1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. エンジン、過給器、冷却、燃料系パーツ
  5. AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-050 PLD-001 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S
激安卸販売新品 最新コレックション AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-050 PLD-001 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-050 PLD-001 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S

1980円

AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-050 PLD-001 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S

【適合車種】
・メーカー:ダイハツ
・車種:ムーヴ カスタム
・型式:L175S L185S
・年式:H18/10〜H22/09
・参考純正品番:16100-B9280 16100-B9350 16100-B9450 16100-B9451 16100-B9452
・商品品番:WPD-050 PLD-001
・排気量:-

◆セット内容:ウォーターポンプ×1、対策同時交換部品(対策プーリー)×1



【商品説明】
AISIN アイシン精機純正 ウォーターポンプと対策プーリーのセットです。詳細はメーカーホームページにてご確認下さいませ。

※適合情報が一致しましても、新車時のお車登録日等により適合しない場合が御座います。
※必ず、お車の純正品番に該当する対応品番かどうかをご確認の上、部品を間違えないようお客様にてご判断頂きご購入下さい。
※商品の交換は必ず認証を受けた業者に委託してください。
※商品を落下させたり、衝撃を加えたりすると、製品がダメージを受け、所定の性能が発揮できない場合がありますのでご注意ください。


送料:送料無料 (沖縄・離島・一部地域は別途送料加算となります)
詳細は以下をご確認ください。





商品説明

AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-050 PLD-001 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S

AISIN アイシン ウォーターポンプ 対策プーリーセット WPD-050 PLD-001 超格安一点AISIN アイシン ウォーターポンプ 対策プーリーセット WPD-050 PLD-001 超格安一点
サプリメント 水分 夜 中高年男性 小林製薬 ノコギリヤシ 60粒 3個セット
user 5
季節の変わり目に膝と腰が痛むので、これまで他社のキネシオを使っていましたが、価格も安かったのでアマゾンで購入。コスパ良し。第一線のスポーツ選手じゃあるまいし、一般人の私にとってはこの商品で十分です。伸縮性はあまりないものの、膝腰の痛みが和らぎ、運動時にも剥がれませんでした。ただ、粘着が強くて剥がしにくく、シャワーで濡らしてからゆっくり剥がしました。

BIGWATCH 大きいサイズ 帽子 XL メンズ 無地 ラウンド スウェット キャップ ビッグワッチ正規品 ブラック ブラウン スポーツ ランニング UVケア メンズドライビングシューズ 本革 牛革 メンズシューズ  春夏秋冬 スリッポン ローファー ローカット メンズ革 靴 紳士靴 下村企販 鍋にのせて蒸しザル 下村企販 38763 新生活
2年ぐらい前からスピードが50キロ以上になると音は小さいですがキーン音がしていたのでこれ以上大きな音になる前にフォーターポンプ交換しました。この商品に交換してからは音はしていません。
OAKLEY オークリー ELLIPSE WEB BELT 96185 カラー全2色 日本正規品
音がで始めたので交換用に購入しました。 純正同等問題なく取り付き 異音も解消して快適に乗れるようになりました。
ミラ L275S L275V L285S L285V アイシン製 ウォーターポンプ プーリーセット WPD-050 PLD-001 AISIN 送料無料 :WPD-050-PLD-001-A:パーツキング - 通販 - Yahoo!ショッピングミラ L275S L275V L285S L285V アイシン製 ウォーターポンプ プーリーセット WPD-050 PLD-001 AISIN 送料無料  :WPD-050-PLD-001-A:パーツキング - 通販 - Yahoo!ショッピング
アディダス アディゼロ ボストン 10 ADIZERO BOSTON 10 ランニング マラソンシューズ 女性用 4本セット BRIDGESTONE ブリヂストン ブリザック VRX3 175 65R15 84Q
送料無料】 AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-047 PLD-002 ダイハツ アトレー ワゴン S321G S331G :a0000080121:エーシーブイショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】 AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-047 PLD-002 ダイハツ アトレー ワゴン S321G  S331G :a0000080121:エーシーブイショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピング
AISIN ウォーターポンプ のパーツレビュー | エッセ(紅炎) | みんカラAISIN ウォーターポンプ のパーツレビュー | エッセ(紅炎) | みんカラ
東芝 TOSHIBA ベジータ VEGETA 冷蔵室 左ドアパッキン 44066283
楽天市場】【送料無料】 AISIN アイシン精機 ウォーター ポンプ WPD-050 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S 16100-B9280 16100-B9350 16100-B9450 16100-B9451 16100-B9452 1個 : Acv エーシーブイ楽天市場】【送料無料】 AISIN アイシン精機 ウォーター ポンプ WPD-050 ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S  16100-B9280 16100-B9350 16100-B9450 16100-B9451 16100-B9452 1個 : Acv エーシーブイ
ミズノ ウエーブファング PRO(バドミントン)メンズ レディース シューズ 71GA210050 ジャッピー JAPPY WFR-2BP-JP ワンタッチコネクタ クリアタイプ 10個 椅子脚カバー チェアソックス 裏地に肉厚シリコンでズレ落ちない 騒音 床傷 防止に 家具あしカバー (2脚分) 折りたたみブラケット 500 用 折り畳み 2個セット 平和技研 足場
ムーヴ カスタム L175S L185S H18.10〜H22.09 ウォーターポンプ 対策プーリーセット GMB GWD-56A D-56-39A 送料無料 :GWD-56ASET1-WP-05:ハッピードライブヤブモト - 通販 - Yahoo!ショッピングムーヴ カスタム L175S L185S H18.10〜H22.09 ウォーターポンプ 対策プーリーセット GMB GWD-56A D-56-39A  送料無料 :GWD-56ASET1-WP-05:ハッピードライブヤブモト - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゆっこ 5
中学生の息子のラグビーの練習用に購入。厚みがあり、しっかりとした作りで、通気性もよいです。同じ種類のものを買ってほしいと言われました。汚れも目立たなくて、何より見た目がかっこよくみえます!

