1. ホーム
  2. スポーツ
  3. その他の競技種目
  4. グランドゴルフ
  5. アシックス グラウンドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 グランドゴルフ ボール
【54%OFF!】 バーゲンセール アシックス グラウンドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 グランドゴルフ ボール kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アシックス グラウンドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 グランドゴルフ ボール

260円

アシックス グラウンドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 グランドゴルフ ボール

ASICS グラウンドゴルフ ボール
クリアボールディンプルSH GGG325
■カラー
01:ホワイト
04:イエロー
19:ピンク
20:オレンジ
23:レッド
42:ブルー
63:パープル
80:グリーン
■サイズ:直径60mm
■生産国:日本
■素材
熱可塑性樹脂
●重量:約94g
■二重構造により打撃方向性が安定(当社従来品比)
■耐傷付性・耐摩耗性が向上(当社従来品比)

■ディンプルの秘密はコア形状にあり。
打撃方向性の高さに定評のあるクリアボールのコアをディンプル構造にし、さらにカバーを強化。打撃によるボールの変形が抑えられ、反発性が向上。(当社従来品比)

■発砲樹脂コアをディンプル構造にすることで高性能樹脂カバーの体積が増える。そのため反発性が向上。

(公社)日本グラウンド・ゴルフ協会認定品
※グラウンド・ゴルフボールは他の競技に使用しないでください。
※ボールを長持ちさせるために、同一個所への打撃はお避けください。
※表面の光沢は使用状況により、失われていきます。
特許第3616767号・特許第3698199号・意匠登録第1332631号

グラウンドゴルフ用品、用具、グランドゴルフ グラウンドゴルフ 道具


光沢カバーを採用し、視認性を向上したディンプルボール

※在庫データーは定期的に更新しておりますが、
日々在庫が変動しておりますので、在庫有りの表示が有りましても、
実際の在庫とズレが生じてしまうため、ご注文時に完売の場合がございます。
※お品物の正確な納期は、当店からの『ご注文承諾メール』にてお知らせ致します。予めご了承下さい。
※入荷予定がない場合は欠品商品のみキャンセルとさせて頂くか、
代替え商品へのお振替をご提案させて頂いております。何卒ご理解の程、宜しくお願い致します。
納期をお急ぎの場合は、必ずお電話でご確認下さいませ。
どうぞ宜しくお願い致します。

写真

ストアからのお知らせ
【納品書について 】
エコ宣言
納品書がご必要な場合は ご要望欄にてお申し付けください。
ご注文履歴詳細等はお客様のパソコンにて、ヤフーショッピングの記録に残っておりますため、
通常、商品に付ける伝票関係は省略させていただいております。

【領収書発行について 】
・クレジットカード決済、PayPay残高払い、Tポイント利用、キャリア決済でのお支払いの場合は、
当店が商品を発送後にyahoo webページの「注文履歴一覧ページ」または「注文履歴詳細ページ」に表示されます「領収書を発行する」のリンクからご自身で発行いただけます。
その他のお支払いをご選択の場合は商品送付時の同梱のみとなります。
ご注文時にカート内のご要望欄等に領収書発行の旨と宛名等ご入力をお願いします。
記載金額はポイント利用分を差し引いた金額が記載されます。

ご不明な点がございましたら、どうぞお気兼ねなくお問い合わせ下さいませ。

【条件付き送料無料とは 】
・1回のご注文の商品総額11,000円(税込)以上の場合は、送料無料、代引き手数料無料、となります。(沖縄県・北海道は除く、送料無料の表\記が有りましても、北海道1,260円(税込)・沖縄は1,900円(税込)となります。)

