1. ホーム
  2. 家電
  3. キッチン家電
  4. 電子レンジ、オーブン
  5. Panasonic スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K 26L
人気激安 正規品 Panasonic スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K 26L kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Panasonic スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K 26L

36238円

Panasonic スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K 26L

パナソニック|Panasonic スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K [26L]

[商品名]
 スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K [26L]
[型番]
 NEBS658
[メーカー]
 パナソニック|Panasonic
[メーカー発売日]
 2021年09月01日
[色]
 ブラック
[メーカー保証年数]
 1年








2〜3人分の中華定番メニューがたった10分※で出来上がり。

中華メニューが簡単につくれる「中華10分」※(6メニュー)を新搭載
 耐熱ガラス製ボウルに材料を入れたらあとはレンジにおまかせ。2〜3人分の中華定番メニューがたった10分※でできあがり。
 ※下ごしらえなどの時間は含みません。

裏返さなくてもこんがり焼ける「ビストログリル皿」
 遠赤Wヒーターとグリル皿の上下の加熱で裏返さなくてもこんがり焼けます。

「オートクリーン加工」で天井の油汚れがサラサラに
 調理しながら油汚れを分解※するので、天井がベタつかずお手入れも簡単です。
 ※油汚れは分解しますが、薄くシミが残る場合があります。

[本体重量]
 15.5kg
[容量]
 26L
[外形寸法(高さ×幅×奥行)]
 347×500×400mm(ハンドル込み449mm)
[庫内寸法(高さ×幅×奥行)]
 215×319×350mm
[設置寸法(高さ×幅×奥行)]
 447×540×400mm(ハンドル込み449mm)
[庫内形状]
 フラット
[2段調理]
 無
[加熱方式]
 グリル機能:遠赤Wヒーター オーブン機能:上下ヒーターオーブン
[ドアタイプ]
 タテ開き
[レンジ出力]
 自動:1000W ※短時間高出力機能(最大3分)であり、調理中自動的に600Wに切り換わります。 手動:800・600・500・300・150(相当)・300スチーム
[トースト機能]
 有
[ピッタリ設置]
 背面
[センサー]
 赤外線センサー
[オーブン温度]
 80〜250℃ ※250℃の運転時間は最大5分であり、その後自動的に210℃に切り替わります。
[オーブン段数]
 1段
[解凍]
 芯までほぐせる解凍(全解凍・半解凍)(※食材や形状、環境などにより出来栄えは異なります。※)
[スチーム機能]
 過熱水蒸気
[スチーム給水方式]
 タンク式
[発酵機能]
 35・40℃
[レシピ数]
 191
[自動メニュー数]
 167
[自動お手入れ]
 ○(庫内/天井(オートクリーン)・脱臭/洗浄・水抜き/クエン酸洗浄)
[2品同時あたため(オーブンレンジ)]
 無
[スマホ操作機能]
 無
[年間消費電力量]
 レンジ部:59.0kWh/年 オーブン部14.0kWh/年
[付属品]
 ビストログリル皿(1枚)

[商品名]
 スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K [26L]
[型番]
 NEBS658
[メーカー]
 パナソニック|Panasonic
[メーカー発売日]
 2021年09月01日
[色]
 ブラック
[メーカー保証年数]
 1年

Panasonic スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K 26L

すたるひん 5
タイトル通りです。軽くて洗いやすく、さらにすぐ乾いてくれます。そして安い!サイズ感としては幅広めで、甲高の子でも余裕で履けるフィット感です。

● ベネリ BENELLI タジェーテ TAGETE27.5 CROSS 11.6Ah カスタム 2020年12月購入車体 E-BIKE 電動アシスト自転車 Sサイズ グレー ネイルチップ ネイルシール ジェルネイル ネイル シール ジェル ハンド 手 つけ爪 ダッシングディバ 公式 マジックプレス MJP298OL
Panasonic NE-BS658-K スチームオーブンレンジ 3つ星ビストロ 【ハイグレード26L/カラータッチ液晶/ブラック】 | ノジマオンラインPanasonic NE-BS658-K スチームオーブンレンジ 3つ星ビストロ 【ハイグレード26L/カラータッチ液晶/ブラック】 |  ノジマオンライン
スチームオーブンレンジ ビストロ NE-BS658-K 26L ブラック パナソニック :NE-BS658-K:よしだや Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスチームオーブンレンジ ビストロ NE-BS658-K 26L ブラック パナソニック :NE-BS658-K:よしだや Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
乳歯ケース 日本製 木製 名入れ 松 箱 丸 乳歯 入れ 乳歯を入れるケース ボックス コンパクト 保管 入れ物 女の子 男の子 リース パステル
Amazon カスタマー 5
トラックの18年グラプロのバンパーの左右にあるカバー取り付け用で購入しました。バッチリ付けれました。

