1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. Unikit ESC250D高速コネクタsc apc現場組立クイックconector sc apc光ファイバの高速コネクタ
何でも揃う 海外 Unikit ESC250D高速コネクタsc apc現場組立クイックconector sc apc光ファイバの高速コネクタ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Unikit ESC250D高速コネクタsc apc現場組立クイックconector sc apc光ファイバの高速コネクタ

17324円

Unikit ESC250D高速コネクタsc apc現場組立クイックconector sc apc光ファイバの高速コネクタ

このページは↓のオプションのページです。
【色:150 APC 150 UPC】

銘柄: AUA
証明: セリウム
起源: Cn (原点)
アイテムの長さ: 1m
互換: Mikrotik
繊維タイプ: シングルモード
コネクタタイプ: Sc/apc
サイズ: 12X12X12
モデル番号: SC/APC
Brand Name: AUA: Fiber Type: Single Mode
Connector Type: SC/APC
Application for: Drop cable / Indoor cable 2.0mm, 3.0mm Drop Cable
Insert loss: amp;le; 0.3dB(1310nm amp;amp; 1550nm)
Storage Temperature: 25 ~+85


↓この商品が届きます↓
【色:150 APC 150 UPC】


メーカーの都合上、同梱には対応しておりません。



【カラー・オプション選択について】
ご注文時に以下のように”要望欄”でお伝えください。
メールやお問合せチャットでもご連絡いただけます。
「〇枚目の画像の左から何番目」
「画像〇枚目の〇色」のようにご連絡ください。



【お届けする商品について】
お届けする商品はオプションでお選びいただいた商品となります。
メイン画像は全体像もしくはイメージとなりますので、ご了承ください。



【商品の到着日数について】

海外の運送会社のため、商品到着まで時間がかかります。
※繁忙期には多少の遅れが予想されますので、ご了承ください。


【15個以上ご購入する場合の送料】
システム上15個以上購入の場合、送料が割高に設定されています。15個以上購入ご希望の方は、ご連絡ください


【発送後のキャンセル】
商品の発送後のキャンセルは承れませんので、ご注意ください。
商品の発送は、メーカー各社で異なりますが、おおよそ注文当日から3営業日で発送されます。
またお客様都合での返品・返金も承れません。


【全額返金保障について】
発送より最大60日間(2か月)で商品がお手元に到着しなかった場合、
商品代金の全額+送料を確実にお返しいたしますので、ご安心ください。
今まで、60日間で商品が到着しなかったという前例はありませんので、どうかお気長にお待ちいただければ幸いです。


【配送時の外傷】
海外からの発送となるため、梱包や外装に傷や凹みができる場合があります。神経質な方はご遠慮ください。
lt;br ----------------------------------------------------------------
このオプションが届きます↓
【色:150 APC 150 UPC】

----------------------------------------------------------------
【その他オプションは下記にあります】
100PCS APC
100PCS APC
200PCS APC
300PCS APC
100PCS UPC
200PCS UPC
300PCS UPC
50 APC 50 UPC
100 APC 100 UPC
----------------------------------------------------------------



















商品ID:33021530778

Unikit ESC250D高速コネクタsc apc現場組立クイックconector sc apc光ファイバの高速コネクタ

バスマット 滑り止めマット 北欧 お風呂 マット 吸水 可愛い 安全 足ふきマット 洗える 速乾 丸洗い 40*60 45*70 50*80 キッチン 玄関 カルスNC-R 10kg(粉状)
10万人 5
色合い的にはナイロンの中でも重い方なのかなという印象であったが、思ったより軽かった。普通のナイロンバッグよりも軽いのではという感じ。

SANEI 前割便座 PW906 ホワイト
ESC25D-APC SC/APC Fast Connector for 2x3mm Drop Cable and 1.6x2mm Drop Cable FTTH Fiber Optic Field Assembly Connector - www.FirstFiber.cnESC25D-APC SC/APC Fast Connector for 2x3mm Drop Cable and 1.6x2mm Drop  Cable FTTH Fiber Optic Field Assembly Connector - www.FirstFiber.cn
100% Authorized Genuine UNIKIT ESC250D SC APC/UPC Field mountable optical fiber connector FTTH drop cable Pixian fast coupler| | - AliExpress100% Authorized Genuine UNIKIT ESC250D SC APC/UPC Field mountable optical  fiber connector FTTH drop cable Pixian fast coupler| | - AliExpress
Free Shipping 50, 100pcs/lot Ftth Esc250d Sc Apc And Sc Upc Single-mode Fiber Optic Quick Connector Ftth Sm Optic Fast Connector - Fiber Optic Equipment - AliExpressFree Shipping 50, 100pcs/lot Ftth Esc250d Sc Apc And Sc Upc Single-mode  Fiber Optic Quick Connector Ftth Sm Optic Fast Connector - Fiber Optic  Equipment - AliExpress
はっぴいパレード コアラのサーカス隊(出産祝いギフト) THE NORTH FACE ザ・ノースフェイス グラニュール GRANULE NM72205 K KJS鞄
5
最高

