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大人も着やすいシンプルファッション 返品不可 香水 ペンハリガン PENHALIGON`S ポートレート アトマイザー 選べる4本セット 各1.5ml レディース kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

香水 ペンハリガン PENHALIGON`S ポートレート アトマイザー 選べる4本セット 各1.5ml レディース

915円

香水 ペンハリガン PENHALIGON`S ポートレート アトマイザー 選べる4本セット 各1.5ml レディース

お選びいただいた4種類の香りの、アトマイザーをお届けいたします。
お届けする香水の容量は各種類1.5mlずつとなります。

◆ザトラジェディオブロードジョージ オードパルファム
◆ザ リベンジ オブ レディ ブランシュ オードパルファム
◆ザ コヴェテッド デュシェス ローズ オードパルファム
◆マッチ アド アバウト ザ デューク オードパルファム
◆クランデスティン クララ オードパルファム
◆ザ ブレイジング ミスター サム オードパルファム
◆チェンジング コンスタンス オードパルファム
◆ジ アンジェヌー カズン フローラ オードパルファム
◆ジ インピュデント カズン マシュー オードパルファム
◆ハートレス ヘレン オードパルファム
◆テリブル テディ オードパルファム
◆ジ イニミタブル ウィリアム ペンハリガン オードパルファム
◆ザ ワールド アコーディング トゥー アーサー オードパルファム






ペンハリガン ポートレート フレグランスからお好きな香りを4種類お選びください。
お届けする香水の容量は各1.5mlです。 ◆ザトラジェディオブロードジョージ オードパルファム
かすかにお酒が香る、エレガントで力強いメンズフレグランス。また、有能で落ち着きがあり、周囲に安心感を与えながらもユーモアを忘れない富裕な紳士のイメージ。困った時に頼りになり、名声を残すような男性のためのフレグランス。
香調:ウッディ アンバリー フゼア
キーノート:ブランデー/シェービングソープ/トンカビーン

◆ザ リベンジ オブ レディ ブランシュ オードパルファム
繊細でありながら艶やかで魅惑的。そんな非の打ちどころのない香りが導くのは、優雅なアフタヌーンティーのひととき、満ち足りた人生に安らぎを覚えながら危険な空想に耽るかのような気分。それは、高潔な者だけに許されたある種の優雅な感覚―。
香調:ナルコティック グリーン フローラル
キーノート:パウダリーオリス/スイセン/ヒヤシンス

◆ザ コヴェテッド デュシェス ローズ オードパルファム
初めて地上を濡らす雨のようにピュアで、冷やしたロゼのようにすっきりとして清々しいきらめきを感じさせます。それは、夜の闇のなかでフランスの女性が身に纏うものを彷彿とさせる、なまめかしいウッディノート。純粋さの裏に快楽のにおいを秘めた繊細なフレグランス。
香調:デリケート ウッディ ローズ
キーノート:マンダリン/ローズ/ムスキーウッド

◆マッチ アド アバウト ザ デューク オードパルファム
熱さと冷たさ、昼と夜が混在するかのようにアンビバレントな雰囲気を持ったフレグランス。力強いフローラルノートに、なめらかなレザリーウッドを加えた香りは、驚くほどシックでマスキュリン。さらに、どこかデカダンなムードをたたえ、遠い時代から変わらない人間の罪の普遍性を思わせることでしょう。
香調:エンシャンティング スパイシー ローズ
キーノート:ペッパリーローズ/ジン/レザリーウッド

◆クランデスティン クララ オードパルファム
ジョージ卿を虜にする、たまらなく美味しそうな香り。官能的かつ自信に満ちあふれた香りは、社交的で自制心を持ちながら自由に人生を謳歌し、笑顔がセクシーな、この上なく魅力的な大人の女性像を映し出し、好きにならずにはいられません。それはまさに、中毒性を持ったオリエンタルの香り。
香調:イントキシケイティング アンバー オリエンタル
キーノート:ラム、バニラ/シナモン、ムスク/アンバリーパチョリ

◆ザ ブレイジング ミスター サム オードパルファム
温かさもありつつセクシーで深みのある危険な香りです。カルダモンやクミン、ブラックペッパーの刺激的なスパイスに、タバコ、パチョリの香りが表れ、絶妙に香ります。官能的でスパイシーなウッディノートで、誰をも惹きつける魅力にあふれた香りです。
香調:ウッディ スパイシー オリエンタル
香料:カルダモン/クミン/ブラックペッパー/パチョリ/シダーウッド

◆チェンジング コンスタンス オードパルファム
そんな彼女を描いたフレグランスが、新フレグランスの1つである「チェンジング コンスタンス オードパルファム」。伝統や慣習にとらわれない意外性のある香りで、フローラルやウッディノートとは一線を画しています。爽やかなカルダモンや刺激的なピメント、塩バターキャラメルなどを組み合わせた斬新なブレンドは、周りの人が思わず振り向くような魅力的な香りです。
香調:スパイシー オリエンタル
香料:カルダモン/ピメント/塩バターキャラメル/タバコ/バニラ

