1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. RKM750H,RKL750H,RKL850H用 純正爪セット 7830S
激安ブランド 年間定番 RKM750H RKL750H RKL850H用 純正爪セット 7830S kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

RKM750H,RKL750H,RKL850H用 純正爪セット 7830S

0円

RKM750H,RKL750H,RKL850H用 純正爪セット 7830S

小橋工業畦塗機純正爪のセットです。

部品番号[7830S]
機械購入時と同じまたは純正互換品

【セット内容】
BR3060ZR×4
AR31×2
6本セット

【適用機種】
RKM750H
RKL750H
RKL850H

【返品不可商品】
爪の本数、型式・仕様を末尾まで確認してください。
お客様都合の返品・交換はお受けできません。

【純正取付ボルトの同時購入について】
取付ボルト一式が必要な方は、選択肢『追加純正ボルト』を『なし』から『あり(追加料金 税込XXXXX円)』に変更して下さい。

【追加純正ボルト詳細(別売)】
ツメボルトASSY[0050059]×6本

【テンバ爪(別売)】
Y3L[67912]×6

【テンバ爪用取付ボルト(別売)】
ボルト 8T ユニクロ[9011156]×6本
スプリング ワッシャー[9210010]×6本
ナット 4T クロメート[9140511]×6本

納期目安:取寄品 通常2-4営業日で出荷

北海道・沖縄・離島は別途送料1,000円頂きます。

RKM750H,RKL750H,RKL850H用 純正爪セット 7830S

ゴルフティー ブラッシュティー 3本入り 3サイズ ブラシタイプ ブラシが抵抗を軽減 ゴルフ ティ グラスティ 送料無料
特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com
まみ 5
ジャンプ式ではなく持ち手をスライドさせて開くタイプですが、開閉時にボタンや引っ掛かりを押すということがないので、小さい子どもでも指を挟む心配がありません。バネがないので閉じる時にも力がいらず、子ども自身で扱いやすいので本人も気に入っているようです。

えていませ コスメデコルテ 60mL 2本 限定 l3y4C-m80935371548 モイスチュア リポソーム ルカリ - www.blaskogabyggd.isえていませ コスメデコルテ 60mL 2本 限定 l3y4C-m80935371548 モイスチュア リポソーム ルカリ -  www.blaskogabyggd.is
特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com
EPSON A4カラーインクジェット複合機 Colorio(カラリオ) EP-884AW
ねんな 4
車内が熱くなりすぎるので、購入。窓のサイズにピッタリで気持ちいいです。ただ、畳み方がいまひとつよくわからず、広げたまま車の荷台に置いてあります。少し邪魔です。

コバシ アゼローター ダイナーリバース RKM751F, RKM751H, RKM752F, その他 用 純正爪 [トラクター 耕うん爪] :100409413:マルショー ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングコバシ アゼローター ダイナーリバース RKM751F, RKM751H, RKM752F, その他 用 純正爪 [トラクター 耕うん爪]  :100409413:マルショー ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
うさ吉 3
安定性専用だけあってジャストフィットぐらつきはありませんでした。軽さ重いです。もう少し軽ければ持ち出すのも気軽に出来るんだけどなぁと思ぃす。使いやすさ足が固いので広げるのにケガしそうな感じ。使い込めばスムーズになるのかなあ?と思ってます。足の取り付け位置が違ったら、ボンベも入れやすいんじゃ…。準備してて、ん…となりますね。

6本組 コバシ純正 アゼローター用 交換爪セット 爪ボルト付属 コード:0050059x6 :RKS-7830S:サンセイイーストア - 通販 - Yahoo!ショッピング6本組 コバシ純正 アゼローター用 交換爪セット 爪ボルト付属 コード:0050059x6 :RKS-7830S:サンセイイーストア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
カタシモワインフード カタシモのひやしあめ 濃縮 550ml瓶×12本入| 送料無料 コップ 200ml 抗菌 食洗機対応 プラコップ ポケモン ( ピカチュウ エースバーン ルカリオ キャラクター ポケットモンスター ) 柏田製作所 5本指防寒グローブ I-SAVER アイセイバー IS-501 メディガーゼ 8折 150枚入
匿名 4
フロントガラスの内窓を手拭きすると、日中でも光が当たったり、夜は対向車のライトによって拭き後が反射して見えづらかったが、これで気になるところを拭くことでスッキリ解消されました。取手の装着がこれで良いのか?と思えるような謎の穴があったり、付属のカバーの使い道がイマイチよく分からなかったので、詳しい説明書きがあると尚良かったです。

パナソニック バリカン ER-GP82-K ER-GP80-K 後継機 プロリニアバリカン panasonic 電気バリカン 髭剃り 送料無料 プロ用美容室専門店 「ベストマッチストリングで張り上げ無料」「365日出荷」「エンブレムLT16で張り上げ」プリンス Prince 硬式テニスラケット EMBLEM 120 7TJ127 『即日出荷』 コンビ クルムーヴアドバンス ISOFIX EG JP-590 チャイルドシート ( 1台 ) コンビ ( チャイルドシート ISOFIX 回転式 新生児 ) フィットネスボール ヨガボール ダイエット バランスボール 55cm 65cm 75cm 骨盤補正 トレーニング 体幹 エクササイズ ヨガ フィットネス
ヤマト Yohji スタッフコートの通販 by 宇宙飛行's shop|ヨウジヤマモトならラクマ Yamamoto - カテゴリ - www.blaskogabyggd.isヤマト Yohji スタッフコートの通販 by 宇宙飛行's shop|ヨウジヤマモトならラクマ Yamamoto - カテゴリ -  www.blaskogabyggd.is
特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com
ヤマト Yohji スタッフコートの通販 by 宇宙飛行's shop|ヨウジヤマモトならラクマ Yamamoto - カテゴリ - www.blaskogabyggd.isヤマト Yohji スタッフコートの通販 by 宇宙飛行's shop|ヨウジヤマモトならラクマ Yamamoto - カテゴリ -  www.blaskogabyggd.is
特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com特別セール品】 POP シールドリベット アルミ鉄 φ4.0 AD53 1000本入 1箱 品番:AD53 discoversvg.com
全国一律送料84円 CR2354P パナソニック コイン形リチウム電池 3V(1個入り)
シューズ Supreme temqoの通販 by りょう's shop|シュプリームならラクマ - supreme up ≿スニーカー - www.blaskogabyggd.isシューズ Supreme temqoの通販 by りょう's shop|シュプリームならラクマ - supreme up ≿スニーカー -  www.blaskogabyggd.is
すのこベッド シングル 折りたたみ ひのき スノコベッド 国産 すのこ ベッド ベット スノコ 布団 布団が干せる シングルベッド 折りたたみベ 20326AA000スペーサー フロントストラット純正パーツ 純正部品
ハイパーロータリ 6 Blades | 小橋工業株式会社ハイパーロータリ 6 Blades | 小橋工業株式会社

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マーナ ブタの落としぶた 17.5cm K092 落とし蓋 落としぶた 食洗機対応 ラップの代わり ふた エコ オープナー シリコン 調理 蓋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

GUNZE グンゼ グンゼの子供肌着 100cm 男児半袖丸首シャツ 本体綿100% 2枚組 年間 BF6550B [100サイズ] 紳士

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

無印良品 マイルドオイルクレンジング(大容量) 400ml 02867492

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メタルパーツハーフカーブ ゴールド シルバー約3ミリ 約4ミリ 約5ミリ 約6ミリ50個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。