1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メンズスキンケア、メイク
  4. 化粧水
  5. メンズ 薬用化粧水 薬用乳液 セット ニキビ 肌荒れ 新発売 プリュ オイルコントロール 化粧水・乳液セット メンズコスメ
【驚きの価格が実現!】 最大83%OFFクーポン メンズ 薬用化粧水 薬用乳液 セット ニキビ 肌荒れ 新発売 プリュ オイルコントロール 化粧水 乳液セット メンズコスメ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

メンズ 薬用化粧水 薬用乳液 セット ニキビ 肌荒れ 新発売 プリュ オイルコントロール 化粧水・乳液セット メンズコスメ

1788円

メンズ 薬用化粧水 薬用乳液 セット ニキビ 肌荒れ 新発売 プリュ オイルコントロール 化粧水・乳液セット メンズコスメ

【優良配送対応】

ベタつき・肌荒れなどに悩む男性のために。
皮脂バランスを整えながらトラブルをケアする「プリュ オイルコントロールシリーズ」が誕生。

角質層まで浸透して、表面にベタつきを残さないサラッとした「高保湿薬用化粧水」と、外部刺激と内部の乾燥から肌を守るW有効成分配合の「高バリア薬用乳液」のセットです。


■セット内容
プリュ バランシング ローション [化粧水(医薬部外品)/190ml]
プリュ セラムエマルジョン    [乳液(医薬部外品)/140ml]


■関連ワード
男性用化粧品 メンズ フェイスケア ローション ミルク 美容 ボディケア シェービング アフターシェーブ 保湿 乾燥 敏感 肌 エイジングケア ニキビ ほうれい線 角質 テカリ べたつき たるみ 引き締め ハリ 弾力 美白 うるおい 黒ずみ くすみ 老け顔 肌荒れ シワ しみ ランキング おすすめ 人気 贈り物 ギフト プレゼント 香り 20代 30代 40代


[販売元・製造国]
スタイルクリエイト株式会社・日本製

















■ 商品名 PLuS /プリュ オイルコントロール 化粧水&乳液セット
■ セット内容 ・ プリュ バランシングローション
・ プリュ セラムエマルジョン
■ 全成分
■ ご使用上の注意
■ 使用期限
詳細はコチラ
■ 販売元 スタイルクリエイト株式会社 0800-111-9111
■ 区分/広告文責 化粧品/スタイルクリエイト株式会社 0800-111-9111
■ 製造国 日本

メンズ 薬用化粧水 薬用乳液 セット ニキビ 肌荒れ 新発売 プリュ オイルコントロール 化粧水・乳液セット メンズコスメ

イデアコ WALLシリーズ専用 マグネット ideaco 訳あり 七五三 子供用 ちりめん素材 バッグ 巾着バッグ 単品 濃桃系 sb-34-6 ツイード風 ジャケット レディース韓国風 アシックス パークゴルフクラブ バックキャビティ GGP115 パークゴルフ クラブ 母の日 父の日 敬老の日 カーリーヘア かつら ロングカール フルウィッグ 自然 ウィッグ グラデーション レディース wig 舞台 変装 耐熱 髪 ナチュラル 文化祭 ハロウィン 約63cm 送料無料 のぼり旗 チュロス オレンジ 訴求 目立つ オシャレ かわいい 安い のぼり おむつカバー 布おむつ用カバー ベビー用品 赤ちゃん 新生児 マジックテープ アニマル クマ イラスト プリント ギャザー 立体的デザイン かわいい
ヴェレダ ワイルドローズ モイスチャーローション / ヴェレダ公式オンラインショップヴェレダ ワイルドローズ モイスチャーローション / ヴェレダ公式オンラインショップ
初のUNISEXコスメ。楽天ベストコスメ受賞ブランド「プリュ」の新シリーズ『オイルコントロールシリーズ』が8月1日より発売 !|スタイルクリエイト株式会社のプレスリリース初のUNISEXコスメ。楽天ベストコスメ受賞ブランド「プリュ」の新シリーズ『オイルコントロールシリーズ』が8月1日より発売 !|スタイルクリエイト株式会社のプレスリリース
NEPROS ND3M-06 先端幅6.3mm 木柄マイナスドライバ貫通タイプ ネプロス
レビュー】15個以上のメンズコスメを試して分かった!違いを実感できるオススメのメンズ用スキンケアブランド6選|(h)ourレビュー】15個以上のメンズコスメを試して分かった!違いを実感できるオススメのメンズ用スキンケアブランド6選|(h)our
JWMY 貼ってはがせる窓用すりガラス調目隠しフィルム(45cm×200cm) 断熱・結露防止・飛散防止・UVカット 浴 《並品》TAMRON TELE CONVERTER 2.0x TC-X20E(キヤノン用)
ウエストリバー 3
パワーリールハンドルノブの2個セットのものをベイト用に購入しました。アンタレスのハンドルノブを早速交換しました。1つはオリジナルのノブに入っていたベアリング2個と、ランケルのノブに付属していたスペーサーでぴったしでした。ワッシャーを1枚入れたところ回転が悪くなったので、付属のワッシャーは無しでよかったです。もう一方の方も同じようにしたところ、ノブのネジ締めの段階で違和感あり完全に締めるとノブが回らない。ノブの中にいれたベアリングを見るとスペーサーを入れる隙間が無い。スペーサーを抜いてやってみたけど、やはりダメ。結局、付属されていた幅が少し薄いベアリングとスペーサーの組み合わせでなんとかなりましたが、回転が若干悪い。 原因はノブの内径の仕上げの悪さだと思われる。それと、写真ではノブの仕上げが鮮やかな青色だが、現物はダークブルーで地味です。製品が届いたときも2個製品の間に仕切りがなく、ノブ同士がカチャカチャあたっていたので、もしかして返品が送られてきたのかもしれない。安いが、質もそれなりといった印象。それともハズレだったかな?

