1. ホーム
  2. 家電
  3. キッチン家電
  4. ホットプレート
  5. ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS
【現品限り一斉値下げ!】 2021 ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS

16580円

ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS

【商品名:】ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS / 【商品状態:】新品です。 / 【検索用キーワード:】≪赤外線サークルロースター ザイグルミニグリル レッド ホットプレート≫ 赤外線サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS / 【型番:】JAPAN-ZAIGLE PLUS / 【商品説明:】煙・油ハネを気にせず、家庭で焼肉が楽しめます。 / 油を使わずヘルシーに調理ができる!お手入れもカンタンです。 / 焼肉の他にも、ローストチキン・焼き魚・焼き芋・野菜焼き・海鮮焼きなどレシピ多彩! / 

ヤフオク併売商品です。
ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS
 
商品状態 :新品です。

商品説明 :煙・油ハネを気にせず、家庭で焼肉が楽しめます。
油を使わずヘルシーに調理ができる!お手入れもカンタンです。
焼肉の他にも、ローストチキン・焼き魚・焼き芋・野菜焼き・海鮮焼きなどレシピ多彩!

商品名 :赤外線サークルロースター

型番 :JAPAN-ZAIGLE PLUS

仕様 :[基本仕様]
タイプ ホットプレート
形状 丸形
焼肉(波型)プレート ○
焼肉プレート素材 フッ素系
コードの長さ 3 m

[その他機能]
油カット ○
煙カット ○
プレート丸洗い ○

[サイズ・重量]
重量 3.7 kg

メーカー :ザイグル

その他 :※商品の画像はイメージです。

その他たくさんの魅力ある商品を出品しております。ぜひ、見て行ってください。

※返品についてはこちらをご覧ください。

お支払い方法について
当店では、以下のお支払い方法がご利用可能です。

・クレジットカード決済
お支払いは前払いです。ご本人様名義以外のカードは使用できません。

・コンビニ決済
お支払いは前払いです。コンビニ決済手数料は¥250です。

・銀行振込
お支払いは前払いです。銀行振込手数料はお客様でご負担ください。

・代引
代引き手数料は¥450です。

・ペイジー決済
お支払いは前払いです。

・モバイルsuica
お支払いは前払いです。

詳しくは こちら をご覧ください。

納品書等について

請求書・納品書・領収書はweb領収書にて情報参照することができます。
商品にお付けいたしておりません。

詳しくは こちら をご覧ください。

返品について
ご購入商品の返品・交換は、原則として、商品到着後7日以内に限ります。
ご要望のお客様は、必ず事前に当店まで、ご連絡をお願い致します。

詳しくはこちらをご覧下さい。



ザイグル サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS

CB750F(RC04)ヘッドライトケース 純正 タンブラー ガーベラ マグ ミント
shiori 3
天板が割れていたので メッセージをお送りさせていただのですが 返信は無く 対応の雑さに残念極まりありません。うちはシングルで1歳と2歳の子供を育てています。組み立てるだけでも一苦労なのに、その上お金を払って この雑さは何ですか?文句しか出ません。Amazonが取り引きしている会社は どこもこんなに適当なのですか??

ZAIGLE ザイグル 赤外線サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS(ホットプレート、グリルパン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ZAIGLE ザイグル 赤外線サークルロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS(ホットプレート、グリルパン)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
排気系消音サイレンサー 凸凸 φ50.8用 φ120 X L190mm 冬をぐら山春秋 花に雪 ご愛食用袋 (7袋入り)(係数5) エアロ バイク 折りたたみ フィットネスバイク 静音 家庭用 1年保証 ダイエット健康器具 ルームバイク 室内運動
76%以上節約 ザイグル ザイグルプラス JAPAN-ZAIGLE-PLUS 赤外線サークルロースター ホットプレート76%以上節約 ザイグル ザイグルプラス JAPAN-ZAIGLE-PLUS 赤外線サークルロースター ホットプレート
宅配ダンボール A5×高さ162mm 1梱包(20枚入)
nonnamae 4
約1ヶ月使用していますが、とくにへたってきた様子もなく、満足しています。【6ヶ月の使用後】若干寝ている部分がヘタってきたかなと言う感じです。若干です。まだまだ十分ふかふかです。【1年後の使用後】寝ている部分がヘタってきた(凹みが戻らない)が、底つき感は特に無く現在も使用しています。ふっくら感は無いなと感じますが、自分は特に困っていません、

