1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. スキンケア、基礎化粧品
  4. 洗顔
  5. ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g
3周年記念イベントが 70%OFFアウトレット ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g

140円

ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g

手でもポンプでも作れない、濃密な炭酸(基剤)泡で洗う泡洗顔料です。洗顔マッサージにより、クリアな肌へと導きます。すっきりタイプ。

くすりのレデイハートショップyahoo店
※商品リニューアル等によりパッケージ及び容量は変更となる場合があります。ご了承ください。

くすりのレデイハートショップは中四国地方で展開しているドラッグストア、株式会社レデイ薬局のインターネットショップです。お客様の健康生活を応援し、幅広い問い合わせやご要望に対応することを第一に考え、親切、丁寧、スピーディーなショップを目指していきます。

ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g

泡立てずに洗顔できるとはこんなに楽なのかと、毎回実感します。使用後のツッパリ感のなさが良いのですが、一方で直後から少しべたつく感じもあって、何かの成分が残っているのかなと何度も水洗いしてしまいます。思ったより小さいサイズなので、コスパは微妙なところです。
NutriBullet マジックジューサー 32オンス ブレンダーカップ フリップトップ蓋付き (2個パック) 交換用部品カップ シングルサーブ ニュ
もっちりの泡がきもちいです。まとめて買いましたが又、なくなったら買います。旦那もいつの間にか勝手に使ってます。普通の洗顔料から、あんなに密な泡を作るのは難しいので良いです。
Panasonic カラーテレビドアホン(電源コード式) VL-SE35KL
泡洗顔が簡単でいいです。ワンプッシュだとこんなに時短なのか、とはまってしまいリピート買いしました。 手に傷があって濡らせない時も、もう片方の手だけで苦労なく洗えちゃいます。 洗面所が寒い間、泡がちゃんと出ないのが玉にキズです。
新作アイテム毎日更新 マンダム ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 4902806460681 fucoa.cl新作アイテム毎日更新 マンダム ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 4902806460681 fucoa.cl
Amazon カスタマー 4
おもったより小さなピアスでした長さは短く軟骨ピアスでギリギリといった長さ部位によっては短すぎるかもでも可愛いです

SK11 整備工具セット 133点組 ブラック 各種メンテナンス対応 SST-16133BK スマホリング MagSafe対応iPhone Qi対応アンドロイドスマホ マグネット式 スマホ ホールドリング リングホルダー ふるさと納税 A-158 かすまき 長崎県対馬市 はずる キャスト カルテット 難易度レベル6
夜は泡立てネットを使っていますが、朝は時間がないので泡で出てくる商品はとても助かります。 色々試しましたが、こちらが一番泡に弾力があります。
花王 ビオレ うるおいジェリー とてもしっとり 詰替 160ml 1セット (2個)
Amazon カスタマー 4
お洒落で良いですよ。ただ、取り外しが意外と面倒で…

エステプロラボ ハーブザイム 113 グランプロ 酵素ドリンク ファスティング 置き換え ダイエット albee 食器 アルビー 軽量 茶碗 飯碗 ボウル 陶器 おしゃれ 美濃焼 日本製 FY-FD2217A パナソニック
Amazon カスタマー 2
ネックレスが細すぎて絡まってしまい、ほどけなくなってしまいました。

NORIKO 5
どのヘアピンも可愛かったです。お値段以上の買い物でした。

即日発送 マンダム ビフェスタ泡洗顔ブライトアップ 180g(洗顔フォーム)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)即日発送 マンダム ビフェスタ泡洗顔ブライトアップ 180g(洗顔フォーム)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
泡立てるネットでは出来ないきめ細かい泡が押すだけで出てくるので洗顔がとても楽です。 敏感肌ですが肌荒れもなく、洗い上がりもサッパリなのにツッパリ感もなく気に入ってます。 ただ、気温が低いと弾力のないドロッとした泡が出るので、缶をお湯につけて温めておかないといけないので、私は洗顔後に洗面所に置きっ放しにせず、毎回リビングの棚に置いてるので、その手間がかかるぶん★はマイナスにしてます。
万能つゆ 味どうらくの里 東北醤油 500ml PET ×10本 送料無料 ミニ リース パーツ 大小2サイズ  2111 ym1-2027
コントロールケア(商品情報)|泡洗顔|ニキビのできにくいすこやか肌へ |ビフェスタコントロールケア(商品情報)|泡洗顔|ニキビのできにくいすこやか肌へ |ビフェスタ
KTO 2
スターカットの物はカットが美しく飽きない感じがします。10ミリの大きさですが、10ミリ玉をカットして作っていると思われるので見た目に小さく感じます。女性でも違和感ない感じです。男性なら少し想像よりも小さく感じられました。10ミリラウンド系と同じ存在感を感じたいなら2ミリくらい大きな物の方が良いかと。効果ですが直ぐには無いかも知れません。もう少し付けてからレビュー追加するかもです。他の商品で質問を送りましたが返信が有りませんので星を減らします。テラヘルツブレスレットの著名な効果も未だ感じられません。

セール】ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g×2個 くすみ トーンアップ 毛穴 マンダム :A597421:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセール】ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g×2個 くすみ トーンアップ 毛穴 マンダム :A597421:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
セール】ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g×2個 くすみ トーンアップ 毛穴 マンダム :A597421:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセール】ビフェスタ 泡洗顔 ブライトアップ 180g×2個 くすみ トーンアップ 毛穴 マンダム :A597421:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
言うことないです

楽天ビック|マンダム|mandom Bifesta(ビフェスタ)泡洗顔 ブライトアップ(180g)〔泡洗顔料〕 〔ブライトアップ〕【rb_pcp】 通販楽天ビック|マンダム|mandom Bifesta(ビフェスタ)泡洗顔 ブライトアップ(180g)〔泡洗顔料〕 〔ブライトアップ〕【rb_pcp】 通販

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コロンブス LEATHERIAN COLOR REPAIR 補修専用靴クリーム No.30〜No.79(全50色中1) シューズケア 靴クリーム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シフトインジケーター 部品単品 専用ブラケット ホンダ カワサキ 汎用品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーバーロード アルベド チャイナドレスVer.(予約)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Qua tab PX キュアタブ au quatab LG LGT31 3点セット 2つ折りスマートケース カバー エーユー ゆうパケット送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。