1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. グローブ
  5. アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS(3124A205-003004)
売れ筋アイテムラン 最新発見 アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS 3124A205-003004 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS(3124A205-003004)

1208円

アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS(3124A205-003004)

はじめてのキャッチボールで「ナイスキャッチ」の体感をサポート
品名:STARSHINEファーストグローブ
品番:3124A205

サイズ:OS(両投げ対応)
素材名:ひら/人工皮革 甲/人工皮革、ポリエステル
生産地:インドネシア

備考:■ジュニア(未就学児)向け、「ボールが捕れた」を体感 ■やわらかボール付(中国製、表皮:ポリウレタン) ■両投げ対応 ※スチーマーの使用はご遠慮ください。
「キャッチボールのしやすさ・正しい手の使い方」、「ボールまでの手の動かしやすさ」をサポートする独自仕様。
ボールを捕ることができる楽しみを体感!ひら側外周土手部と捕球ポケットを明確にし、捕球しやすい構造へ。
形状は、ダルビッシュ投手が使用していた両投げグローブをモチーフにデザイン。
さらに、いつでも清潔に使いやすくするため、ウォッシャブル仕様へリニューアル。
抗菌防臭機能の3Dメッシュで機能性と速乾性&軽量化を実現。
■カラー:

003 ブラック/スカイブルー
004 ブラック/ネイビー








はじめてのキャッチボールで「ナイスキャッチ」の体感をサポート
品名:STARSHINEファーストグローブ
品番:3124A205
サイズ:OS(両投げ対応)
素材名:ひら/人工皮革 甲/人工皮革、ポリエステル
生産地:インドネシア
備考:■ジュニア(未就学児)向け、「ボールが捕れた」を体感 ■やわらかボール付(中国製、表皮:ポリウレタン) ■両投げ対応 ※スチーマーの使用はご遠慮ください。
「キャッチボールのしやすさ・正しい手の使い方」、「ボールまでの手の動かしやすさ」をサポートする独自仕様。
ボールを捕ることができる楽しみを体感!ひら側外周土手部と捕球ポケットを明確にし、捕球しやすい構造へ。
形状は、ダルビッシュ投手が使用していた両投げグローブをモチーフにデザイン。
さらに、いつでも清潔に使いやすくするため、ウォッシャブル仕様へリニューアル。
抗菌防臭機能の3Dメッシュで機能性と速乾性&軽量化を実現。
■カラー:
003 ブラック/スカイブルー
004 ブラック/ネイビー 弊社商品在庫について
当店の在庫数には弊社実店舗在庫に加えメーカー在庫も反映されておりますので、 メーカー在庫だという記載がない商品でも、お取り寄せになる場合がございます。
お取り寄せ商品はお届けに日数を要することがあり、納期指定はできますが、あくまでも希望日とさせて頂いております。
大変申し訳ございませんがお急ぎのお客様は、都度お電話にてご確認下さいますようお願いします。
在庫状況によってはご注文確定後でも商品がご用意できない場合がございます。
商品完売時につきましては単品のご注文の場合、弊社からご注文をキャンセルさせていただきますので、予めご了承ください。
また、出荷連絡、納期関係、欠品等のご連絡もメールにてさせていただきますので、ご注文の当店からのメールはご確認くださいますようお願い致します。

■決済方法

アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS(3124A205-003004)

ANATMAN スポーツソックス 5本指 ソックス 靴下 メンズ ソックス ランニングソックス 5本指ソックス 5本指靴下 メンズソックス
ピレリ エンジェルGT2 PIRELLI ANGEL GT2 180 55ZR17 (73W) 2022年製 バッグ クラッチバッグ 3wayプリーツサテン結婚式クラッチバッグ ぬいぐるみ チェンソーマン ポチタ おもちゃ 40センチ 萌えグッズ 子供大好き クリスマス プレゼント 法人様宛限定 4本購入で送料無料 ジャパン三陽 ZACK JP209 13インチ 4H100 4J 42 ニッサン NV100クリッパーリオ 1本
アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS 3124A205-003004 「かわいい~!」アシックス asics STARSHINE ファーストグローブ 野球 軟式少年グローブ 22SS 3124A205-003004 「かわいい~!」
アシックス 野球 幼児用グラブ ジュニア STARSHINE スターシャイン ファーストグローブ 3124A100 asics :0000000873450:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングアシックス 野球 幼児用グラブ ジュニア STARSHINE スターシャイン ファーストグローブ 3124A100 asics  :0000000873450:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ファーストグローブ アシックス 少年 軟式グローブ STARSHINE 未就学児 キッズ ASICS 野球 グラブ 初心者 キャッチボール やわらかボール ウォッシャブル 3124A205 : ボールクラブbyスポーツサクライ楽天市場】ファーストグローブ アシックス 少年 軟式グローブ STARSHINE 未就学児 キッズ ASICS 野球 グラブ 初心者 キャッチボール  やわらかボール ウォッシャブル 3124A205 : ボールクラブbyスポーツサクライ
週末の戦士 4
あまり効果は出ていません、もう少し根気よく続けていきたいと思っています。他の評価を見ていると、髪の毛に良い結果が出ていると書いてありますが、私もそんな気がします。

