1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン キプロス プレゼント
特売 おしゃれ 66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン キプロス プレゼント kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン キプロス プレゼント

18232円

66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン キプロス プレゼント

『皮革の宝石』
■■GODANE・ゴダン とは■■ 熟練職人によるハンドメイドのレザーブランド『GODANE』。 確かな素材選びと、作品としての仕上がりの素晴らしさに本物志向の男性から支持されています。風水的には、再生や繁茂を表す深緑はお金を守ってくれたり、根付かせる貯める力があると言われています。

品番: spcw8055cpDarkGreen
サイズ: W約20cm×H約10.5cm×D約4cm
素材:外側:ワニ革(カイマン種)ヘッド(頭)部分, 内側:ピッグスキン
■仕様■ダブル金属ファスナー開閉式 ,小銭入れ×1(ファスナー式),札入れ×4(マチ付),ポケット×4
カード入れ×24

商品について】 商品は新品・本物です。 商品写真は撮影環境によって色味の違いが出てきてしまう場合がございます。同一品であっても、柄出等、製造工程や工場の違いによってそれぞれ状態が異なる場合がございます。予めご了承下さい。



















66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン キプロス プレゼント

グリーンの色がきれいで、ファスナーもスムーズに開け閉めが出来てとてもよいです。ワニ革の柄がとてもおしゃれです。カードも沢山収まるので最高です。
★着色@新茶★ ドブメッキ つる首105 鶴首105 L=150 5寸足 伊豫永プレス工業(株) 雨樋金具
カスタマーサービスかもしれない(^▽^)/ 4
非常にシンプルな自動車用バッテリー充電器。操作方法はシンプルなのでスイッチボタンが一つしかなく、一巡式になってしまい目的の充電方法や充電電流を決める際は、目的の設定を過ぎたらもう一度同じ設定に戻るまでスイッチを押し続けないといけないので、その点は面倒くさい。充電完了後はランプ点滅から点灯に切り替わり、そのまま繋げっぱなしだと電気残量が減った際に補充電が始まりランプ点灯から充電中を示すランプ点滅に切り替わる。補充電が始まるには残量が減らなければいけないので、かなりしばらくは充電完了のランプ点灯になる。なので充電完了が分からないレビューは信じない方が良い。充電完了は絶対に分かるから。

送料込 ゴダン 財布 長財布 GODANE ラウンドファスナー カイマンクロコダイル W ダブルファスナー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン インサイドグリーン 深緑 ワニ革財布 春財布 誕生日 父の日プレゼント ウォレット - 【GRANSギフトモール店】- プレゼント&ギフト ...送料込 ゴダン 財布 長財布 GODANE ラウンドファスナー カイマンクロコダイル W ダブルファスナー spcw8055cp DarkGreen  ダークグリーン インサイドグリーン 深緑 ワニ革財布 春財布 誕生日 父の日プレゼント ウォレット - 【GRANSギフトモール店】- プレゼント&ギフト  ...
ライオン チャーミー クリスタ 食洗機用洗剤 クリアジェル つめかえ用 大型サイズ 840g 野口医学研究所 納豆キナーゼ プレミアム 4000FU 120粒 x3個セット
思っていた以上の商品でした。 使い勝手も良く、購入して良かったです。 グレーとグリーンで迷いましたが、落ち着いた色のグリーン だったので良かったです。
rakuchi 5
メーカーの説明書では「リミテッド不可」となっていますが、実際には少しの工夫で取り付けられます。アドレスV125Sリミテッドには純正ナックルガードが付いているため、この商品のミラーステイの部分にミラーを移設する事は出来ませんが、正ネジ10mmの延長ボルトを2本用意し、純正ミラーステイに共締めすれば、シールドステイと干渉せずにミラーを脱着する事が出来ます。また、グリップヒーターのスイッチも純正の向きでは付きませんが、左側を向かせて共締めすればOKです。装着後ですが、胸元に当たる風が激減して非常に効果を感じられます。風切り音が酷くなるというレビューも見ましたが、私の場合(身長179cm)顎のあたりに風が来るようになるだけで、風切り音が煩いと感じたことはありません。整流効果なのか、直進安定性が高まり、最高速も若干ですが上がるようです。リミテッドに装着すると、純正ナックルガードでグリップ部への風を防ぎ、この風防で胸元への風が防げるため、ヘルメットと足元以外はほぼ無風状態になって非常に快適です。一度付けたらもう外せません(笑)リミテッドへの詳しい取り付け方法は以下の通りです。http://xn--110-rf4b302pzd3bcnm.com/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9v125s/windshield/

