1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. コルクコースター 4枚入 選べるサークル型・スクエア型 おしゃれ シンプル 送料無料
国内送料無料 送料込 コルクコースター 4枚入 選べるサークル型 スクエア型 おしゃれ シンプル 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

コルクコースター 4枚入 選べるサークル型・スクエア型 おしゃれ シンプル 送料無料

142円

コルクコースター 4枚入 選べるサークル型・スクエア型 おしゃれ シンプル 送料無料

水滴を吸収する、シンプルなコルクコースター 4枚セット。

吸水性・耐熱性に優れたコルク素材は冷たい飲み物以外に温かい飲み物を置いてもOK!
クッション性があるため、コップを置いた時の音が響きません。

厚さはしっかりと厚みのある0.5cm
サークル型約7g、スクエア型約9gとどちらの形でも軽量なので使い勝手が良いです。

お得な4枚セットです。


セット数 4枚
種類 サークル型/スクエア型
素材 コルク
サイズ(約) サークル型:直径9×厚さ0.5cm
スクエア型:縦9×横9×奥行き0.5cm
重さ(約) サークル型:7g
スクエア型:9g
※使用後は乾いた布で拭いて日陰で乾かしてください。水分が付いたままだとカビが生えやすくなります。
※カビが生えてしまった場合、カビ取り剤を使ってカビを拭き取ってください。
※海外からの輸入商品となります。多少の傷やゆがみはご了承ください。
※コースターを火の近くで使用しないでください。火災の原因になります。
※本来の目的以外でのご使用はおやめください。事故や破損の原因になります。









▼複数商品の買い方 ▼よくある質問
UV印刷・レーザー刻印対応!
コルクコースター 4枚セット
テーブルを傷や汚れから守ってくれるコルクコースター。
ぬくもりを感じるコルク素材で作られています。

両面UV印刷に対応しているため、UVプリンターを使用して
オリジナルのコースターを作成することができます。
レーザー刻印にも対応しているため、摩擦に強く消えにくい加工が可能です。

吸水性・耐熱性に優れたコルク素材は冷たい飲み物以外に温かい飲み物を置いてもOK!
クッション性があるため、コップを置いた時の音が響きません。

厚さはしっかりと厚みのある0.5cm
サークル型約7g、スクエア型約9gとどちらの形でも軽量なので使い勝手が良いです。

お得な4枚セットです。
※画像の色調はご使用のモニターの機種や設定により実際の商品と異なる場合があります。
製品仕様
セット数 4枚
種類 サークル型/スクエア型
素材 コルク
サイズ(約) サークル型:直径9×厚さ0.5cm
スクエア型:縦9×横9×奥行き0.5cm
重さ(約) サークル型:7g
スクエア型:9g
注意 ※使用後は乾いた布で拭いて日陰で乾かしてください。水分が付いたままだとカビが生えやすくなります。
※カビが生えてしまった場合、カビ取り剤を使ってカビを拭き取ってください。
※海外からの輸入商品となります。多少の傷やゆがみはご了承ください。
※コースターを火の近くで使用しないでください。火災の原因になります。
※本来の目的以外でのご使用はおやめください。事故や破損の原因になります。
■お支払方法について

PayPay残高支払い、クレジットカード決済、銀行振込、代金引換、コンビニ決済よりお選びいただけます。
   

お振込の場合はすべて前払いとなっております。ご入金確認後の発送となりますので、予めご了承ください。
≫詳しくはこちら  

■お届け・送料について
■宅配便:全国一律660円(佐川急便)(※沖縄・離島はヤマト運輸を利用)
配達方法:手渡し
宅配便発送の場合のみ、配達希望日・配達希望時間帯承ります。
指定日は商品ページにございます発送日から2~3日日余裕を持ってお申し付けください。

■ネコポス便:全国一律220円(ヤマト運輸)
ポスト投函にてお届け:日時指定不可
ネコポス便なのでお届けが早い!(お届け日の目安)

10,000円以上のお買い上げで送料無料!
商品はご注文確認後、2~3営業日以内に発送いたします。
※入荷待ちやお取り寄せの商品につきましては1週間以上かかる場合もございます。
■営業時間について
注文受付:年中無休/24時間
定休日:土・日・祝/臨時休日(営業日カレンダーをご覧ください)
【営業時間】10:00~18:00
※ご注文確認メール・お問い合わせの返答・商品の発送は営業時間内となります。

