1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. シューズ
  5. (取寄) ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Black
売れ筋がひ新作! 1着でも送料無料 取寄 ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Black kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

(取寄) ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Black

16428円

(取寄) ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Black

※この商品はお取り寄せ商品です※
商品のお届けにお時間を頂く商品となります。
商品画像または、パソコンからご覧の方はページ下記の
【▼ご注文前に必ずご確認ください▼】の箇所をご確認ください。
スマートフォン、アプリからご覧の方は商品情報 下記の
【商品情報をもっとみる】をタップ頂き、
【お取り寄せ商品について】の画像内の
注意書きを必ずご確認下さい。
■ブランド:Danner ダナー
■商品名: Lost Coast Clog
ロスト コースト クロッグ
■商品状態:新品未使用・並行輸入品
■カラー:Black
■詳細:レザーとテキスタイルのアッパー。
■通気性のあるテキスタイルの裏地とインソール。
■簡単なスリッポンスタイル。
■丸いつま先のシルエット。
■耐久性のある合成アウトソール。
■重量はペアではなく単一のアイテムに基づいています。
■測定:重量:13オンス







■商品詳細
■ブランド Danner ダナー
■商品名 Lost Coast Clog
ロスト コースト クロッグ
■商品状態 新品未使用・並行輸入品
■色 Black
■詳細 レザーとテキスタイルのアッパー。
- 通気性のあるテキスタイルの裏地とインソール。
- 簡単なスリッポンスタイル。
- 丸いつま先のシルエット。
- 耐久性のある合成アウトソール。
- 重量はペアではなく単一のアイテムに基づいています。
- 測定:重量:13オンス
■備考
(取寄) ダナー ロスト コースト クロッグ Danner Lost Coast Clog Black
サンダル メンズ コンフォート ファッション ブランド 男性 大きいサイズ ビックサイズ 正規品
9530534

▼ご注文前に必ずご確認ください▼

※【お取り寄せ】とタイトルに記載されている商品について※■この商品は海外からのお取り寄せ商品の為、発送までに10日から4週間ほどお時間を頂きます。
※Yahoo!ショッピングのシステム上、ご注文日から1週間以内の日時指定のご記入が可能となっておりますが、
日付指定をいただいても対応できない場合がございます。(時間指定は可能です。)
ご注文後にお客様都合でのキャンセル・サイズ変更は
一切お受けできませんので、ご了承の上、お買い上げくださいますよう、お願い申し上げます。
■海外からの並行輸入品のため商品に細かなキズや汚れがある場合がございます。
着用に問題ない程度の場合はそちらの理由でのキャンセルを承ることは出来ません。
※万一キャンセルされた場合はキャンセル料としてご注文金額の10%をお支払いただきます。

■お支払方法につきましては、商品によっては代金引換での決済を制限させていただく場合がございます。
(Yahoo!ショッピングのシステム上商品ごとに個別の支払い方法を指定できないため
ご注文時には選択可能な状態となっております。予め御了承ください。)
その際はクレジットカード、銀行振込・郵便振替(先払い)のどちらかをお選びください。(代金引換不可)
※銀行振込の場合は、ご注文確定後3日以内にお振込ください。ご入金を確認後、発注いたします。

■在庫の管理には万全を期しておりますが仕入れ元での在庫状況(完売)により
ご注文をキャンセルさせて頂く場合がございますことを予めご了承下さい。

(取寄) ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Black

タミヤ 1 10 電動RCカーシリーズ No.705 1 10RC フォード ブロンコ 2021 (CC-02シャーシ) 58705
正規取扱店 DANNER (ダナー) 68151 Lost Coast Clog ロストコースト クロッグ シューズ Black 通販 THREE WOOD WEB本店正規取扱店 DANNER (ダナー) 68151 Lost Coast Clog ロストコースト クロッグ シューズ Black 通販 THREE  WOOD WEB本店
Canon 純正 インク カートリッジ BCI-351(BK C M Y GY) BCI-350 6色マルチパック BCI-351 350 6M
AKIRA HATORI 5
湯上り後のバスルーム水切り用に購入したのですが、床は時間が掛かり腰に負担が掛かります。後で、別売りの取っ手延長ハンドルが有る事がわかり追加購入しました。結果、立ったままでルーム全体の水切りができるようになり、だいぶ楽になりました。使い方として、引き方向は滑らかですが押し方向は突っ掛かり上手く水が切れません。欲を言うと、幅が1.5倍程有り一度でもっと水が切れる製品が欲しいです。

