1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. トイレ用品
  4. トイレ洗剤
  5. スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml
最愛 見事な創造力 スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml

121円

スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml

広告文責:アットライフ株式会社
TEL 050-3196-1510
※商品パッケージは変更の場合あり。
メーカー欠品または完売の際、キャンセルをお願いすることがあります。ご了承ください。

看板

商品名:スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml
JANコード:4901609009387

発売元、製造元、輸入元又は販売元:ジョンソン

原産国:日本



商品番号:101-14380



商品説明:
「スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml」は、便器・便座等トイレの様々な場所を、毎日手軽に除菌できます。99.99%の高い除菌力。高濃度アルコール配合。約240回分でたっぷり使用可能。
商品のお届けについて:こちらの商品は空輸禁止商品です。北海道ならびに沖縄への発送は、お届け予定日よりも遅れる場合がございます。

ご注意:
●目に入ると刺激がある。
●用途外に使用しない。
●飲まない。
●引火のおそれがあるので火気の付近で使用しない。
●換気をよくして使用する。
●塩素系の漂白剤・洗浄剤と混ざると有害なガスが発生するおそれがあるので注意する。
●荒れ性の方はゴム手袋などを使用する。
●人には使用しない。
●液が床や家具にかかったときは、変色することがあるので、すぐに雑巾でふきとる。
●この容器に他の液を入れて使用しない。
●他の容器に移して使わない。
●子供やペットが触れる所に置かない。
●直射日光を避け、火気の近くや表面が熱くなるところには置かない。
●立てて保管する。
●トイレットペーパー以外はトイレに流さないようにする。
●詰まりを避けるため、一度にトイレットペーパーを大量に流さない。

応急処置:
●目に入った時:多量の水で洗い流す。
●飲み込んだ時:コップ数杯の水を飲ませる。
●気分が悪くなった時:直ちに使用をやめてその場から離れる。新鮮な空気の風通しの良い場所で安静にする。
※異常があれば医師に相談する。いずれの場合も、受診時は製品を持参する。

品質表示:
●成分:発酵エタノール、グリセリン脂肪酸エステル、クエン酸ナトリウム、精製水
●使えないもの:水拭きできない白木、ペンキ・ニス・ラッカー・ワックス仕上げ等の塗装部、アクリル樹脂製品
※変色したり、はげたりすることがあるので、材質が不明な場合は必ず目立たない所で試してから使う。


広告文責:アットライフ株式会社
TEL 050-3196-1510

※商品パッケージは変更の場合あり。
メーカー欠品または完売の際、キャンセルをお願いすることがあります。ご了承ください。
お届けまでの流れ
フッター

スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml

あわせ買い2999円以上で送料無料】花王プロフェッショナル トイレハイター 業務用 500ml トイレ用洗浄剤 :101-81576:ケンコーライフ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングあわせ買い2999円以上で送料無料】花王プロフェッショナル トイレハイター 業務用 500ml トイレ用洗浄剤 :101-81576:ケンコーライフ  ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
あみえびのビスク風スプレッド 60g
あわせ買い2999円以上で送料無料】液体ブルーレットおくだけ 除菌EX スーパーミントの香り 無色の水 本体 :101-50995:ケンコーライフ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングあわせ買い2999円以上で送料無料】液体ブルーレットおくだけ 除菌EX スーパーミントの香り 無色の水 本体 :101-50995:ケンコーライフ  ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ジョンソン スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml|ホームセンター通販【カインズ】ジョンソン スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml|ホームセンター通販【カインズ】
ティッシュが溶けなくて使いやすいので お掃除に使ってます。 近くに売ってないので助かりました。また無くなったら購入したいと思います
エサつけ名人 P-700 三宝産業 18-8スーパーディッシャー #20 (25cc) 086068 CINQ(サンク) ワイヤー鍋敷き シルバー ブラック
やまねこ 5
刻まずに湯煎できるので助かる。テンパリング無しでそのまま食べるような完成された製品ではない。材料としては充分。袋にチャック等が無いのはマイナス

