1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. パーティグッズ
  4. その他パーティーグッズ
  5. 景品 忘年会 ビンゴ 目録 ハーゲンダッツセレクション 景品パネル&引換券付き目録 オンライン景品対応
【受賞店舗】 ネット限定 景品 忘年会 ビンゴ 目録 ハーゲンダッツセレクション 景品パネル 引換券付き目録 オンライン景品対応 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

景品 忘年会 ビンゴ 目録 ハーゲンダッツセレクション 景品パネル&引換券付き目録 オンライン景品対応

2094円

景品 忘年会 ビンゴ 目録 ハーゲンダッツセレクション 景品パネル&引換券付き目録 オンライン景品対応

【用途】 イベント 景品、ビンゴ 景品、忘年会 景品、新年会 景品、抽選会 景品、ゴルフコンペ 景品、ボーリング大会 景品、宴会 景品、カラオケ大会 景品二次会景品におススメ!

多くの人に愛されるハーゲンダッツの中でも、人気の高いアイスクリームを集めました。
ハーゲンダッツといえばこの味。誰もが大好きなバラエティ豊かなハーゲンダッツアイスのセレクションセット。
景品パネルamp;目録のセットだから持ち帰りもラクラク!


A3景品パネルamp;目録でお届けします。

★引換券の有効期限は商品発送日から3か月後の月末になります
ご使用日が3か月以上先の場合はご要望欄にご使用日をご記入下さい。
有効期限を調整させて頂きます。

商品内容
・ミニカップ(バニラ、グリーンティー)各110ml ×2個、バー(バニラチョコレートマカデミア)80ml×1本、ラバーズアソート(バニラ・ストロベリー・クッキー&クリーム各70ml×2)×1

※パッケージのデザインが変更になる場合がございます。

ハーゲンダッツ1ハーゲンダッツ2


下記内容でのお届けになります
お届け内容

引換券の有効期限は3か月後の月末になります。
※4月10日商品発送日であれば、7月末になります。





ポイント最大5倍!





◆お支払い方法
各種決済方法をご用意致しております。
クレジットカード決済・PayPay残高払い・コンビニ決済(前払い)・モバイルSuica・ドコモ ケータイ払い・auかんたん決済・ソフトバンクまとめて支払い・銀行振込・商品代引

下記決済には別途手数料が掛かりますのでご注意ください。
■代金引換
ヤマト運輸・日本郵便の代金引換サービスのご利用となります。
商品到着時に代金を配達員へお支払いください。
※下記代引き手数料が商品代金と別に掛かります。
※代引きのお支払いは現金支払いのみとなります。
代引き手数料
お買上げ合計
10,000円未満・・・330円
30,000円未満・・・440円
100,000円未満・・・660円
100,000円以上・・・1100円
※30万円以上の場合、代引きはご利用頂けませんのでご注意下さい。

■銀行振込
※振込手数料は金融機関によって異なりますのでご注意下さい。
※銀行振込の場合は、ご入金確認後の商品発送になりますのでお急ぎの方はご注意下さい。

■コンビニ決済(前払い)
1回のご注文に対して、一律330円(税込)かかります。

※コンビニ決済は、ご入金確認後の商品発送になりますのでお急ぎの方はご注意下さい。


各お支払い方法の詳細はコチラをご確認ください。

◆返品について

お客様のご都合による返品はお受けできません。
商品の不備による返品は商品到着後7日以内とさせていただきます。

返品についての詳細はコチラをご確認ください。

景品 忘年会 ビンゴ 目録 ハーゲンダッツセレクション 景品パネル&引換券付き目録 オンライン景品対応

二次会 ビンゴ 忘年会の景品に最適 16型折りたたみ自転車 イベリコ豚 ハーゲンダッツ他豪華5点セット 景品パネル 忘年会 引換券付き目録15141 ゴルフコンペ オンライン景品対応商品 国内正規品 イベント景品 景品二次会 ビンゴ 忘年会の景品に最適 16型折りたたみ自転車 イベリコ豚 ハーゲンダッツ他豪華5点セット 景品パネル 忘年会 引換券付き目録15141  ゴルフコンペ オンライン景品対応商品 国内正規品 イベント景品 景品
Amazon.co.jp: 景品 パネル 目録 ビンゴ 二次会 選べる有名レストランお食事券 景品パネル&引換券付き目録 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: 景品 パネル 目録 ビンゴ 二次会 選べる有名レストランお食事券 景品パネル&引換券付き目録 : ホーム&キッチン
ぴこ 3
他の方のレビュー通り、同じ柄ばかり入っていて、余りにも残念過ぎました。購入する方は、それでも構わないという覚悟のもと買わないと後悔すると思います。