ハイエース ブレーキパッド フロント用 TRH200K TRHA200V TRH205V TRH211K TRH214W TRH216Kトヨタ用 B55
haleakala 3
Amazonで良くある品質の劣悪な商品!Amazon 自体の商品管理に問題がある!Amazon 改め Damezon!Sagizon!18個入りの商品を2サイズ購入したら2サイズ36個全部キズだらけ!個別包装なんてされていない!18個全部が一つのビニールに入っている!能書きに表面はスムーズで精美という記述があるが全部大ウソ!この「スムーズで精美」という記述は明白な景品表示法違反!物凄いキズ!半透明に見える位に全体を砂で擦った様な容認できないキズ!明らかにキズを擦って消そうとしたと思われる人為的な擦傷もある。スムーズで精美なんじゃないの?日本ではこんな傷だらけの商品は通用しない!この品質で評価が良すぎるのにも不信感絶大!サクラレビューだらけ?中国は黄砂の影響で砂ボコリが絶えないがこの砂が製造工程でキズを生んでいると思われる。商品をウエースで拭くとウエースが黄土色に成る。中国の砂を注文してないんだが!普通に使っていてもこんなにキズが付く事は無い位のキズ。製造梱包工程に問題があると思う。更にこのケースは開け方を工夫しないと開かない!能書きの簡単に開くというのもウソ!ビーズの様な小物を入れておくと開封時に毎回こぼすと思う。Amazonはいい加減に品質の良くない商品をサイトから一掃すべき!Amazonは劣悪商品と景品表示法違反商品の総合商社!ほんとゴミ以下!日本の100均の方が遥かに良いと思う!

Kebtek 電動剪定鋏 コードレス 充電式剪定ばさみ 軽量 持ち運び便利 電動バサミ ブラシレスモーター搭載 スパスパと切れ味良い プロ 剪定 モンデリーズ・ジャパン クロレッツXP オリジナルミント ガム 粒20入
DANNER】 ダナー LOST COAST CLOG ローストコーストクロッグ 68151 BLACK | ABC-MART 【公式通販】DANNER】 ダナー LOST COAST CLOG ローストコーストクロッグ 68151 BLACK | ABC-MART 【公式通販】
20%OFF メンズ ワコール ブロス(BROS)ビキニブリーフ(前閉じ)M L GF2000
hiroshi 3
私は、既製品のズボンはLサイズをいつも購入していて丁度良いのですが、今回購入したものは小さくキチキチで何とか履けるので我慢したが、サイズ表がついていなかったので自分の思い込みで購入したのが失敗だったので、気を付けるべきです。*アマゾンで規格を統一してもらいたいものです。

自動水栓 センサー 単水栓 タッチレス おしゃれ DIY リフォーム 節水 銀 シルバー W55×D140×H155 | 品番INK-0305011H
ミック 4
ベルト先の金具が金額の割に高級感を醸しています。デザインは使いやすいです。ただサイズが一般的なベルトより大きい?穴が少ない。目打ちでブスッと穴を追加して使ってます。

