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香水 ペンハリガン アトマイザー 選べる4本セット 各1.5ml PENHALIGON`S メンズ レディース ユニセックス

882円

香水 ペンハリガン アトマイザー 選べる4本セット 各1.5ml PENHALIGON`S メンズ レディース ユニセックス

お選びいただいた4種類の香りの、アトマイザーをお届けいたします。
お届けする香水の容量は各種類1.5mlずつとなります。


◆ブレナム ブーケ EDT
◆クァーカス コロン
【欠品中】◆ロタール EDT
◆サルトリアル EDT
◆エンディミオン コンサントレ EDP
◆エンディミオン コロン
◆オーパス 1870 EDT
◆ジュニパー スリング EDT
◆オレンジ ブロッサム EDT
◆ルナ EDT
◆アルテミジア EDP
◆リリー オブ ザ バレー EDT
◆エレニシア EDP
◆サボイ スチーム EDP
◆エリザベサン ローズ EDP
◆ザ フェイバリット EDP
◆コンスタンチノープル EDP
◆エンプレッサ EDP






ペンハリガン フレグランスからお好きな香りを4種類お選びください。
お届けする香水の容量は各1.5mlです。 香水をアトマイザーでの販売となります。


◆ブレナム ブーケ オードトワレ
シトラスが爽やかに香る若々しいヘッドノートから、針葉樹と森の香りが広がるウッディーで落ち着いた香り。

◆クァーカス コロン
シトラスとバジルの躍動感あふれるコンビネーションに、ジャスミン、カルダモン、リリー、アンバーをブレンド。モスやパチュリにあたためられた香りは、優雅さと透明感をたたえ、気分を明るく高揚させます。

【欠品中】◆ロタール オードトワレ
グレープフルーツとジュニパーの爽快なコンビネーションと潮風を思わせるソルティーな香り。やがて、スモーキーな紅茶、グリーンでまろやかなフィグミルク、芳醇なマグノリアの花が大胆にとけあい、ベースノートでは、アンバーグリス、シダー、ウェンジウッドと、贅沢なウッドが広がる。

◆サルトリアル オードトワレ
オークモス、トンカビーン、ラベンダーの伝統的な香りに、ウッド、オゾニックエフェクト、メタリックエフェクト、バイオレットリーフ、ハニー、スパイスと、予期せぬ香りが複雑に調和する重厚なフレグランス。

◆エンディミオン コンサントレ オードパルファム
香りの軸となるのは、スパイス、レザー、フローラル。中でも、レザーノートは、香り全体に力強さと官能的な深みをもたらします。 トップノートは、アロマティックなセージとラベンダー。やがてスエードとゼラニウムが香り立ち、ラストは、レザーノートとナツメグが相まって、華麗なセミオリエンタル調の香りに。

◆エンディミオン コロン
香りの幕開けは、ラベンダーやセージの香りに包まれたシャープなシトラス。やがてコーヒーアブソリュートがほのかな甘さを添えて、ラストは、スパイス、レザー、インセンス、ミルラが織りなす官能的なセミオリエンタルへ。

◆オーパス 1870 オードトワレ
シトラスオイルとブラックペッパー、コリアンダーシードの刺激的なハーモニーで幕を開け、あたたかみのあるローズと繊細なインセンスの香りで華やかに。やがてシダーとサンダルウッドが香り全体に深みを与え、スモーキーでエレガントな香りの世界を引き立たせます。

◆ジュニパー スリング オードトワレ
ジュニパースリングとは、ジュニパーベリーのフレッシュな香りあふれるスキッとしたジンのカクテル。爽やかな森の香りに、アンゼリカとブランデー、さらにスパイス、レザー、イリスウッドがとけあった香りは、時間とともにほのかな甘さを増し、センシュアルな余韻を残します。

◆オレンジ ブロッサム オードトワレ
フレッシュなカラブリアンオレンジとベルガモットに、バージニアンシダー、ローズ、ピーチフラワーをブレンド。ほのかに香るハチミツのような甘さが太陽の輝きを感じさせる。

◆ルナ オードトワレ
トップノートは爽やかなビターオレンジ(ダイダイ)で幕を開け、ミドルノートではジュニパーベリーに引き立てられたローズやジャスミンの香りが軽やかに現れます。やがてダークなウッディ調の香りに包まれ、ラストノートでは、センシュアルな深みを帯びたソフトな香りへと落ち着きます。