ロカボーイ プロ M (水中フィルター PRO M)
ケルヒャー高圧洗浄機&三大和牛食べ比べ&バリスタ他豪華10点セット 景品パネル&引換券付き目録 15062 オンライン景品対応 cfxelUHxeX, パーティグッズ - centralcampo.com.brケルヒャー高圧洗浄機&三大和牛食べ比べ&バリスタ他豪華10点セット 景品パネル&引換券付き目録 15062 オンライン景品対応 cfxelUHxeX,  パーティグッズ - centralcampo.com.br
景品 忘年会 ビンゴ 銀座千疋屋フルーツゼリー詰合せ オンライン景品対応 目録 景品パネルamp;引換券付き目録景品 忘年会 ビンゴ 銀座千疋屋フルーツゼリー詰合せ オンライン景品対応 目録 景品パネルamp;引換券付き目録
ハーゲンダッツセレクション&銀座千疋屋アイス&コーヒーメーカー他豪華5点セット 景品パネル&引換券付き目録15164 オンライン景品対応 忘年会 :15164:景品専門ショップ宴会ハッピー - 通販 - Yahoo!ショッピングハーゲンダッツセレクション&銀座千疋屋アイス&コーヒーメーカー他豪華5点セット 景品パネル&引換券付き目録15164 オンライン景品対応 忘年会  :15164:景品専門ショップ宴会ハッピー - 通販 - Yahoo!ショッピング
マジックバンド 結束マルチバンド マジックバンド 結束ベルト 自由にカット 収納用テープ PCケーブル TV電源コードの配線整理 長さ5m 幅14.5mm 整理 固定
Yu 3
どうしても置く物がこの突っ張り棚でのサイズでしか合わなそうで、レビューも見ていてかなり懐疑的になって買ってみました。ニトリとか、無印とか大手のインテリアショップでこれと同じサイズ感あれば絶対そちらで買うのですが、個人的にハマるものが見当たらずなくなく、って感じです...他の商品とレビューごっちゃになってる時点でちょっと問題から目を向けさせてる感...。最初は見た感じ丁寧に梱包されていて「なんだ思いの外大丈夫そうじゃん」と思いながら組み立てていたのですが、最後の最後、天井に固定するテンションポールの留め具が片方ゆるゆるで、十分に締まらずうまくつっぱりませんでした。位置的に前にベッドが置いてあって絶対に倒れてこない配置ですし、片方大丈夫そうなのでそのまま使っていますが、ほんと最後の最後でダメだったので超絶テンション下がりました。普通に壁際に単体で突っ張らせて使う人だったら確実に返品物です。他の方も数名書いている通り、まともに検品してないんでしょうね...

工作キット お絵かき鳥の巣箱 夏休み 小学生 自由研究 低学年 高学年 男の子 女の子 バードハウス スケボー パーツ ブッシュ Khiro カイロ Aluminium Insert Bushings スケートボード ボストンバッグ バッグ メンズ レディース 旅行 修学旅行 旅行バッグ 旅行カバン レザー おしゃれ バック 鞄 ショルダー 大容量 軽量 軽い 1泊 2泊 ユニセックス [白 辛口 フランス] ピエールレミー・ゴーティエ シャルドネ 白 750ml 1本 wine カラビナ 線径 11mm スプリングフック SUS304 ステンレス 吊り下げ フック キーホルダー 落下防止 アウトドア キャンプ [特別限定品] ウイルスバスター クラウド 3年版 3台 同時購入版 旧版 パッケージ 単品購入可 (NP) ロリータジーンズ 1212 レディースジーンズ ストレッチスキニー ロリータ 1年保証付 FORZA フォルツァ MF08 ブレーキ ディスクローター フロント ウェーブタイプ aiNET製 ノースフェイスMen’s Highrail Bomber Jacket メンズ ジャケット ボンバージャケット アウター ロゴ アウトドア キッチン INDIA CLOTH Glass
ちょっと高いが。
カラビナ付ソフトポーチ BD053 フェンス 外構 diy 目隠し YKK YKKAP シンプレオフェンス ST1F型 T100 本体 『アルミ フェンス 高さ100cm たてスリット 目隠し 屋外 柵 庭 外構 境界』
超お買得!スーパーバリュー景品10点セットA ビンゴ景品ハッピー超お買得!スーパーバリュー景品10点セットA ビンゴ景品ハッピー
51250円 高評価! ニンテンドースイッチ 三大和牛食べ比べ バリスタ他豪華10点セット 景品パネル 引換券付き目録 15076 オンライン景品対応51250円 高評価! ニンテンドースイッチ 三大和牛食べ比べ バリスタ他豪華10点セット 景品パネル 引換券付き目録 15076 オンライン景品対応
good
メモリカード 256 ギガバイト 128 ギガバイト 64 ギガバイト 32 ギガバイトのマイクロ sd カード...SDカード 高速メモリ ニューバランス M411 BLACK nbj-m411bc2d-00 シューズ
ハーゲンダッツセレクション&沖縄琉球ロイヤルポーク&十勝ティラミスアイス他豪華5点セット 景品パネル&引換券付き目録15165 オンライン景品対応 :15165:贈り物 de HAPPY - 通販 - Yahoo!ショッピングハーゲンダッツセレクション&沖縄琉球ロイヤルポーク&十勝ティラミスアイス他豪華5点セット 景品パネル&引換券付き目録15165 オンライン景品対応  :15165:贈り物 de HAPPY - 通販 - Yahoo!ショッピング
BORLENI バイクグローブ メッシュ 春夏秋 プロテクター タッチパネル対応 オートバイグローブ レーシング オフロード 手袋 滑り止め クラシックプーさん くまのプーさん ポスター 北欧 絵画 A3サイズ マット紙 管理ID:10470
ハーゲンダッツセレクション 景品パネル&引換券付き目録 ビンゴ景品ハッピーハーゲンダッツセレクション 景品パネル&引換券付き目録 ビンゴ景品ハッピー
CdG 5
サイズが想像より更に小さく、本当にコンパクトです。またデザインは普通ですが、見た目の小ささでかわいい雰囲気です。当方、この製品に光量は元々求めていないので、暖色系の光色で簡単に操作出来て耐水性があれば、入浴時に利用するという目的は果たせます。そう言う意味では充分目的に叶っているので、コンパクト性、手軽さ、光量、光色、防水性と、入浴時に利用するには充分満足しています。

クローバー 5
お値段が手頃なプレートでしたが、くすみの無い綺麗なゴールド色で購入してよかったです。取扱もとても簡単でした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ZERO-1000 零1000 カーボンフィルターシールド 対応フィルターサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ARE50-J55 パナソニック パナソニックIHジャー炊飯器用 内釜

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

赤海老 えび むきエビ むき身2kg まいもん緑茶おまけ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベビー服 メロウロンパース

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。