7% チューハイ 缶チューハイ 酎ハイ サワー キリン 氷結 無糖レモン アルコール7% 500ml×1ケース 24本(024)『BSH』 あすつく対応 カメヤマ kameyama オイルランタンミニ ブラック SJ5740010
作戦ボードの通販|両面使える作戦盤。サッカー戦術確認ボード – Fungoal作戦ボードの通販|両面使える作戦盤。サッカー戦術確認ボード – Fungoal
オリオンビール WATTAパッションフルーツサワーAlc25% 900ml×1本 濃縮 ワッタサワー 紙パック
サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB :s-kh0912-23a:COM-SHOT - 通販 - Yahoo!ショッピングサッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB  :s-kh0912-23a:COM-SHOT - 通販 - Yahoo!ショッピング
タイメックス アトランティス100 TW2U 31000 腕時計 ランニングウォッチ TIMEX ラバー製3mmライザーパッド 2枚セット スモモ プラム 苗 1年生 接ぎ木 ポット苗 GSX400インパルス (94-03) ワイヤーセット 30cmロング ブラック アクセルワイヤー クラッチワイヤー チョークワイヤー
Amazon カスタマー 5
職場に着て行きました…上司に帰れって言われましたw また違うの買います

carbdog 5
母のお祝いに購入しました。お茶碗は小ぶりで、湯呑みは大きめ。父のお祝いで男性用も購入した事がありましたが、大きさはこの逆でした。

2022年】 サッカー・フットサルの作戦ボードアプリおすすめランキングTOP10 | 無料/iPhone/Androidアプリ - Appliv2022年】 サッカー・フットサルの作戦ボードアプリおすすめランキングTOP10 | 無料/iPhone/Androidアプリ - Appliv
サッカー作戦ボード 戦術ボード DE FW GK MF SAKASAKUB フォーメーション フットサル フットボール ペン 作戦盤 磁石 配置 【海外限定】 作戦盤サッカー作戦ボード 戦術ボード DE FW GK MF SAKASAKUB フォーメーション フットサル フットボール ペン 作戦盤 磁石 配置  【海外限定】 作戦盤
レディース フォースバウンス 2.0 W フットウェアホワイト×パルスブルー バレーボールシューズgx1257
Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: 作戦板 の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: 作戦板 の中で最も人気のある商品です
ニットレギンス ストレッチ 10分丈 ロングパンツ 子供服 男女 アンパサンド 50%OFF メール便OK FW103.111 PHILIPS ハロゲンバルブ ブルーヴィジョン 12342 4000K H4 NEW サニタリーボックス 使い捨て お試し1枚入 衛生的 来客用に シンプル 組立て簡単 日本製 壁掛け それいけ!アンパンマン ミニパズルセット 20ピース 30ピース 3歳 4歳 5歳 6歳 男の子 女の子 人気 TVアニメ キャラクター [01] 〔メール便 送料込価格〕
kuro 4
荷物が多く、さっと取り出せるポケットがたくさんあるバッグを探して購入。頑丈な作りで壊れなさそう。上部までしっかりとした幅広の生地で荷物はさっと取り出しやすい。しかし、結構重い。荷物が入るとさらに重くなる(当たり前だけど)ため、毎日の持ち運び用というより工具などを入れるバッグに適しているかも。女性には頑丈すぎ、サイズが大きすぎで、普通のバッグ用と考えると不向きかもです。あと、他の方のレビューに「カメラバッグのようだ」という意見がありましたが、たしかに…。このバッグのシリーズで、もう少しシンプルなバッグがありますが、ポケットが無いだけで大きさ、幅などはあまり変わりません。ポケットの数はそのままでワンサイズ小さめ、軽量のものがあったら良いな~と思います。

楽天市場】【送料無料】サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB : SHOP KURANO楽天市場】【送料無料】サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置  SAKASAKUB : SHOP KURANO
ハイボール大好きT.S 5
去年に和太鼓教室の習い事やジムのトレーニング用にまとめて何枚も買いました(^-^)Tシャツの生地は何度も洗濯してもヘタれることなく、しっかりした生地ですよ(^-^)ただ背中にとても面白い言葉が書いてあるんですが、「今 出来ることに全力を尽くそう」とかの言葉や文字はカッコいいですけど、「ビールとセ◯◯スはナマの方が良い」は、酒の飲み会の友達のみんなには大爆笑でしたけど、さすがに50歳を過ぎた私σ(^_^;)が街中でシラフの時は着て歩けません(笑)とりあえず「ビールとセ◯◯スはナマの方が良い」Tシャツは部屋着にしてます(^^;

サッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB :s-kh0912-23a:COM-SHOT - 通販 - Yahoo!ショッピング - 일본/미국구매대행 직구 4DOサッカー作戦ボード 戦術ボード 作戦盤 フットサル 磁石 ペン フットボール フォーメーション FW MF DE GK 配置 SAKASAKUB  :s-kh0912-23a:COM-SHOT - 通販 - Yahoo!ショッピング - 일본/미국구매대행 직구 4DO
Sy 3
安くてかわいいです。付属のブレスレットに惹かれて購入しましたが、結構細めです…。小柄~普通くらいの体型の女性なら問題ないかもしれません。当方太ってはいませんが身長169cmで平均的な女性よりからだの作りは大きいと思うので…ぎりぎりはめられる感じできつく、余裕はなかったです。それが残念。

テプラ テプラテープ キングジム PRO用テープカートリッジ SA18K 幅18mmx5m アイロン転写テープ 黒文字 アイロンプリント

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シャトー ネナン [ 2007 ] ( 赤ワイン ) [S]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SP7080 シーリングファン パナソニック 照明器具 シーリングファン Panasonic

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

屋外物置 スチール物置 幅約1240mm×奥行約650mm×高さ約950mm ホワイト 倉庫 鍵付き 白

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ダッチウエスト耐熱塗料 薪ストーブアクセサリー メンテナンス用品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。