◆ジ アンジェヌー カズン フローラ オードパルファム
純真な美少女、フローラをイメージしたフレグランス。トップノートはフレッシュなシトラスノート。ビタミンがほとばしるように活気あるその香りは、ピュアな少女そのもので、ルールに縛られない自由奔放さも感じられます。しかし、その後ゆっくりと顔を出すのは、意外にも落ち着きのあるウッディノート。さらに、ムスクとアンブロクサンがまろやかにとけあい、天にも昇るような心地よい気分へと導きます。爽快なシトラスの中に、驚くようなツイスト(ひねり)を効かせた巧みな香り。きっと今の気分ぴたりと合う、見逃せない香りです。
香調:アロマティック シトラス
香料:シトラスカクテル/ムスク/アンブロクサン

◆ジ インピュデント カズン マシュー オードパルファム
礼儀正しく天使のように愛らしい双子の妹、フローラと相反する人物として語られるマシューの香り。人は見かけによらず。それを体現するかのように予期せぬ変化をみせる香りは、弾けるほどフレッシュなマンダリンの香りで幕を開けます。そして、爽やかな風と太陽の光を感じさせる眩い香りへと移ろい、ラストは、濃密なパチョリが豊かさとともにダークな奥行きをもたらし、魅惑的なコントラストを奏でます。軽やかな心地よさから、おおらかで自信に満ちた香りへ。爽やかなまま第一印象をくつがえす香りは、この上なくモダンで、洗練された印象です。
香調:ウッディ シトラス
香料:マンダリン/プチグレン/パチョリ

◆ハートレス ヘレン オードパルファム
自信に満ちて、どこか謎めいたヘレンは、男性を夢中にさせる人物で、彼女自身もそれをよく知っています。華やかなチュベローズ、ジューシーなマンダリン、クリーミーなウッディノート。それらが織りなす香りは、官能的でありながら純真無垢な少女のような一面を垣間見せ、優雅なラストノートに包まれる頃には恍惚として、彼女の虜になっていることでしょう。でも、気を許してはいけません。あなたを虜にする香り。それはまさに彼女がかけた恐ろしい魔法なのです。
香調:フローラル ウッディ
キーノート:マンダリン/チュベローズ/クリーミーウッド

◆テリブル テディ オードパルファム
会話上手で、鋭いウィットで知られるテディは、冷静沈着なハンターでもあります。社交的でありながら、どこか危険なムードを漂わせる彼に、人はいつのまにか引きこまれ、親密な関係に発展してしまうのです。 神秘的なインセンス、官能的なレザー、アンブロクサンに、相反するコントラスを効かせ、まろやかな温かみの中に魅惑的な刺激が顔を覗かせる香りは、テディそのもの。そして、香り全体を包み込む腹立たしいほどクセになるムスクのレイヤー。
香調:レザー スパイシー
キーノート:インセンス/レザー/アンブロクサン

◆ジ イニミタブル ウィリアム ペンハリガン オードパルファム
イギリス紳士の身だしなみを支えたウィリアム・ペンハリガンの気品あふれる姿を自信に満ち溢れた香りを使って表現する。キーノートなるのは、ペンハリガンが大切にしている香料・ベチバー。素朴な温かみと爽やかにあふれた香りに、ベルガモットやジャスミン、サンダルウッドなどをブレンドして、ジェントルマンにふさわしい洗練された香りに仕上げた。

◆ザ ワールド アコーディング トゥー アーサー オードパルファム
ジョージ卿の兄・アーサーをイメージ。法律の世界のキャリアを捨て、
東洋の帝国へ旅にでたアーサーの物語を着想源に、優しい戦士を思わせる香りをデザインした。
キーノートは、樹脂やレザーのような側面を持つ、フレッシュなインテンス。
濃厚な甘さのバニラやセンシュアルなトンカビーンなどを掛け合わせることで、
インテンスの香りを際立たせ、唯一無二のフレグランスを完成させた。

メーカー:ペンハリガン
内容量:1.5ml × 4本
区分:イギリス製/化粧品
注意事項:当商品は国内卸売業者を介して入荷をしております、並行輸入品となります。
原産国、製造元につきましては製品に貼り付けの法定表示ラベルをご確認ください。
また、原材料の変化により入荷時期によって香水の色の濃淡、香りに違いがでる場合がございます。