サングラス キッズ 子供用 ウェリントン ミラー 激安 ルピス エレコム マウス Bluetooth (iOS対応) トラックボール Sサイズ 小型 親指 5ボタン 静音 ブラック M-MT1BRSBK
ESC250D FTTH SC/APC SC/UPC Singlemode Fiber Optic Fast Connector - FoclinkESC250D FTTH SC/APC SC/UPC Singlemode Fiber Optic Fast Connector - Foclink
バットマン バットモービル プルバックカーコレクション [2.1989] デイトナ 軽量ナンバープレートホルダー 126cc以上用 ブラック (99662)
Amazon.co.jp: 光ファイバアダプタ APC/UPC光ファイバクイックコネクタSC FTTH光ファイバクイックコネクタ埋め込みESC250D SCコネクタ (Color : 50PCSAPC) : 産業・研究開発用品Amazon.co.jp: 光ファイバアダプタ APC/UPC光ファイバクイックコネクタSC FTTH光ファイバクイックコネクタ埋め込みESC250D  SCコネクタ (Color : 50PCSAPC) : 産業・研究開発用品
自転車荷台 後付け リアキャリア 自転車 バイク 泥除け付き 反射板付き ワンタッチ 荷物ラック ゴム紐 耐荷重50kg 反射板 取付工具付き 軽量 調節可能 送料無料
ESC25D-APC SC/APC Fast Connector for 2x3mm Drop Cable and 1.6x2mm Drop Cable FTTH Fiber Optic Field Assembly Connector - www.FirstFiber.cnESC25D-APC SC/APC Fast Connector for 2x3mm Drop Cable and 1.6x2mm Drop  Cable FTTH Fiber Optic Field Assembly Connector - www.FirstFiber.cn
あまぞn ゆーザー 5
小さいのでキーホルダーのパーツとして工夫次第で使い方自在。小さくても造りは良い。

光ファイバコネクタの種類について | FS コミュニティ光ファイバコネクタの種類について | FS コミュニティ
Amazon.com: 5PCS Embedded Optic Fiber Fast Connector SC UPC/APC Single Mode ESC250D Quick Connector Double line Slot (SC/APC) : ElectronicsAmazon.com: 5PCS Embedded Optic Fiber Fast Connector SC UPC/APC Single Mode ESC250D  Quick Connector Double line Slot (SC/APC) : Electronics
Fugu 4
顔料インクは種類が少ないですので、大容量はとても助かります。但し、色調は少し薄かと思いますので、画像を若干調整すれば充分に使えるインクをかと思います。

ESC250D SC/APC Fiber Optic Fast ConnectorsESC250D SC/APC Fiber Optic Fast Connectors
ローファー スクエアトゥビットローファー BTMETERデジタル風速計BT-100APP 風量計 風力計 風向計 気温と風速測定器搭載 Bluetooth経由で電話にリンク ハンディ風速風量計
ESC250D FTTH SC/APC SC/UPC Singlemode Fiber Optic Fast Connector - FoclinkESC250D FTTH SC/APC SC/UPC Singlemode Fiber Optic Fast Connector - Foclink
mikihouse ミキハウス うさこ×お花 ファーストシューズ (11.5cm-13.5cm) 自然薯 とろろ すき焼き 黒毛和牛 セット 2〜3人前 裾除け ピンク Mサイズ Lサイズ No.101 和装下着 在庫処分品 メジャークラフト ファーストキャスト シーバスキャスティング FCS-962ML 釣竿 送料無料 Vgaオスhdmi対応メス変換と オーディオ ケーブル 用PS3 4 hdtv モニター プロジェクター pcのラップトップtvボックス
光コネクタの構造・種類・選び方とは | ファイバーラボ株式会社光コネクタの構造・種類・選び方とは | ファイバーラボ株式会社
製本クロス 100cm巾 50cmカット判 4061〜4070 送料無料 焼き菓子 お試し 新商品たっぷりセット 大麦 まんじゅう アーモンドフィッシュ ようかん スナック もち麦 おやつ 軽食

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

東レ トレビーノ トレシャワー 交換カートリッジ(RS51・RS51W用) RSC51

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シンワ測定(Shinwa Sokutei) 下地センサー Home 電線探知 79152

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルーペ メガネ ルーペメガネ おしゃれ 携帯用 拡大鏡 ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

赤ちゃんめんぼう みみかきこっとん 個包装 60本入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。