◆アルテミジア オードパルファム
フルーツと花のブレンドが甘くパウダリックに香るフェミニンな香り。スミレ、シクラメン、スズラン、ローズをブレンドしたフローラルブーケに、爽やかなネクタリンとグリーンアップルが交じり合い、シルクのような滑らかなタッチで花々と果実の香りがクリーミーに広がっていきます。

◆リリー オブ ザ バレー オードトワレ
ソフトなタッチで広がるシトラスとベルガモットの爽やかな香りに、リリー オブ ザ バレー(ドイツのすずらん)、ローズ、イランイラン、ジャスミンといったクリーミーなホワイトフラワーがとけあい、無垢な美しさにあふれた優雅なハーモニーを奏でます。

◆サボイ スチーム オードパルファム
ローズが香るスチームミストや、バラの花びらが浮かぶホットウォーターを思わせる香りを特徴づけるのは、活気あるピンクペッパー、爽やかなローズマリー、フレッシュで優美なバラのアロマを引き立てるゼラニウム。

◆エリザベサン ローズ オードパルファム
ヘーゼルナッツリーフが爽やかですっきりとした清々しい空気を彷彿とさせながら、シナモンとアーモンドオイルが、まるでシルクのように香りの渦を巻き起こします。やがて、レッドリリーとローズアブソリュートが天国を思わせる香りをもたらしながら、ベチバーとウッド、ムスクの香りへ。

◆ザ フェイバリット オードパルファム
女王陛下のお気に入りであった、サラ・チャーチルをイメージした、フローラル ムスクのソフトな香り。
初代マルボロ公を夫に持ち、英国アン女王のお気に入りの存在であった、
18世紀当時、大きな影響力を持っていたサラ・チャーチルからインスピレーションを受けたフレグランス。
温かくパウダリーなミモザがソフトなパワーをもたらし、フリージア、バイオレット、マンダリンが、
明るく自信に満ちたオーラを演出します。
その後、光は陰り、エレガントなインディアン サンダルウッドとムスクが広がります。

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女王陛下のお気に入りであった、サラ・チャーチルをイメージした、フローラル ムスクのソフトな香り。初代マルボロ公を夫に持ち、英国アン女王のお気に入りの存在であった、18世紀当時、大きな影響力を持っていたサラ・チャーチルからインスピレーションを受けたフレグランス。温かくパウダリーなミモザがソフトなパワーをもたらし、フリージア、バイオレット、マンダリンが、明るく自信に満ちたオーラを演出します。その後、光は陰り、エレガントなインディアン サンダルウッドとムスクが広がります。

◆コンスタンチノープル オードパルファム
アジアとヨーロッパの交差点、コンスタンチノープルから着想を得たゴージャスな香り。ピンクペッパーや、ラベンダーのブレンドによる澄み切った朝の空を思わせるクールでエアリーな香りから幕開けします。そして、どこまでもエレガントなアイリスとゼラニウムにアーシーなパチョリとモスが深みを加えます。

◆エンプレッサ オードパルファム
貴重なシルクやパールの美しい光沢にインスパイアされた、フェミニンでフルーティな香り。19世紀末に世界の貿易の中心地として栄華を極めたロンドンに運ばれてきた贅沢な香料の数々からインスピレーションを受けたトレード ルート コレクション。エンプレッサ オードパルファムは、当時影響力をもった上流社会の女性たちの為に、次々にロンドンに運び込まれた貴重なシルク製品やパールの美しい光沢にインスパイアされた、とてもフェミニンでフルーティなフレグランスです。オードトワレよりも、さらに華やかで深みのある香り。


メーカー:ペンハリガン
内容量:1.5ml × 4本
区分:イギリス製/化粧品

注意事項:当商品は国内卸売業者を介して入荷をしております、並行輸入品となります。原産国、製造元につきましては製品に貼り付けの法定表示ラベルをご確認ください。また、原材料の変化により入荷時期によって香水の色の濃淡、香りに違いがでる場合がございます。

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以前から使用していて?この商品は昨年から購入していますが家族が好きな香りでリピしてます。真冬は保湿クリームをお風呂上がりに使用しないとですが…それ以外のシーズンは(あくまでも個人の感想ですので)乾燥などは気にならないです。暖かさは…表現しようがないです。我が家は又?買います。