楽天市場】ザイグル プラス ホットプレート 赤外線ロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS ZAIGLEPLUS 赤外線サークルロースター 無煙 ロースター 無煙グリル 焼き肉コンロ 卓上 両面焼き ホームパーティー キッチン家電 【お取寄せ】 : シズショッピングサイト楽天市場店楽天市場】ザイグル プラス ホットプレート 赤外線ロースター JAPAN-ZAIGLE PLUS ZAIGLEPLUS 赤外線サークルロースター 無煙 ロースター 無煙グリル 焼き肉コンロ 卓上 両面焼き ホームパーティー キッチン家電 【お取寄せ】 : シズショッピングサイト楽天市場店
子供服 スーツ 男の子 3 4 5点セット タキシード キッズ制服 ジュニア おしゃれ 長袖 チェック柄 フォーマル スーツ イギリス風
かわいい! ZAIGLE プラス赤外線ロースター 調理器具 - www.tempodebrincar.com.brかわいい! ZAIGLE プラス赤外線ロースター 調理器具 - www.tempodebrincar.com.br
ロブテックス(エビ) ハイブリットモンキレンチXグリップ 口開 6〜24mm <UM24XD> ロブスター モンキ ハイブリットモンキーレンチ 無印良品 磁器ベージュ皿・大 23cm 1488370 良品計画 ビッグシール 幽遊白書 ダイカット ビニールステッカー 蔵馬 少年ジャンプ スモールプラネット
新品登場 JAPAN-ZAIGLE ザイグル PLUS ザイグルプラス レッド - 調理器具 - alrc.asia新品登場 JAPAN-ZAIGLE ザイグル PLUS ザイグルプラス レッド - 調理器具 - alrc.asia
三田登 3
商品を購入したのですが、到着した時点でベルトの回転が逆転していて、ベルトは調整がしてないのか片側に寄ってプーリーの耳に乗り上げてしまい、やっと調整が終わる頃には1本ベルトがクセが付いて使い物にならなくなってしまいました。ちゃんと検査して出荷しているのか疑問です。よって今は殆ど使っていません!

ザイグル プラス JAPAN-ZAIGLE ZAIGLEPLUS PLUSザイグル プラス JAPAN-ZAIGLE ZAIGLEPLUS PLUS
ザイグル赤外線ロースター公式サイトザイグル赤外線ロースター公式サイト
ポチポチ星人1号 4
我が家に買って正解でしたよーおしゃれだと思います。

ティーチャーズ ハイランドクリーム 2700ml 40度 2.7L ブレンデッド ウイスキー スコッチ ウィスキー whisky 長S
楽天市場】ザイグルプラス ホットプレート 煙知らずの調理が出来る炭火を超える旨さで60万台突破の赤外線卓上調理器 正規販売元直営店 JAPAN-ZAIGLE PLUS 無煙ロースター グリル キッチン家電 ホットプレート : T.U.F楽天市場】ザイグルプラス ホットプレート 煙知らずの調理が出来る炭火を超える旨さで60万台突破の赤外線卓上調理器 正規販売元直営店 JAPAN-ZAIGLE  PLUS 無煙ロースター グリル キッチン家電 ホットプレート : T.U.F
ザイグルプラス製品詳細 ザイグル公式サイトザイグルプラス製品詳細 ザイグル公式サイト
帽子 キッズ 女の子 ベレー帽 ハット メイクユアデイ ベビー 梵天付きベレー帽 ウール 毛 48cm 50cm 52cm 54cm 56cm クリスマス プレゼント ●

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大きいサイズ ライトダウンベスト FILA GOLF フィラゴルフ メンズ メンズ 撥水 保温 防風 スタンドカラー 3L 4L 5L 6L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

JEJアステージホームボックス920日本製収納庫ブラウン幅92×奥行50×高さ71cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

作業服 メンズ レディース 上下セット 冬用 作業着 長袖 事務服 裏起毛 防寒着 迷彩 おしゃれ かっこいい ジャケット カーゴパンツ 2点セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バンコ(VANCO) エンジ色 鉄筆 木製 特殊鋼 18.69x3.1x2.79cm NO.100R

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。