送料無料 OLYMPUS オリンパス ミラーレス 一眼 カメラ OM-D E-M5 Mark III ED12-45mm F4.0 PRO ブラック 超美品 OLAPLEX オラプレックス No.3 ヘアパーフェクター 【数量限定激安... 珪藻土 キッチン 水切り マット 42.5cm×22cm スタンダード 水切りマット 水切りかご 水切りラック
どうしてもっと早く買わなかったんだろう?と思わせてくれました。買って良かった!あそこもここも、ちょっとしたトイレの汚れにさっとひと拭き。後は便器にポイして流すだけ。簡単、便利、ノンストレス^ ^
Amazon | トイレ掃除 スクラビングバブル 除菌剤 日本製 詰め替え用 250ml×5個 プッシュタイプ アルコール除菌 トイレ 洗剤 まとめ買い | スクラビングバブル (Scrubbing Bubbles) | トイレ洗剤Amazon | トイレ掃除 スクラビングバブル 除菌剤 日本製 詰め替え用 250ml×5個 プッシュタイプ アルコール除菌 トイレ 洗剤  まとめ買い | スクラビングバブル (Scrubbing Bubbles) | トイレ洗剤
マタニティ オフィス タイトスカート スカート カーゴスカート 冬 秋 秋冬 チェック チェック柄 ギンガムチェック 通勤服 タイト 仕事 通勤 ひざ丈 フォーマル
kaz848 4
お得です。量はかなりあります。グリルで焼いて食べましたが、味も付いておりそのまま頂けます。通常の鰻と価格も違うので一概に言えませんが、刻み鰻と言うよりは切出し鰻と言った所でしょうか。商品としてカットした鰻の切れ端がメインな気がします。その為ちょっと大きめの首元の骨があったり、皮だけのとこがあったりします。それでも価格と量を考えれば、また頼んでも良いと思える星4つです!

LOHACO - スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml ジョンソン 【キャンペーン対象品】LOHACO - スクラビングバブル アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml ジョンソン 【キャンペーン対象品】
マドレーヌ プレーン くま ココア味 ごあいさつギフト 個包装済 山形の焼き菓子 スイーツ まとめ買い 10個入り
齋藤 昂輝 2
1本割れてました。

ねこまる 2
身体の正面で入力している時は良いのですが、右端に置いて打つと、+キーの反応が悪いです。電卓を2個置いて計算するので、片方は正面に置けないので困ります。早打ちもできません。

Amazon | スクラビングバブル 除菌剤 プッシュタイプ アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml | スクラビングバブル (Scrubbing Bubbles) | ドラッグストアAmazon | スクラビングバブル 除菌剤 プッシュタイプ アルコール除菌 トイレ用 本体 300ml | スクラビングバブル (Scrubbing  Bubbles) | ドラッグストア
DNS ディーエヌエス プロテインホエイ100 (3150g) DNS880-3150 ハブ一体式鍛造10mmスペーサー2枚 ブラック [5H-PCD114.3 120 73⇒60][5H-PCD114.3 73⇒66]トヨタ レクサス 日産 アルミ鍛造ハブ付スペーサー アイリスオーヤマ つっぱり棚 突っ張り棚 つっぱり棒 棚 伸縮棚 突っ張り パーテーション メッシュ 幅67×奥行7×高さ200~270cm ホワイト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キリンの背くらべ Lucky Langhals 日本語解説書付き (ボードゲーム カードゲーム)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ピン PING トライストレッチブルゾン高機能 ゴルフ ジャケット メンズ 030 ホワイト 621-2242803 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プロスタッフ 洗車用品 ポリッシャー シャインポリッシュ専用 バフ取り替えセット ワックス掛け用バフ×2個 仕上げ用バフ×1個付き P-61

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ジャッカル ビッグバッカー 107H.W. イワシ ボーダーホロ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。