WOH3.5x25-NI ストラップピンビス ブリッジビス エンドピンビス Φ3.5 xL25mm 丸皿頭 1pcs ニッケル ねじ
送料無料】ダナー Danner アウトドア ロストコースト クロッグ LOST COAST CLOG [68150 FW21] メンズ リラックスシューズ ビブラムソール スリッポン スニーカー KANGAROO ブラウン系 |DANNER(ダナー ブーツ) | mischief SNEAKER STYLE送料無料】ダナー Danner アウトドア ロストコースト クロッグ LOST COAST CLOG [68150 FW21] メンズ  リラックスシューズ ビブラムソール スリッポン スニーカー KANGAROO ブラウン系 |DANNER(ダナー ブーツ) | mischief  SNEAKER STYLE
フタバ 10J (10ch-2.4GHz T-FHSS AIRモデル)ヘリ用T Rセット (モード1) 00008433-3 ポロシャツ ヘビーウェイト メンズ 無地 長袖 ポリエステル コットン 秋冬 胸ポケット付 NEW コーチ カードケース コインケース 定期入れ パスケース レディース アウトレット 6303 COACH 30日間返品保証
DANNER (ダナー) 68150 Lost Coast Clog ロストコースト クロッグ シューズ Kangaroo :da-68150-kgr:THREE WOOD ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングDANNER (ダナー) 68150 Lost Coast Clog ロストコースト クロッグ シューズ Kangaroo  :da-68150-kgr:THREE WOOD ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
エバラ うなぎ蒲焼のたれNO2 1700g
Amazon カスタマー 5
写真通りでかわいい作りもしっかりしています

選べる ピアス イヤリング 18kコーティング チタンポスト 低アレルギー レディース フープ キャッチレス ゆうパケット送料無料
楽天市場】【返品・交換可】ダナー Danner アウトドア ロストコースト クロッグ LOST COAST CLOG (68150 FW21) メンズ リラックスシューズ ビブラムソール スリッポン スニーカー KANGAROO ブラウン系 : SHOETIME楽天市場】【返品・交換可】ダナー Danner アウトドア ロストコースト クロッグ LOST COAST CLOG (68150 FW21) メンズ  リラックスシューズ ビブラムソール スリッポン スニーカー KANGAROO ブラウン系 : SHOETIME
ぺるそな 4
アンダーアーマーやナイキの靴だと26.5~26.0で、アディダスやその他ですと25.5㎝がジャストサイズです。あえて25㎝を購入したところ、丁度いいサイズでした。少し大きめなのかなと思います。

令和3年産 タニタ食堂の金芽米(BG無洗米) ( 4.5kg*2コセット )
正規取扱店 DANNER (ダナー) 68150 Lost Coast Clog ロストコースト クロッグ シューズ Kangaroo 通販 THREE WOOD WEB本店正規取扱店 DANNER (ダナー) 68150 Lost Coast Clog ロストコースト クロッグ シューズ Kangaroo 通販  THREE WOOD WEB本店
母子手帳カバーケース透明ビニールカバー付き(E)ボーダー(ベージュ) パナソニック ラジオ FM AM ワンセグTV音声 ブラック RF-U100TV-K モエ エ シャンドン アイス 白 アンペリアル ドゥミセック 箱なし 並行品 750ml MARUTO(マルト) 電動アシスト車対応 杢柄ハンドルカバー ブラック HC-HM01 アップハンドル・セミアップハンドルの自転車¥n※フラットハンドル・ドロッ
取寄) ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Kangaroo :938051b226316fe9:ジェットラグYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング取寄) ダナー メンズ ロスト コースト クロッグ Danner men Lost Coast Clog Kangaroo  :938051b226316fe9:ジェットラグYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハクキンカイロ 換火口 1個入

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シック Schick クラシック ダブル エッジ メタル ホルダー 両刃 カミソリ 剃刀 髭剃り 男性 ホルダー(替刃10コ付)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SWANS スワンズ スノー ヘルメット H-451R GMR

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

未来工業 FH-KG1 小判穴ホルソー用小判穴グリップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ルミナス ADD延長用ポール・2本セット(89.5cm高) Luminous ライトシリーズ ポール径19mm専用(スリーブは付属しておりません) ADD-1990 返品種別A

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。