首輪 犬 名前入り 革 レザー おしゃれ カスタマイズ かわいい ネームプレート 無料刻印 小型犬 中型犬 大型犬 迷子札 野田琺瑯 ホワイトシリーズラウンドストッカー (24cm) 指輪 K10 クレール カットリング
Amazon カスタマー 4
春ウコンって色々と効能ありそうで飲み続けることにしました。巨大な子宮筋腫や子宮頚がんが治れば嬉しいなぁと思いながらも他にも良いことずくめなので、一生飲み続けるかも。お酒好きな夫にはおくすりウコンを別途購入。

収納ケース インボックス ソフト ハーフ 小 幅26 奥行18.5 高さ8cm フタ付き 4個セット SS INBOX ソフト やわらか ポリエチレン 収納ボックス 日本製 squ
miko 4
とにかく予想以上に美味しいです。子供の頃はあまりガムを食べさせてもらえず、唯一許されたのがトライデントシュガーレスガムでした。最近になって急にトライデントのガムが食べたくなり、探し当てたのがこの商品でした。私の生活圏内では手に入らないので、こちらで注文しました。シナモンは甘さと辛さのバランスがとても良いです。ウォーターメロンはスイカ感がとても強く、どちらも思った以上に味が長持ちして、購入して本当に良かったと思っています。なくなったらまた注文したいと思っています。商品自体の包装については、アメリカらしくてこれはこれで良いと思います。暖かい部屋には置かないようにしています。

アルマニア エッジラインiPhone 12 6.1 オプション品 レンズプロテクター 12 Proは装着不可 リョービ 取替用ドアクローザー S-202P シルバー S-202P C1(ブロンズ) パラレル型ストップ付タイプ(パラレル型ドアクローザーの取替に)
STARSHINE ファーストグローブ | ブラック×レッド | メンズ 野球用品【ASICS公式通販】STARSHINE ファーストグローブ | ブラック×レッド | メンズ 野球用品【ASICS公式通販】
市場 キッズ アシックス STARSHINE グラブ asics ファーストグローブ 野球市場 キッズ アシックス STARSHINE グラブ asics ファーストグローブ 野球
のりっく 4
本当に効くのかなーー?と思っていたけれど、続けて1ヶ月(o^^o)何となく調子がいいです?タブレットは、少しと大きめなので、飲むのが苦手な方もいるかもだけれど、とてもよいです(o^^o)

ASICS(アシックス)STARSHINE スターシャイン ファーストグラブ(3124A205)野球 ベースボール グローブ キャッチボール用 両投げ用 未就学向け 子供用 キッズ ジュニア | メーカーから選ぶ,アシックス,ベースボール | ミズシマスポーツ オンラインショップASICS(アシックス)STARSHINE スターシャイン ファーストグラブ(3124A205)野球 ベースボール グローブ キャッチボール用  両投げ用 未就学向け 子供用 キッズ ジュニア | メーカーから選ぶ,アシックス,ベースボール | ミズシマスポーツ オンラインショップ
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
アシックス asics STARSHINE ファーストグロ...|ピットスポーツ ポンパレモール店【ポンパレモール】アシックス asics STARSHINE ファーストグロ...|ピットスポーツ ポンパレモール店【ポンパレモール】
呉竹 筆ペン 墨液 顔料 くれ竹筆 中字 22号 DM150-22B
アシックス 野球 幼児用グローブ ジュニア STARSHINE ファーストグローブ 3124A205 asics :0000000962885:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングアシックス 野球 幼児用グローブ ジュニア STARSHINE ファーストグローブ 3124A205 asics  :0000000962885:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
松印 エンブレムフィルム T1 車名エンブレム用 セレナ C27 カラー グッチ GUCCI 長財布 財布 キャンバス レザー ベージュマルチ レディース 621889 アウトレット 30日間返品保証 ショッパー付き
野球 スターシャイン アシックス グローブの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com野球 スターシャイン アシックス グローブの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タマノイ酢 はちみつうめダイエット濃縮タイプ 500ml 紙パック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

着物収納ケース 収納袋5枚付 活性炭消臭 浴衣 不織布製 着物一式保管 収納袋 通気性良好 ほこり除け たとう紙 アストロ 173-04

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SKECHERS スケッチャーズ GO WALK 6-BIG SPLASH 超軽量 レディーススリッポンスニーカー ゴーウォーク6ビッグスプラッシュ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

土鍋 IH対応 9号 3〜4人用 3.2L サーマテック デニムブルー ガス 直火 おしゃれ かわいい 可愛い モダン シンプル 土鍋 お鍋 鍋料理 蒸し料理

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。