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クララ、ドロシア、ローズ、コンスタンスを購入。 (香りの詳細については他の方のレビューを参考にしていただきたいのですが)全て商品公式サイトの香調、キーノートの記載から大きく外れることはありませんでしたので、香水によくある「期待した香りではなかった」はないと思います。 ドロシア、コンスタンスはお茶会を煮詰めたような香りで前者は少しさっぱり、後者は最初から甘さを強く感じました。 クララは普段使いしたい香り、ローズは生花系のバラっぽくないタイプ。 また、アトマイザーがしっかりした作りのもので満足しました。香水名の貼ってあるシールも野暮ったくなく、そのまま持ち歩き可能です。
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ハートレスヘレン、オブレディブランシュ、デュシェスローズ、カウンテスドロシアを選びました。 万人受けする、持続性が弱い(キツくない)のはデュシスローズだと思う。よくある香り。 ハートレスヘレンは甘くて重い花の香り。チュベローズは好きですが、苦手なマリーゴールドっぽく感じました。 カウンテスドロシアは不思議な焦げた匂い。個人的な意見ですが、石焼安納芋の焦げた皮と蜜を含んだ身の間の香りがします。 レディブランシュは爽やかな花の香り。夏でも嫌味なく、まとえそう。水仙の爽やかさ。 軽くてとびやすくて、嫌われなさそうなのはローズ。 それより持ちが少し良さそうで、爽やかなのはブランシュ。 ラストはまた書き込むかも。私はとびやすい香水はあまり好きではないので悩みます。 個性的なのはカウンテスドロシアです。かなり難しい香りだと思いますがクセになるかも。 何にせよ、高い香水をじっくり試せるのはありがたいです。店頭ではラストまで何回も試すのは大変だし、気遣いしますので…。 また利用したいと思います。
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この商品はひとつ当たりの分量が1.5ml とのことで、香水としてどの程度使えるのか不安でしたが、香りを試すに留まらず楽しむのに十分な分量でした。おそらく10プッシュ分ほどでしょうか。フルサイズを買うのに当たってかなり参考になるものと想います。 またアトマイザーも必要十分な造りで、特に不満に感じる点はありませんでした。以前別のストアで買った物が液漏れして酷い目に遭ったので、ありがたいですね。 そして何よりこのシリーズの香りはさすが高級ラインなだけあって、どれも素晴らしいですね。迷うのが楽しいです。
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前に使っていたのが底が変形したので買い換えましたがIHで使ってますが一ヶ月も使わないうちに底が変形してる。7000円近い価格にしてはお粗末な商品です。

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ブランシュ夫人、フローラ、ドロシア夫人、コンスタンスの1.5mlを購入しました。 小さなアトマイザーですが、しっかりとワンプッシュ吹きかけられました。 ブランシュ夫人…ユリの花や緑茶のような、瑞々しさがある香り。春のようにしとやかな女性、といった香りがずっと続きます。ある意味無難な香りなので仕事中でも使えそうです。私はこの香りが一番好きでした フローラ…固形石鹸の香りがしました。さっぱりと清潔で、でもどこかやわらかな甘みのある可愛い香りです。少しずつまろやかな甘みに変わるのが楽しい。誰にでも似合いそうです。私には少し持続の短い香りでした ドロシア夫人…とてもスパイシーで、ちょっとLUSH製品のような香りがしました。古書のような、ウイスキーのような香り。良い意味で香りに酔ってしまいそうです。甘さは4点で一番控えめながらも知的で大人の香り コンスタンス…甘い!けれどくどくない甘さで、まさに秋冬の香りです。砂糖を焦がしてシナモンを振りかけた香りに感じました。かっこいい素敵な女性が漂わせているイメージ 公式の説明と自分の肌では香りのイメージが違うので、まずは量り売りで試されるといいかと思います!
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持ちやすいし密閉性も比較的良く使いやすく出来ています。しいて難を言えば、飲み口のフタが硬く閉まるので、すこし開けにくいことくらいでしょうか。重宝して使っています。

4回目のリピートです。 色々ペンハリガンを試していますが、初めての形のアトマイザーで届きました。 キャップなしで、スプレー部分が黒、ガラスのボディで香水名が印字されていました。おしゃれですが、私はキャップ有りのほうが好きです。 コンスタンス…今季ベストな秋冬向け香水でした。ローズが香りだしても、キーノートのタバコでしょうか?奥行きが複雑に感じました。 ローズ…仕立ての良いワンピースにパンプス姿で纏いたい香水。付けたてはウッドが強過ぎるように感じましたが、出かけるときには柔らかなローズが香ります。 ブランシュ夫人…甘くふくよか。アラサーにはまだまだ早かったようで、着物で銀座に行く年齢になるまで待ちたい香り。あと10年したら再チャレンジしたいです。 ドロシア夫人…柑橘系の爽やかな香りなのに、どこか重厚感のある甘さを感じます。柔らかい雰囲気の男性にも合いそうです。
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xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

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本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

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今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

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今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。