【発送・配送について】
・在庫のある商品については13時までのご注文で当日発送!商品発送後に発送通知のメールをお送り致します。
・以下の地域への配送の場合は発送日から最短で翌日のお届が可能です。
※いずれの地域も天候や道路状況、配送業者の状況により配達に遅延等が発生する場合もございますので、お含みおき下さいませ。
ー関東
東京都(伊豆諸島、小笠原諸島は対象外)、神奈川県、千葉県、栃木県、群馬県、埼玉県、茨城県、山梨県
※但し、関東への配送については「午前中」へ時間指定をご希望される場合は、発送日の翌日のお届けが出来ません。
ー信越
長野県
ー北陸
富山県、福井県
ー中部
岐阜県、愛知県、三重県、静岡県
ー関西
大阪府、兵庫県(家島町、沼島は時間帯指定不可)、京都府、滋賀県、奈良県、和歌山県
ー中国
山口県、鳥取県、広島県(阿多田、百島町、鷺浦須波、鷺浦向田野浦は時間帯指定不可)、島根県(知夫村は時間帯指定不可)岡山県(北木島、白石島、高島、飛鳥真鍋島、六島は時間帯指定不可)
ー四国
徳島県、高知県(沖の島町は時間帯指定不可)、愛媛県(関前、今治村比岐島、津島町竹ケ島、戸島、蛤日振島、百之浦、本九島、大島(新居浜市)、旧温泉郡中島町は時間帯指定不可)、香川県(伊吹島、与島町、岩黒、櫃石、土庄町豊島、多度津町佐柳島、高見島、牛島、手島町、広島町全域、本島町全域、詫間町粟島、志々島は時間帯指定不可)
ー九州
福岡県(玄界島、大島は時間帯指定不可)、熊本県、大分県、佐賀県
※熊本県、大分県、佐賀県への配送は時間指定を希望される場合は、発送日の翌日のお届けが出来ません。

休業日のお知らせ
2月26日(土)27日(日)メールとお問い合わせのご返事と、出荷をお休みさせて頂きます。
どうぞよろしくお願い致します。

休業日のお知らせ
2月26日(土)27日(日)メールとお問い合わせのご返事と、出荷をお休みさせて頂きます。
どうぞよろしくお願い致します。

アシックス グラウンドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 グランドゴルフ ボール

asics アシックス グラウンドゴルフ ボール GGG325 クリアボール ディンプルSH ブルー 42 :kth-ggg325-42:BEE SPORTS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングasics アシックス グラウンドゴルフ ボール GGG325 クリアボール ディンプルSH ブルー 42 :kth-ggg325-42:BEE  SPORTS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カラー布粘着テープ No.102N 0.30mm厚 青 幅50mm×長さ25m ニチバン 1巻
楽天市場】アシックス【ASICS】グラウンドゴルフ クリアボール ディンプルSH 2022年継続MODEL 【 GGG325 グランドゴルフ ゴルフボール 】【メール便不可】[取り寄せ][自社倉庫] : US-NEXT楽天市場】アシックス【ASICS】グラウンドゴルフ クリアボール ディンプルSH 2022年継続MODEL 【 GGG325 グランドゴルフ  ゴルフボール 】【メール便不可】[取り寄せ][自社倉庫] : US-NEXT
カラビナ ダブルリング ロック機能 キーホルダー キーリング フック ファッション デザイン メンズ 男性 鍵 キー おしゃれ 小物 金属製 シマノ(SHIMANO) ホリデー磯 パイプシート・テレスピンガイド(遠投用ガイド) 3号*5号 400*53PTS
透明なツルツルして転がり過ぎるかな?と、思いましたが、チィウドヨイ具ワイにホールインワンしました。
ジョンマスターオーガニック L&A コンディショナー N (ラベンダー&アボカド) 473ml[2012] 送料無料
グラウンド・ゴルフ ボールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comグラウンド・ゴルフ ボールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ごま唐辛子 七味唐辛子 八幡屋礒五郎七味ごま袋入60g 信州長野県のお土産
アシックス グランドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 asics :0000000318345:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングアシックス グランドゴルフボール クリアボールディンプルSH GGG325 asics :0000000318345:ヒマラヤ Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【アシックス】 グラウンドゴルフ ボール クリアボール ディンプルSH (GGG325) : abespo楽天市場】【アシックス】 グラウンドゴルフ ボール クリアボール ディンプルSH (GGG325) : abespo
洗濯機 カバー 4面 屋外 防水 紫外線 3年耐久 オックスフォード マジックテープ 全自動 <日本正規1年保証> CREEKS
Amazon カスタマー 2
たまたま先に同じサイズの色違いを百貨店でも購入していたので並べて比べてみました。比べてみて違うなと思ったのは、・かかとやベルトについてる紐(グログランリボン)が百貨店は厚みと光沢があるけど、Amazonのはペラペラしなしな・Amazonのはソールの滑り止めの溝が浅い(ギザギザの頂点部分の凸凹のエッジが丸いというかほぼない)・生産国が違う・製品情報のタグが百貨店のは太めの紐(左)、Amazonのは白い縫い糸(右)AmazonのASICSは公式ショップではないんですかね?これは値引き前提のアウトレットやセール用に作られたものなんでしょうか?ソールの素材感が全然違ってて、同じ商品のはずなのに工業製品でこんなに違うことってあるのかなと心配になりました。