こう 3
普通にとりだしたんですが、絡まって取れませんでした。一時間くらい、取ろうと頑張りましたが取れずに、取ろうとしてる間に、紐はボロボロになり、返品も出来ない状態になりました。飾ることも出来ず、ゴミ箱行きです。

中野製薬 モデニカ フリーズハードジェル 150g アイリスクォーツ レインボー水晶 ブレスレット 6mm ヒマラヤ産 天然石 パワーストーン
楽天市場】ムーヴ カスタム L175S L185S H18.10〜H22.09 ウォーターポンプ 対策プーリーセット アイシン WPD-050 PLD-001 送料無料 : プロツールショップヤブモト楽天市場】ムーヴ カスタム L175S L185S H18.10〜H22.09 ウォーターポンプ 対策プーリーセット アイシン WPD-050 PLD-001  送料無料 : プロツールショップヤブモト
妻はスナイパー 3
こちらの商品は親水性?結局もとあるポリマーワックスを塗るはめに。。。2度と買わない。

ミライース LA300S LA310S H23.08〜 ウォーターポンプ アイシン WPD-050 送料無料 :WPD-050-WP-009:ハッピードライブヤブモト - 通販 - Yahoo!ショッピングミライース LA300S LA310S H23.08〜 ウォーターポンプ アイシン WPD-050 送料無料 :WPD-050-WP-009:ハッピードライブヤブモト  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニューバランス 野球スパイク L4040シリーズ 金具埋込式 P革不可 L4040AB4 L4040AS4
楽天市場】【送料無料】 GMB ウォーターポンプ & 対策プーリー GWD-56A D-56-39A ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S 16100-B9280 16100-B9350 16100-B9450 16100-B9451 16100-B9452 冷却水 循環 : Acv エーシーブイ楽天市場】【送料無料】 GMB ウォーターポンプ & 対策プーリー GWD-56A D-56-39A ダイハツ ムーヴ カスタム L175S L185S  16100-B9280 16100-B9350 16100-B9450 16100-B9451 16100-B9452 冷却水 循環 : Acv  エーシーブイ
Amazon カスタマー 2
とてもカッコよく安っぽさは一切ありません。最高です。ビンテージ風な自転車との相性は抜群で、外見と質感の美しさといったらこれの右に出るものはあまりないのではないでしょうか。しかし、本当に暗い。街灯が(それも十分に)あるところでしか安心して使えません。歩道中心、巡航速度10キロ程度が限度かと感じます。光束が散らばって路面状況は掴みにくい。電池残量がわからないので、0か1の世界、突然切れます。(光量がないので切れていて気づかぬうちに無灯火で走っていたこともありました。)さらに、横には一切光が漏れないのでサイドからの視認性は皆無です。見た目が独り歩きして実用的でない、骨のないデザインです。

ハイゼット S201C S201P H19.12〜H22.09 ウォーターポンプ 対策プーリーセット アイシン WPD-051 PLD-002 送料無料 :WPD-051SET-WP-004:ハッピードライブヤブモト - 通販 - Yahoo!ショッピングハイゼット S201C S201P H19.12〜H22.09 ウォーターポンプ 対策プーリーセット アイシン WPD-051 PLD-002 送料無料  :WPD-051SET-WP-004:ハッピードライブヤブモト - 通販 - Yahoo!ショッピング
タニタ TANITA ブレスチェッカー EB-100-IV アイボリー ブレスケア 携帯ブレスケア 口臭対策 口臭予防
商品到着後取付しました。問題なしです。アイシン製品対策プーリーセット交換しました。純正部品感覚で見た目は同じでした。走行距離130000キロです。
ウォーターポンプの異音と水漏れでの交換。 この手の商品は、純正国産メーカーの方が無難。 以前にラジエターを交換したが、ケチってチャイナ製を交換した。 あろうことか、ラジエター内部に取り付けてあるAFT冷却用のネジ根元からオイル漏れがあった。 再度取付直しと言う二度手間になった経緯から、今回はアイシン製を購入。 しっかり取付出来ました。
セーフティーハンマー 緊急ハンマー ガラスハンマー シートベルトカッター 脱出具 車用品 カー用品 自動車用 車内携帯品 安心グッズ 緊急脱出 ガラス ワンピース ジャンパースカート ジャンパースカート
大変良い商品でした また機会がありましたら購入したいです

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

adidas アディダス ゴルフウェア BO212 スリーストライプス ボアフリース 3点 セットアップ [ストレッチ 保温](レディース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

WD140EFGX [3.5インチ内蔵HDD 14TB 7200rpm WD Red Plusシリーズ 国内正規代理店品]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

siarex サンディングペーパー(10枚入)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サンリオ マイメロディ キーケース SANRIO カー用品 スマートキー ピンク キャラクター 女性 マイメロ 車 カギ 鍵

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。