運営会社:丸十商事株式会社
TEL:06-6266-1680
店舗運営責任者:中村
店舗連絡先:n.nakamura@0-10.co.jp
≫詳しくはこちら


■商品不具合による返品、交換
お届けには万全を期しておりますが、万一配送途中の破損や不具合・商品違い等がございましたら、直ちに交換させていただきます。商品到着後7日以内に店舗担当までメールまたはお電話でお知らせ下さい。 すべての費用は、原則当店にて負担させていただきます。

■ご注文間違いによる返品、交換
未使用、未開封の場合に限り、交換やご返金をお承り致します。
商品到着後、7日以内にメールまたはお電話にてお申し付け下さい。
※送料、キャンセル手数料がお客様のご負担となります。ご了承ください。

■個人情報の取り扱い
お客様からお預かりした個人情報は弊社が責任をもって安全に保管し、配送作業以外で第三者に譲渡したりまたは利用させたりすることは一切ございません。また情報はSSL(暗号化された安全な通信)にて行われており、ご注文時に入力いただきますお客様の個人情報データは暗号化して送信されておりますのでご安心下さい。

コルクコースター 4枚入 選べるサークル型・スクエア型 おしゃれ シンプル 送料無料

マキタ(makita) SC102DZK 全ネジカッター 本体 システムケース 18V 14.4V
楽天市場】コルクコースター 選べる 4枚セット レーザー加工 おしゃれ デザイン 丸型 角型 かわいい コースター 吸水 結露 対策 プチギフト インテリア雑貨 コルク サークル スクエア 選べる 調湿 プリント zakka006 : フジコポショップ楽天市場】コルクコースター 選べる 4枚セット レーザー加工 おしゃれ デザイン 丸型 角型 かわいい コースター 吸水 結露 対策 プチギフト  インテリア雑貨 コルク サークル スクエア 選べる 調湿 プリント zakka006 : フジコポショップ
メーカー公式ショップ マットコースター 丸コースターエコマット オレンジ雲 スポンジ無 9φcm PVC 7-889-6 料亭 旅館 和食器 飲食店 業務用 discoversvg.comメーカー公式ショップ マットコースター 丸コースターエコマット オレンジ雲 スポンジ無 9φcm PVC 7-889-6 料亭 旅館 和食器 飲食店  業務用 discoversvg.com
ヒルズ 猫用 c d マルチケア フィッシュ入り 尿ケア ドライ 2kg
高品質で厚めのコルクコースターの24個セットです 宅配便出荷 期間限定送料無料 Good-L コルクコースター丸 直径10cm 厚さ5mm ダブル研磨 コルク コースター エコ コップ 高品質 店舗 天然素材 来客用 イベント 厚め 接客用 事務所 プレゼント高品質で厚めのコルクコースターの24個セットです 宅配便出荷 期間限定送料無料 Good-L コルクコースター丸 直径10cm 厚さ5mm ダブル研磨 コルク  コースター エコ コップ 高品質 店舗 天然素材 来客用 イベント 厚め 接客用 事務所 プレゼント
CASUAL PRODUCT NEWスタンダードメジャーカップ M 027246 カクテル ジガーカップ [10%offクーポン][超目玉]とりだんご セキセイインコ・あお ぬいぐるみ 小鳥 高さ7cm
佐藤義広 3
微妙です。光は綺麗ですが、蓄光が少ないのか数分で消えます。

カリマー ソフトキャリー clamshell 40 Black(ブラック)
楽天市場】10枚セット メール便送料無料【 コルク コースター 】 おしゃれ シンプル 北欧 セット 吸水 耐熱 キッチン ギフト 四角 正方形 スクエア サークル 丸形 円形 水滴 コップ カップ 冷たい飲み物 暖かい飲み物 オールシーズン キッチン雑貨 UV印刷可能 レーザー ...楽天市場】10枚セット メール便送料無料【 コルク コースター 】 おしゃれ シンプル 北欧 セット 吸水 耐熱 キッチン ギフト 四角 正方形 スクエア  サークル 丸形 円形 水滴 コップ カップ 冷たい飲み物 暖かい飲み物 オールシーズン キッチン雑貨 UV印刷可能 レーザー ...
かず 5
息子の修学旅行(1泊2日)で使用しました。用途に対しては若干大きめですが、許容できるサイズで柄も良いです。2泊も十分可能です。上部も「U」の形でチャックを開けれるため見やすいです。他、底板が無いため必要なら別途買うことになります。私は必要と判断して探しましたが、丁度よいサイズ(57x30)がありません。せめて横30cmを買いたいところですが1500円辺りの高い品しか見当たらない。仕方なく「ジャスミン ベルポーレン バック用底板 2mm厚 50×33cm 黒」を440円で購入し、カッターを使って33→30cmにカットしました。少し曲がっても底板なので気になりません。荷物を入れて持たせた時に、形を一定の範囲に保てたので底板用意して良かったなと。参考になれば幸い。