抹茶 宇治 丸久小山園 五十鈴 40g 袋入(いすず) 薄茶 茶道 京都産 粉末 パウダー 抹茶 ギフト 送料無料
樋口勝美 5
TVを見ら時、自分の好きな形他にして、見ます。座椅子より腰が楽です。和室で、TVを見るとき、とても重宝します。

BURTLE アノラックパーカ S〜XXL 長袖 パーカ 保温 撥水 防風 フリース 防汚 ユニセックス 男女兼用 フード アウトドア バートル ワーク 作業 現場 NINA'S(ニナス) Royal box for tea アッサム ティーバッグ缶 ホワイトカラー缶
速い対応有り難う御座いました 満足しています
ヒオウ 5
公式で買ったのできちんと段ボール梱包で安心でした。おまけカードも可愛かったー!箱の外装も綺麗でした。カードもヤバかったーめちゃ綺麗でした。天灯をあげる風習はとても綺麗で大好きなのでこのイラストでポスター欲しいな〜とか個人的に思いました。番号は意外にも39で2桁だったので嬉しかったです。兎さんのピンバッジも可愛くて、つけるのもったいので、時々だして眺めたいです。

グラウンド・ゴルフ ボールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comグラウンド・ゴルフ ボールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon カスタマー 5
ギターレストは初めて使いましたが腰が楽になりました、ギターを弾いた後、腰が痛かったのでネットで調べたら、足台をやめてギターレストを使用した人が痛みが軽減したとありましたので試しに本品を購入しました、なかなかいいです、後は吸盤の耐久性がどのくらいあるかですね。

みっちょん 5
名刺を出し入れする巾が丁度いいので、使いやすいし、持っているとスマートでカッコイイです。

アシックス クリアボール ディンプルSH GGG325 (グランドゴルフ用品) | グランドゴルフ用品,ボール | ニュースポーツ専門店 スポーツショップグーグーアシックス クリアボール ディンプルSH GGG325 (グランドゴルフ用品) | グランドゴルフ用品,ボール | ニュースポーツ専門店  スポーツショップグーグー
Amazon | asics(アシックス) ハイパワーボール アトム GGG328.01 F ホワイト 直径:60mm;重量:約91g | アシックス( asics) | グラウンドゴルフAmazon | asics(アシックス) ハイパワーボール アトム GGG328.01 F ホワイト 直径:60mm;重量:約91g | アシックス( asics) | グラウンドゴルフ
木下 5
半年使ってますがアレルギー反応もなく、キラキラ持続してます

母に頼まれて買いましたが、色も値段も到着も良かったです! 素材感はわからなくて、少しイメージと、違くて硬かったです。でも、問題はないみたいです。
三真 ラッキーマヨネーズおかき 34g×12袋入 ウラド豆 皮付き 5kg 乾燥豆 砥石の面直し 平面 研い 荒砥 180*60*25mm 修正砥石
対応も良く、指定通りに納品頂き有難うございます。 次回も購入します。
味の兵四郎公式ショップ 2点セット正規品 (減塩タイプ) 13袋入×2 1パック9g あご入兵四郎だし 国産素材 あごだし だし だしパック
グランドゴルフ用品 ボール | グランドゴルフ用品ならグーグーグランドゴルフ用品 ボール | グランドゴルフ用品ならグーグー
グランドゴルフ用品 ボール | グランドゴルフ用品ならグーグーグランドゴルフ用品 ボール | グランドゴルフ用品ならグーグー
PALMY(パルミー) ダストカバー付ワイヤーロック P-555 Φ8×1800mm ブラック 水苔 2L
手違いが有りましたけど・・ 即解決していただきました。 明日から使います。 おまけでマーカーをいただきました、綺麗な桜 度々なくすのでうれしかったです(^▽^)/

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リアブレーキローター ディスクローター 三菱 RVR アウトランダー デリカD:5用 SDR ディスクローター 1枚 SDR5531

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カラフル刺繍リボン25

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ギー & MCTオイル 大容量300g エブリディ・バターコーヒー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Kellermann Kellermann:ケラーマン Bullet Atto/RhombusS/microS 取付部変換アダプター M5 →M8 x 40mm Bullet Atto microS RhombusS

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。