1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. フック、マグネット、画鋲
  5. E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM
【82%OFF!】 特別価格 E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM

351円

E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM

片面は磁石・片面は粘着テープなので、展示物をスチール面に貼りつけて固定することが可能です。
【用途】事務所・工場・学校・ご家庭などでのメモ止め・工具や道具などの固定。
【機能】お好きな長さにカットしてお使いいただけます。
●サイズ:幅20×厚さ1.2mm。
●長さ:150cm。

CRAFT WORKING SPECIALITY
木工用工具の専門店 KQLFT TOOLS(クラフトツールズ) Yahooショッピング店


ご注文金額が10,000円(税抜)以上で送料無料
TOP / 会社概要 / お買い物ガイド / メルマガ登録
電動工具 ルーター サンディング クランプ 集塵機関係 ベッド金具 コンセント セール商品


SHOPPING GUIDE

お届けまでの流れ 1.ご注文
2.注文完了メール(自動配信)
3.ご注文内容の確認
4.配送準備
5.発送完了メール

※ ご注文の確認ができ次第発送準備に入ります。
  キャンセル等はお電話にてご連絡ください。

※ 商品到着次第、必ず内容をご確認ください。

営業日 <通常営業時間>
平日 10~17時
ご注文・お問い合わせは24時間365日ご利用頂けますが、対応につきましては営業開始後より順次対応となります事、 予めご了承くださいませ。

※詳細は 営業日カレンダー からご確認頂けます。

お支払方法 ・クレジットカード
・PayPay残高払い
・コンビニ
・銀行振込(ペイジー)
・商品代引

※ 前払い決済の支払い期限は7日です。
  超過した場合はキャンセルとなります。

※ 決済は全てYahooが代行していますので、
  ご不明点等は Yahoo!ショッピング へお問合せください。

送料について 商品代金(税抜)10,000円以上で送料無料

※ 一部地域、商品を除きます。
  送料に関する詳細は コチラ をご覧ください。

返品交換・返品返金について 返品・交換については コチラ (最下部) をご覧ください。

プライバシーについて お客様からいただいた個人情報は、商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。 当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

店舗情報 KQLFT TOOLS (クラフトツールス)
〒277-0014 千葉県柏市東1-3-8
☎ 04-7107-2959

E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM

ハーモニートイレ ( 1個 ) 耐火レンガ Y-2 1ケース(5個入)(送料込※関東〜関西地区)サイズ(約)23×11.4×5〜6.5cm
みいくん 5
安価につられて買いました。1シーズン利用できればといった軽い気持ちで購入しました。私の足は3E+と、幅広ですが、一番幅が広い部分が見た目以上にゆったりとつくられているので窮屈な感じはありません。また、かかとの部分がしっかりしており、歩いているときのホールド感が優れています。さきほど、気温30度の日中を1時間ほど歩きましたが、思ったっほど靴の中が熱くならず、軽量ゆえに楽に歩行ができました。厳しい使い方をしなければ、長く使えそうです。

Amazonのお客様 5
おしゃれ、シンプルでいい。洗えるブラシついているし便利。熱伝導が直で来るので冷たいものはめちゃ冷たいし、熱いもの(まあ、熱いものをストローで飲むか、という話もあるが)はめちゃ熱い。悲しいのはコロナ禍で外食がほぼゼロのため、利用する機会がない??。

らな 1
足先が痛すぎるしすぐ脱げてかかとが飛び出して靴のかかと部分を何度か踏みつけてしまいかかと部分が折れ型がつきました半日履いて少し歩いただけなのに足が痛くなり靴を履いたまま足を組むだけでも痛くなる程我慢出来ず脱いで休憩しました生地も思ったよりゴミなどつきやすく買わなきゃよかった