デイトナ D47031 パワーアドバンスパワーフィルター φ45 ストレート TCB-06 10万円貯まる本「日本の知恵版」
パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K(電子レンジ一般)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K(電子レンジ一般)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
Amazon | パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K | パナソニック( Panasonic) | オーブンレンジ 通販Amazon | パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K | パナソニック( Panasonic) | オーブンレンジ 通販
ドクターシーラボ BBクリーム VC100 30g
パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K - www.kikizake.comパナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K - www.kikizake.com
Amazon | 【セット】パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル NE-BS658-K PYREX 耐熱ボウル2.5ℓ CP-8559 | パナソニック(Panasonic) | スチームオーブン・レンジAmazon | 【セット】パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル NE-BS658-K  PYREX  耐熱ボウル2.5ℓ CP-8559 | パナソニック(Panasonic) | スチームオーブン・レンジ
タイプC充電器 TyoeC QC3.0 複数2ポート 急速充電 タイプC アダプタ ACアダプタ コンセントタイプC 20W急速充電器 アイフォン Android
スチームオーブンレンジ ビストロ NE-BS658 | 商品一覧 | スチームオーブンレンジ・電子レンジ | Panasonicスチームオーブンレンジ ビストロ NE-BS658 | 商品一覧 | スチームオーブンレンジ・電子レンジ | Panasonic
[カシオ] 腕時計 ベビージー BGA-116-7B2JF ホワイト ジュニア ヨネックス J120 パター カラー
パナソニック ビストロ NE-BS658を全29商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybestパナソニック ビストロ NE-BS658を全29商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest
Amazon | パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K | パナソニック( Panasonic) | オーブンレンジ 通販Amazon | パナソニック ビストロ スチーム オーブンレンジ 26L 液晶タッチパネル ブラック NE-BS658-K | パナソニック( Panasonic) | オーブンレンジ 通販
渡辺崚太 4
ここが便利!っていうのはないけどただ単に自己満足できました。

ohudousan 4
今まで使っていたスプレーを手を滑らせて落としてしまい持ち手が折れてしまいました。そこで、質感や造りの良さそうな、やや値段の高めの本品を選びました。しっかりした出来の良い製品です。霧は細かく優しい出方です。噴射水量は少ないです。しっかり出来すぎていてボトルが厚くて、目盛りはあるもの中の水量が(水面)が全く見えない。ボトルをどの方向に傾けても噴射できるように錘の付いた柔らかいチューブでノズル側に送水する仕組みになっている。ポンプは径が太いので押す回数は減るものの、今までの物より空気を入れるのに力が必要です。やや不満は、噴射水が少なめである事と、水位が全く見えなくて、除草剤の希釈をこのボトル内で出来にくい事、残量も持った重みやチャポチャポ感で量を判断する事です。なぜ誰もこの事に触れていない?、私の物だけの現象なのか??。やや評価が難しいが★4とします。

パナソニック ビストロ NE-BS658を全29商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybestパナソニック ビストロ NE-BS658を全29商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest
Amazon カスタマー 3
写真で済むところをだらだらとネジを回している映像です。装備を外すときの構造がこうなっているからここに気を付けましょうみたいなワンポイントがると良い。強引に引っ張って外している感が否めない(実際は力をかける方向と場所があっていればあとは勇気をもって引っ張るsのですが??)。中にはほかの部品がくっついて外れてもそこはスルーな場面もあります。「戻すときは逆の手順で」で終了とか雑??あぁ、そこにネジがあるのかとか、ここの詰めを外すのかという内容だけですので、この詰めの向きがこっちなのでこの方向に引っ張るというのは期待できません。無い(知らない)よりはあった方がよいという内容でした???。本を買った方が良いと感じました

中古】〔展示品〕 スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K [26L] [2133037297698] - リコレ!|ソフマップの中古通販サイト中古】〔展示品〕 スチームオーブンレンジ ブラック NE-BS658-K [26L] [2133037297698] -  リコレ!|ソフマップの中古通販サイト
リンデロンVs ローション 10g

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロングタイツ コンプレッションウェア コンプレッションインナー メンズ スポーツウェア 加圧タイツ 春 夏 秋 冬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BT03 ユニ・チャーム ウェーブ 超保水 フロアウェットシート 16枚

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アサヒ飲料 モンスターエナジー ボトル缶 500ml 1セット(6缶)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

SF滅菌Yカットガーゼ(不織布タイプ・小児用パッケージ) 5cmx5cm 8ply 1枚入(50袋) SCC108-1 19113 オオサキメディカル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。