ブリリアージュ パウダリーファンデーション オーセンティックウーマン スーベニール (シルキーベージュ40) SPF40・PA+++ [嶋田ちあきプロ
業務用お掃除モップ絞り器 コンドル スクイザーF6 山崎産業 SQ503-000X-MB モップ ビル メンテナンス バケツ 足枕 足まくら 日本製 敬老の日 プレゼント ギフト コンパクト 至福の睡眠 枕 むくみ 浮腫み クッション フットケア 送料無料 エムール
珪藻土 コースター 脱臭 吸水 おしゃれ アスベスト不使用 ダークグレー 丸型 角型 六角型 各4枚セット 速乾 無地 シンプル グラスの水滴をすばやく吸収 専用ボックス入り キッチン インテリア 話題の人気珪藻土 コースター 脱臭 吸水 おしゃれ アスベスト不使用 ダークグレー 丸型 角型 六角型 各4枚セット 速乾 無地 シンプル  グラスの水滴をすばやく吸収 専用ボックス入り キッチン インテリア 話題の人気
楽天市場】コルクコースター BoJaMシリーズ【名入れ不可】オリジナル メッセージイラスト プレゼント ホームパーティ 誕生日 : Atelier House JaM 楽天市場店楽天市場】コルクコースター BoJaMシリーズ【名入れ不可】オリジナル メッセージイラスト プレゼント ホームパーティ 誕生日 : Atelier  House JaM 楽天市場店
コルク コースター おしゃれ - その他の調理器具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comコルク コースター おしゃれ - その他の調理器具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ミルボン ジェミールフラン メルティバターバーム 40g 在庫処分 コトブキ アクスト LED36 幅30~40cmのフレームレス水槽専用LEDライト
楽天市場】10枚セット メール便送料無料【 コルク コースター 】 おしゃれ シンプル 北欧 セット 吸水 耐熱 キッチン ギフト 四角 正方形 スクエア サークル 丸形 円形 水滴 コップ カップ 冷たい飲み物 暖かい飲み物 オールシーズン キッチン雑貨 UV印刷可能 レーザー ...楽天市場】10枚セット メール便送料無料【 コルク コースター 】 おしゃれ シンプル 北欧 セット 吸水 耐熱 キッチン ギフト 四角 正方形 スクエア  サークル 丸形 円形 水滴 コップ カップ 冷たい飲み物 暖かい飲み物 オールシーズン キッチン雑貨 UV印刷可能 レーザー ...
みっふぃ 3
レビューがよかったから購入してみました。私の飼ってるハムスターは、ペレットだけ残していました。食いつきもかなり良いというわけでもなく...。なにより匂いがすごくしました。食べた後のハムスターの口からもかなり匂いがしました。くさい。。リピはないです。

サンダル BONDAL (ボンダル) 《あすつく》◆15時迄出荷OK!パナソニック レンジフード幕板幅広60cmタイプ
コルクコースター 選べる 4枚セット コルク デザイン 丸型 角型 かわいい おしゃれ 92mm コースター レーザー加工 吸水 結露 対策 zakka007 :zakka007:スマホケース雑貨 フジショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングコルクコースター 選べる 4枚セット コルク デザイン 丸型 角型 かわいい おしゃれ 92mm コースター レーザー加工 吸水 結露 対策  zakka007 :zakka007:スマホケース雑貨 フジショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
4枚セット サークル型 スクエア型 コルクコースター 軽量 コルク素材 おしゃれ シンプル 吸水 耐熱 クッション性 厚み0.5cm キッチン雑貨 :cos-cs4:お取り寄せ絶品グルメ 食べモア - 通販 - Yahoo!ショッピング4枚セット サークル型 スクエア型 コルクコースター 軽量 コルク素材 おしゃれ シンプル 吸水 耐熱 クッション性 厚み0.5cm キッチン雑貨  :cos-cs4:お取り寄せ絶品グルメ 食べモア - 通販 - Yahoo!ショッピング
コルクコースターの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comコルクコースターの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

血圧 コレステロール ギャバ サプリ オリーブ 下げる 和漢の森 ストレス ストレス サプリメント LDLコレステロール 悪玉コレステロール 血圧計

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

五島列島産焼きあご50g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(11月上旬~中旬入荷)すみっコぐらし すみっコベビーテーマ てのりぬいぐるみ ベビーカー MF85201

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ニッソー プロテクトヒーター R−220W サーモスタッド接続用 〜150L以下水槽用 ヒーター

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。