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この度始めて利用させて頂きましたが、ちょうど良いサイズで4つを試せる機会を頂いたのでとても有り難い思いです。ペンハリガンは1つ購入するのにけっこうな値段するので、失敗したくなかったのです。店頭ではあくまでもワンプッシュで試すにはかなり悩むし、シーンにあわせて、また、どのくらいの持続力なのかとか、オフィスで違和感ないかとかじっくり考える機会が持てました。香りは自己満足の域ですから、まわりに迷惑はかけられません。今回身に付けてみて具体的にどのように持続があるのかを試すには良い機会を頂きました。本当に感謝してます。よく考えてお気に入りの1つを購入したいと思います。
4本セットを購入しました ルナは瑞々しい甘い柑橘系で、10代からでも良さそうな若々しくて凛とした感じ。人によっては甘過ぎるかもしれないけどフルーツ強めのフローラル?に思えました。アルテミジアはパウダリー強めな感じでした、思ってたよりトップが少し重みのある香りだったのでちょっと考え中。時間が経つに連れて女性的な香りになってきました、少し使ってみて様子みたいです。 エンディミオン2種類は男性的なウッディで石鹸の様な感じ。エンディミオンコロンの方が甘みのある優雅なイメージでした、もし使うならこっちかな(*^^*) コンサントレは重厚で渋い男性的な香りでしたので少し年上の男性が付けてるイメージでした。 人によってはおじさんの香りかもwでも、オシャレで渋い男性が付けてたら素敵♡ 他にも色々と試してみてみたいので、また注文したいと思ってます。 あと、オマケで1本いただいたので嬉しいです♡♡ ヴィクトリアシークレットので、甘くて可愛い香りでした! 20代前半だったら絶対こっちを買ってたw
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ある日、父の髪を染めたら、、緑色になりました。困り果て、会社に電話すると、せっけんなどで洗ってくれ と。それ以外の対応は何もありませんでした。開封してから一定の期間が過ぎると染め剤が酸化して、髪が緑色になるそう。空けたらすぐ使い切る。絶対に守って使ってください。髪が緑色になります(笑)

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アトマイザーに小分けされて送られてくると思い、衛生面について心配がありましたが、実際には百貨店などで購入したときにサービスでいただくようなサンプルのものでしたので、安心しました。(購入者のレビューでも衛生面について悪いコメントは見当たらなかったので、購入に至ったのですが) 香りはやはりテスターでは、日常使いしたときの香り方がわからないので、アトマイザーサイズのものを試せるのはとてもありがたいです。 今回試したものでも、事前にテスターで良いと思っていても、肌にのせたときに思ったような香りではなかったり、今まで購入には至らなかったけれど、自分にあいそうなアイテムが発見できました。いくつか試してみて、長く使用するものを決めたいと思います。
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主人と2人で選ばせてもらいました(^^) 好きな香りが4本も選べて、量的にも残らず使いやすいのでとても買ってよかったです。気になる香りをお試し出来るので、香水好きな方も、チャレンジしてみたい方にもいいのかなぁ〜と感じました。 いい香りで女子力も上がった気になるし、癒しの効果もあったので、また機会があれば購入したいと思いました。
箱猫 3
染感は良い感じですがカラーが2番目に明るいもの(7G)を選んだのに黒に染まりました。一瞬発送ミス?と思い箱を見直した程です。明るい栗色が好みなのでガッカリです。

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5歳の娘と自分用に購入しました。コテだと火傷の心配がありますが、ホットカーラーなら心配ないと美容師さんに言われてこちらを選びました。手軽にカールが作れますし、温めが早くて6個ありすぐ使えるので良かったです。

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以前店舗で試したルナの香りが忘れられなくてこちらでお試しをたのみました やはり良い香りで早々に使い切ってしまいました 高価な香水なので少量試すことの出来るこちらのお店にはいつもお世話になっております 他の香りも良かったです
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主に畑仕事で使っています。吸汗速乾、冷感もあり、汚れも落ちやすく、言うことありません。ただ、夏の殺人的な太陽光線に対して、やはりグレーではまだ暑い(熱い!)。肩から水をかけてヒンヤリさせながら作業しています。白っぽいカモがあればさらにうれしい。(泥汚れが目立つかな?)157.5cm、49kg。普段はMなので、皆さんのレビューを見てLにしました。正解でした。

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xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

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本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

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今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

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今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。