3M Aura 折りたたみ式防護マスク 9210 N95 20枚入り
楽天市場】新商品 メンズ化粧水 ユニセックス 男性 皮脂 脂性肌 洗顔フォーム せっけん メンズコスメ ナイアシンアミド スキンケア[プリュ オイルコントロール 基本3点セット (洗顔/化粧水/乳液)]ZZ【あす楽】【郵便局/コンビニ受取可能】【送料無料】 : プリュ公式 ...楽天市場】新商品 メンズ化粧水 ユニセックス 男性 皮脂 脂性肌 洗顔フォーム せっけん メンズコスメ ナイアシンアミド スキンケア[プリュ  オイルコントロール 基本3点セット (洗顔/化粧水/乳液)]ZZ【あす楽】【郵便局/コンビニ受取可能】【送料無料】 : プリュ公式 ...
お赤飯の素 2合炊き(2~3人前) x 2袋 炊飯器で簡単 便利 白米でも美味しく調理 化学調味料 着色料不使用 炊き込み ご飯 ごはん おこわ お徳用 家庭用 業務用
洗顔 化粧水 メンズ 肌荒れ ニキビ 薬用 医薬部外品 新発売 プリュ オイルコントロール 洗顔・化粧水セット メンズコスメ :OXSL11:プリュ公式ショップ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗顔 化粧水 メンズ 肌荒れ ニキビ 薬用 医薬部外品 新発売 プリュ オイルコントロール 洗顔・化粧水セット メンズコスメ :OXSL11:プリュ公式ショップ  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
二重構造 ガラス カップ コーヒーカップ 牛乳コップ ダブルウォール 耐熱ガラス グラス マグカップ 二重ガラスカップ 保冷 熱くない 結婚 新築お祝い プレゼント
魔女の箒 3
子供用に買いましたが、絶対お勧めしません。高級感?あるかもですが、重すぎます。

KLESIA 老眼鏡 シニア グラス ブルーライトカット 軽量 コンパクトに収納 リーディンググラス ファッション (度数
Harchan 4
大型?薄型TVを購入と同時に導入しました。リアスピーカーはコンパクトで、かつ、無線接続ですから部屋の中をコードで引き回すこともなく見た目もスッキリと設置できました。音もサブウーハーからの低音が魅力的で部屋に響きます。サラウンドの自動設定(MCACC)により可能な機能も搭載されており便利に使えます。チューナーもFM?AMが内蔵されており高品質のラジオとしても使っています。ハイビジョンのサラウンドスポーツ中継?音楽番組?BDやDVDによる映画鑑賞等、大型TVと組み合わせることにより利用の場が増えています。後継機種はトゥールボーイ型スピーカーが前後に4本となり、少し煩わしさ感もありますので、本機のスピーカー配置で満足しています。ただ、送られてきた時には全ての構成商品が一括してダンボール梱包で送られてきます。まるで箪笥か長持と見間違えるほどでした。玄関で梱包を解き、各パーツを部屋に運びこんで設置しましたが後のダンボール処分が大変でした。

