1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. キッチン消耗品
  5. バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm)
100%安い 97%OFF バーディサプライ BIRDY. Supply キッチンタオル Sサイズ 40 x 35cm kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm)

495円

バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm)

原材料以外すべての製作プロセスを日本で行った「純生メイド・イン・ジャパン」の製品。
水拭きだけでもしっかりと汚れを落としてくれるので洗剤も少量で済み、地球環境にも優しいです。
マイクロファイバーの微細なパイル状の編み目が、小さな食器から大きな鍋まで、どんな水分もさっとひとふき。驚きの“素早い吸水力"を長時間持続させながら、表面にまとわりつく水分を一気にかきとります。
日々の食器拭きが、面白いほどスピーディーで楽しくなる。ありそうでなかった、新世代のキッチンタオルです。
自分使いはもちろんのこと、挨拶やお礼の品、プチギフトにも最適です。

関連キーワード:キッチンクロス ふきん 布巾 キッチンタオル タオル 食器ふき 食器タオル 食器ふきん お皿ふき バーディ バーディー BIRDY Sサイズ 速乾 ファイバータオル マイクロファイバー 早く乾く すぐ乾く オシャレ カラフル ニュアンスカラー プチギフト オシャレキッチン 台所ふきん 台所タオル 丁寧な暮らし

















バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm)

Amazon|バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm) イエロー KTS-YL|キッチンクロス オンライン通販Amazon|バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm) イエロー KTS-YL|キッチンクロス  オンライン通販
メーカー限定バーディサプライ BIRDY. Supply グラスタオル Mサイズ 40 x 70cm クールグレー ミニグラスタオル 売り出しメーカー限定バーディサプライ BIRDY. Supply グラスタオル Mサイズ 40 x 70cm クールグレー ミニグラスタオル 売り出し
バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Mサイズ(40 x 70cm) マットグレー KTM-MG nsOKzST3Td, キッチン、台所用品 - sliming.inバーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Mサイズ(40 x 70cm) マットグレー KTM-MG nsOKzST3Td,  キッチン、台所用品 - sliming.in
ソフトブーメラン スロー&キャッチに挑戦 軽くて投げやすい V型 アウトドア ソフトトイ 屋外スポーツ 運動不足解消 迷彩青 迷彩赤 2色 HOP-SOFO3003
楽天市場】BIRDY Supply キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm)マットグレー【バーディサプライ タオル 吸水 ディッシュタオル 台所 タオル 布巾 台拭き 手ぬぐい マイクロファイバー】 : アシストワン楽天市場】BIRDY Supply キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm)マットグレー【バーディサプライ タオル 吸水 ディッシュタオル 台所 タオル 布巾 台拭き 手ぬぐい マイクロファイバー】 : アシストワン
口コミで食器を拭いた時に水滴が残らないというのを見て購入しました。 布巾としては高価でしたが、吸水力はとても良く、洗い物に水滴が残るストレスがなくなったのが良かったです。
(送料無料) パナソニック シーリングライト12畳用昼光色 LHR1824D 移動が楽らく段ボールストッカー コジット ダンボール 収納 コンパクト スリム 移動 ワッペン アップリケ オーダーワッペン 刺繍 ひらがな 漢字 カタカナ 一文字 1文字 複数文字 名前 企業 社名 ネーム 名入れ 名札 ゼッケン アイロン接着 お名前
Amazon カスタマー 3
簡単にポン付けできると思っていたら取り付けの部分に穴が無いタイプを送ってきた。写真では穴あきだったのに二種類ある事を知った。工事も必要になるので諦めて元の蛍光灯にした。店舗用なので数がいったので買い替えて電気代の節約に繋げたかったのに残念返品の対応は良く信頼できる会社だと思います。

バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm) :yy-4573331770:キッチン雑貨shopガンバレ奥さん - 通販 - Yahoo!ショッピングバーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm) :yy-4573331770:キッチン雑貨shopガンバレ奥さん  - 通販 - Yahoo!ショッピング
車 サンシェード N-VAN JJ1 2系 N-VAN スタイル STYLE FUN COOL カーテン サンシェード 車中泊 グッズ
母に勧められて購入しました!一枚入りで値段はやや高めですが、吸収力がとてもいいです!母も早速追加を希望してまとめて購入させていただきました!またリピします⭐︎
ジャッカル ビッグバッカー ソフトバイブ 21g JACKALL  BIGBACKER SOFTVIB 21g 車用空気入れ エアコンプレッサー  シガーソケット接続式 エアーチェック 電動ポンプ LEDデジタル付き 多機能 12V車用
家で使ってるのが全く水気を吸い取らないのでネットで調べて買いました。キッチンタオルとして使ってますが問題なく使用できてます。
Chende公式店 フロアライト USB充電ポート ホワイト おしゃれ LED 間接照明 北欧 フロアランプ テーブル ナイトライト ベッドサイド
ファクトリーブランド「BIRDY.」の新ライン「BIRDY. Supply」より、飲食業界のプロが認めた高性能キッチンアイテム「Birdy キッチンタオル」と「Birdyグラスタオル」を新発売!!|横山興業株式会社のプレスリリースファクトリーブランド「BIRDY.」の新ライン「BIRDY. Supply」より、飲食業界のプロが認めた高性能キッチンアイテム「Birdy  キッチンタオル」と「Birdyグラスタオル」を新発売!!|横山興業株式会社のプレスリリース
プリンをクレープで包んだ「くれーぷりん」3本セット
本当に水滴が良く取れて快適です。台所でお皿拭きはもちろんですが、色をかえて2枚目はハンドタオルとして使っています。私は手に水滴が残るとすぐに切れてしまいますが、このタオルは水分がすぐに取れるので切れなくなりました。コロナ禍何回も手を洗ってもスピーディーに乾くのでとてもおススメです。
サッと拭くだけでスピード吸水 艶やかに拭き上げ バーディーサプライ キッチンタオル Sサイズ KTS 40×35cm マイクロファイバー ふきん 新作通販サッと拭くだけでスピード吸水 艶やかに拭き上げ バーディーサプライ キッチンタオル Sサイズ KTS 40×35cm マイクロファイバー ふきん  新作通販
アイリスオーヤマ 2口 IHクッキングヒーター 工事不要 1400W 100V 脚付き ブラック IHK-W13S-B
3
軽トラにつけて、普通に走ってたら、つけて2日目に先が折れましたね。

やおきん ハロウィン スモールパック 8点入り 駄菓子 詰め合わせ セット うまい棒
バーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm) :yy-4573331770:キッチン雑貨shopガンバレ奥さん - 通販 - Yahoo!ショッピングバーディサプライ(BIRDY. Supply) キッチンタオル Sサイズ(40 x 35cm) :yy-4573331770:キッチン雑貨shopガンバレ奥さん  - 通販 - Yahoo!ショッピング
トートバッグ バッグ BEAMS HEART ポリエステル 杢素材 2WAY トート バッグ
トシ 4
思ったより、重さがある。もう少し高さのある窓にするべきでした。保護シートを見た時は半透明か?と慌てましたが(笑)

雑誌で凄くいいと紹介されていて興味を持ち購入しました。気持ちいいくらい吸水してくれて吹き残しがないので、お湯で洗うとすぐ拭いて食器棚にしまいたくなります。 普通の布巾に比べてSサイズでも大判ですが、使っている内に気にならなくなりますし、大きいお皿も拭き取りやすいです。
86%以上節約 キッチンタオル Mサイズ ターコイズブルー 40×70cm BIRDY. Supply discoversvg.com86%以上節約 キッチンタオル Mサイズ ターコイズブルー 40×70cm BIRDY. Supply discoversvg.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エスフィールズインク メガネテンプル フレキシブルアーム ヒント付き 眼鏡つる交換 眼鏡フレーム修理(シルバー, M)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

てくてくウォーカー 歩行器(ブラウン)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オルファ ロータリーカッター45 (左右両用) OLFA 234B 返品種別A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

22-23 Surf Grip サーフグリップ thermo BLACK plus 3mm Split Sox サーフブーツ サーフィン冬用ブーツ ユニセックス 伸長発熱 2022 2023 日本正規品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。