みかん山 5
補修部品として購入。バックは丈夫なので補修品で長く使用でき有難いです。

山下 順次 4
身長165cm体重65kgサイズはMサイズを注文しました。Sサイズがよかったのか袖が少し自分には長いです。それ以外はとても気に入りました。

カラバリ 名刺 印刷 50枚 ビジネス 名刺 挨拶 名刺印刷 名刺作成 シンプル カード お試し サンプル 開業 祝い 記念 プレゼント 内祝い ガトーセック 10個 (包装済) 中山製菓 ロシアケーキ 内祝い ギフト
安い財布 ゴダンの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安い財布 ゴダンの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp Light Brown ライトブラウン ワニ革 メンズ 父の日 :godane-03br:GRANS - 通販 - Yahoo!ショッピング財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp Light Brown  ライトブラウン ワニ革 メンズ 父の日 :godane-03br:GRANS - 通販 - Yahoo!ショッピング
【楽天市場】財布 メンズ GODANE ゴダン ラウンドファスナー 二つ折り 本革 カイマンクロコダイル spcw8002cp-BK ギフト プレゼント 誕生日 【メール便不可】 : レアリーク【楽天市場】財布 メンズ GODANE ゴダン ラウンドファスナー 二つ折り 本革 カイマンクロコダイル spcw8002cp-BK ギフト プレゼント  誕生日 【メール便不可】 : レアリーク
雪の茅舎 純米吟醸 1800ml
送料込 ゴダン 財布 長財布 GODANE ラウンドファスナー カイマンクロコダイル W ダブルファスナー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン インサイドグリーン 深緑 ワニ革財布 春財布 誕生日 父の日プレゼント ウォレット - 【GRANSギフトモール店】- プレゼント&ギフト ...送料込 ゴダン 財布 長財布 GODANE ラウンドファスナー カイマンクロコダイル W ダブルファスナー spcw8055cp DarkGreen  ダークグリーン インサイドグリーン 深緑 ワニ革財布 春財布 誕生日 父の日プレゼント ウォレット - 【GRANSギフトモール店】- プレゼント&ギフト  ...
★新品未使用 SIMフリー AQUOS wish2 SH-51C ブルー 白ロム ドコモ 花 ギフト 鉢植え 5号 天然アロマの贈り物 におい桜 ココ
黒のカイマンアリゲーターのいロングウォレットWファスナーを使っていますが、ダークグリーンは初めて購入しました。 カイマンはアリゲーター科カイマン属でクロコダイル科よりもホーンバックの形が良く気に入っています。 今回のダークグリーンは色も渋くカードも沢山入り、財布コレクションの中でベスト3に入る逸品です。 一つ文句を言うとすれば、商品画像のワニの方が大きく、届いた商品のワニは小さめの為ホーンバックも小さいところです。 少しガッカリ・・・。
Amazon カスタマー 4
年に一回降るか降らないかの土地柄なんで、新車を買ってから5年間はノーマルタイヤでなんとか過ごしました。やはりスタッドレスは高いし、場所も確保しないとなんで買うつもりもなかった。そんな折、布タイヤを発見し購入。今年は2度雪が降り使用してみました。着脱も5分程度ででき、音もチェーンを履いた時のうるささもない。もちろん、滑ることもなく安全面も問題なしでした。ただ、2回履いただけで剥がれたりします。まー布製だからしょうがないですけど。

レインコート キッズ おしゃれ 女の子 男の子 80 90 100 110 120 雨具 かっぱ ダイナソー 恐竜 カッパ
とても落ち着いたキレイなグリーンで、機能的にもとても優れたお財布だとおもいま。大きめのお財布でも良い方にはお勧めです。
ダークグリーンのWファスナーを購入してみました 良い色です。カードの収納力バッグンで肌触りOK しかし、想像以上に大きいのでポケットには入りません 同色の二折財布も購入して使いまわしてみようと思っています とりあえず、お気に入りの財布が手にできました。感謝
Amazonカスタマー 5
芳香剤の匂いが苦手なので、気になる匂いだけ消してくれるものを探していました。中古車の匂いが気になっていましたが、置いて一晩で匂いが消えて嬉しいです。お勧めです。

66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen ダークグリーン キプロス プレゼント :godane-03darkgreen:GRANS - 通販 - Yahoo!ショッピング66%オフ 財布 父の日 カイマン クロコダイル GODANE ゴダン W ダブルファスナー ヘッドレザー spcw8055cp DarkGreen  ダークグリーン キプロス プレゼント :godane-03darkgreen:GRANS - 通販 - Yahoo!ショッピング
カタログギフト 送料無料 お得 香典返し お歳暮 メッセージカード 内祝 お祝い 出産 結婚 あすつく ペシュ プレミアムギフトカタログ 30800円コース ヴァレンティモト T20ダブルウェッジ 270°回転 レッド&クールホワイト バレンティモト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジーパン裏起毛ボトムスジーンズパンツスキニーデニムパンツズボンハイウエストストレート細身スリムレディース女性婦人服~

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CEP(シー・イー・ピー)2022モデル メンズ 男性用 着圧 超軽量 高弾性 ランニング ジョギング スポーツ カーフスリーブ ULTRALIGHT COMPRESSION CALF SLEEVES

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Cleqee 16AWG 1.9m ソーラーパネルから8mmアダプターケーブルDC8mmコネクター DC5.5x2.5mmコンバーター付き DC7909変換ア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カタログギフト グルメ 香典返し お得 内祝い 結婚内祝い 出産内祝い お返し 4800円コース カロット DO astk

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。