92%以上節約 5セット 金属C特大C50枚 4547345005735 タッグ名札 B070J-5 スマートバリュー 文房具・事務用品92%以上節約 5セット 金属C特大C50枚 4547345005735 タッグ名札 B070J-5 スマートバリュー 文房具・事務用品
内祝い ギフト スイーツ 送料無料 フォションアイスクリーム 詰合せ 10個 TF-B メーカー直送 詰め合わせ 内祝い 出産 結婚 お取り寄せグルメ 高級
Amazon | E-Value 強力マグネットテープ 幅20×厚さ1.2mm 長さ150cm EMT-150TM | DIY・工具・ガーデンAmazon | E-Value 強力マグネットテープ 幅20×厚さ1.2mm 長さ150cm EMT-150TM | DIY・工具・ガーデン
アイネット アドレスV125 SUZUKI アドレスV125(CF46A CF4EA)ウエイトローラーセット 17g ai-net
日本未入荷 アンテナ 信号炎管 E233系用 tronadores.com日本未入荷 アンテナ 信号炎管 E233系用 tronadores.com
楽天市場】E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM 【4977292280723】 : KQLFTTOOLS楽天市場】E-VALUE 強力マグネットテープ EMT-150TM 【4977292280723】 : KQLFTTOOLS
Amazon | E-Value 強力マグネットテープ 幅20×厚さ1.2mm 長さ150cm EMT-150TM | DIY・工具・ガーデンAmazon | E-Value 強力マグネットテープ 幅20×厚さ1.2mm 長さ150cm EMT-150TM | DIY・工具・ガーデン
Amazon カスタマー 5
大きさはちょっと小さめかなぁと思いましたが、最初から見越して大きめを注文したので、問題ありませんでした。この大きさ(キッズ160) でTシャツ?半ズボンタイプ且つ綿100%のパジャマがなかなか見つからずにいたので、とても重宝しました。

ヴァンキッシュ 六角レンチ ヘックスレンチ ヘックスキーレンチ アーレンキー 六角レンチセット DIY 工具 フォールディングキーレンチ ヘキサゴンレンチ JAGUAR SPORTS JGR-SSS マウンテンタイプ 7速 LSEW4073LE1 エクステリア LEDポーチライト 電球色 拡散タイプ 防雨型 白熱電球40形1灯器具相当 Panasonic 照明器具 玄関・勝手口など 高吸収 コエンザイムQ10 CoQ10 400mg 180粒 Doctor's BEST (ドクターズベスト)[お得サイズ] 歯ブラシ 子供用歯ブラシ  25本 タフト20 (ミディアム M)(6~12歳) 子供 こども 歯ブラシ  ハブラシ オーラル…
Amazon | E-Value 強力マグネットテープ 幅20×厚さ1.2mm 長さ150cm EMT-150TM | DIY・工具・ガーデンAmazon | E-Value 強力マグネットテープ 幅20×厚さ1.2mm 長さ150cm EMT-150TM | DIY・工具・ガーデン
バイカーズ クラッチケーブルアジャスター 小 レッド CBR250RR ZX-25R Rebel レブル250 レブル500 GROM グロム YZF-R25 MT-25 ニンジャ Ninja250 400 RY16040 RIVA フリーフローエキゾースト YAMAHA FX(2008-2011) FZS FZR(SHO SVHO) パタゴニア PATAGONIA 08's 2008年製 レトロX ベスト フリース アウトドア USA ヴィンテージ 古着 (-4693) グリーン 緑 サイズ S メンネン レディースピードスティック シャワーフレッシュ(39.6g)×3本セット
アワーホーム Emi えみ Gakken×OURHOME Gakken おかたづけ育 マグネット 磁石 生活教育 しつけ キッズ 子ども 幼児 小学生 整理整頓 OURHOME おうちのやること G17001 入園入学準備 学研ステイフル お片付け 学び マナー 子育て 家 教育 親子 コミュニケーション お手伝い ...アワーホーム Emi えみ Gakken×OURHOME Gakken おかたづけ育 マグネット 磁石 生活教育 しつけ キッズ 子ども 幼児 小学生  整理整頓 OURHOME おうちのやること G17001 入園入学準備 学研ステイフル お片付け 学び マナー 子育て 家 教育 親子  コミュニケーション お手伝い ...
HOTPLUS マルチウオームバッグ (100セット 箱)食品の温め・湯沸かし(飲用可)・給水袋利用 ぱりぱり、サクサク!味イカ焼き Puroma 自転車カバー 防水 厚手 420D アウトドア 防水 自転車カバー 雨 太陽 紫外線 防塵 防風 ロック穴付き HiKOKI ハイコーキ 100mm 電気ディスクグラインダ G 10SH5(ES) 3P可倒式プラグ付
骨伝導 イヤホン 有線 集音器 骨伝導式集音器 MA-707 Air-Bone エアーボーン 正規認証品!新規格骨伝導 イヤホン 有線 集音器 骨伝導式集音器 MA-707 Air-Bone エアーボーン 正規認証品!新規格

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トイレットペーパー スコッティ フラワーパック 1.5倍長持ち 75m シングル 8ロール 15355 スコッティ (D)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BMW純正 コックピット&プラスチック・ケア (250ml)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

隙間収納 すきま収納 幅20cm サニタリーラック ノスタルジックデザインチェスト キッチン収納 ラック MCH-5670AW-S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パナソニック 配線器具スマートデザインシリーズ用 露出ボックス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。