Amazon カスタマー 3
値段相応な質です。ホールド性ありますが、消耗品のためスマホ装着時、経年劣化によ亀裂があるかいつも確認してます

革新的 毛穴美容液 水ゼロ 美容成分99% 高濃度ビタミンc誘導体美容液 毛穴 美容液 ビタミンc美容液 エビス cエッセンス VC5+PLUS 20ml×2本セット ビタミンc誘導体 高濃度 5%以上配合 水溶性 セラム 美顔器 イオン導入 毛穴ケア 黒ずみ 鼻 頬 毛穴引き締め ナイアシン ...革新的 毛穴美容液 水ゼロ 美容成分99% 高濃度ビタミンc誘導体美容液 毛穴 美容液 ビタミンc美容液 エビス cエッセンス VC5+PLUS  20ml×2本セット ビタミンc誘導体 高濃度 5%以上配合 水溶性 セラム 美顔器 イオン導入 毛穴ケア 黒ずみ 鼻 頬 毛穴引き締め ナイアシン  ...
楽天市場】新商品 メンズ化粧水 ユニセックス 男性 皮脂 脂性肌 洗顔フォーム せっけん メンズコスメ ナイアシンアミド スキンケア[プリュ オイルコントロール 基本3点セット (洗顔/化粧水/乳液)]ZZ【あす楽】【郵便局/コンビニ受取可能】【送料無料】 : プリュ公式 ...楽天市場】新商品 メンズ化粧水 ユニセックス 男性 皮脂 脂性肌 洗顔フォーム せっけん メンズコスメ ナイアシンアミド スキンケア[プリュ  オイルコントロール 基本3点セット (洗顔/化粧水/乳液)]ZZ【あす楽】【郵便局/コンビニ受取可能】【送料無料】 : プリュ公式 ...
たけさん 4
思ってた以上にしっかりとした安定感でした。

オンパックス くつ下用 貼る カイロ 黒 15足入 靴 靴下 足 クラランス メン モイスチャー トナー フレッシュ 200ml あすつく 化粧品 コスメ MOISTURE TONER FRESH CLARINS MEN シンワ 丸ノコガイド定規 Tスライド スリムシフト 2 45cm 併用目盛 (1本) 品番
初のUNISEXコスメ。楽天ベストコスメ受賞ブランド「プリュ」の新シリーズ『オイルコントロールシリーズ』が8月1日より発売 !|スタイルクリエイト株式会社のプレスリリース初のUNISEXコスメ。楽天ベストコスメ受賞ブランド「プリュ」の新シリーズ『オイルコントロールシリーズ』が8月1日より発売 !|スタイルクリエイト株式会社のプレスリリース
ネジナラ 12.9六角ボルト M10×45 (5個入)
みちのく釣太郎 4
嘘の商品情報はマイナスですね。実際に届いて見た結果なので間違いないです。水抜き栓などどこにもありません。まぁ、素材が発泡なので栓など劣化により水漏れの原因を招くだけなので私ははじめから無い方がいいと思っていたので構いませんが、そこに嘘の情報を載せるほど重要なことか?と、疑問に感じました。「水抜栓なし」でいいじゃないですか。

マキタ 40Vmax 充電式インパクトレンチ TW004GZ 本体のみ(バッテリ・充電器・ケース別売 ソケット別売)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

通気性抜群 ルーバー式シューズボックス 幅60cm 単品 下駄箱 玄関収納

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ビニモ0番ダブルロー付糸 ミニ 全23色 約20m 1巻 [協進エル] レザークラフト工具 ロウ付糸(ビニモ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Szmsmy こだわりのバーエンド! グリップ バーエンド バイク用 ハンドル (シルバー)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

急速Type-C充電器付き GLIDiC TW-6100 ブルー ワイヤレスイヤホン 水洗いOK IPX5 低遅延モード 外音取り込み機能 Hybrid ANC搭載 グライディック 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。