1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. 酵母、酵素
  5. 小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒(約30日分)×2個セット メール便送料無料
【本物新品保証】 人気定番の 小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒 約30日分 ×2個セット メール便送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒(約30日分)×2個セット メール便送料無料

762円

小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒(約30日分)×2個セット メール便送料無料

●鉄分が不足しがちな方に必要な「ヘム鉄」「葉酸」「ビタミンB12」の3成分がまとめて摂れるサプリメント ●鉄は赤血球を作るのに必要な栄養素です ●ビタミンB12は赤血球の形成を助ける栄養素です ●女性の健康のために ■お召し上がり方 1日の摂取目安量:3粒 栄養機能食品として1日3粒を目安に、かまずに水またはお湯とともにお召し上がりください。 ■全成分表示 (製造時、1粒あたりの含有量) ヘム鉄(鉄2.17mg含有) 108.3mg葉酸 66.7μgビタミンB12 0.667μgグルコン酸銅 1.4mgビタミンC 16.7mgビタミンB6 3.3mgデンプン 63.3mg粉末還元麦芽糖 46.2mg結晶セルロース 13.1mg微粒酸化ケイ素 3.9mgステアリン酸カルシウム 3.1mgデキストリン 0.6mgコーティング材:メチルセルロース、グリセリン

※パッケージデザイン等は予告なく変更されることがあります。予め御了承下さい。
特徴 鉄分が不足しがちな方に
女性の健康に必要な3成分

●鉄分が不足しがちな方に必要な「ヘム鉄」「葉酸」「ビタミンB12」の3成分がまとめて摂れるサプリメント

●鉄は赤血球を作るのに必要な栄養素です

●ビタミンB12は赤血球の形成を助ける栄養素です

●女性の健康のために
お召し上がり方 1日の摂取目安量:3粒
栄養機能食品として1日3粒を目安に、かまずに水またはお湯とともにお召し上がりください。
全成分表示
(製造時、1粒あたりの含有量)
ヘム鉄
(鉄2.17mg含有) 108.3mg
葉酸 66.7μg
ビタミンB12 0.667μg
グルコン酸銅 1.4mg
ビタミンC 16.7mg
ビタミンB6 3.3mg
デンプン 63.3mg
粉末還元麦芽糖 46.2mg
結晶セルロース 13.1mg
微粒酸化ケイ素 3.9mg
ステアリン酸カルシウム 3.1mg
デキストリン 0.6mg

コーティング材:メチルセルロース、グリセリン
栄養成分及びその含有量
(1粒あたり)
エネルギー 0.89kcal
たんぱく質 0.082g
脂質 0.015g
糖質 0.12g
食物繊維 0.026g
ナトリウム 0.024〜0.97mg
鉄 2.17mg
葉酸 66.7μg
ビタミンB12 0.667μg
銅 0.2mg
ビタミンC 16.7mg
ビタミンB6 3.3mg
カルシウム 0.072〜0.72mg
使用上の注意 ●本品は、多量摂取により疾病が治癒したり、より健康が増進するものではありません。1日の摂取目安量を守ってください。
●小さなお子さまの手の届かないところに置いてください。
●乳幼児・小児は本品の摂取を避けてください。
●薬を服用あるいは通院中の方、妊娠及び授乳中の方はお医者様にご相談の上お召し上がりください。
●全成分表示をご参照の上、食品アレルギーのある方はお召し上がりにならないでください。
●体質や体調により、まれにかゆみ、発疹、胃部不快感、下痢、便秘などの症状が出る場合があります。その場合は直ちにご使用をおやめください。
●葉酸は、胎児の正常な発育に寄与する栄養素ですが、多量摂取により胎児の発育が良くなるものではありません。
●食品ですので衛生的な取り扱いをお願いします。
●天然由来の原料を使用しておりますので、まれに色が変化する場合がありますが、品質に異常はありません。
●本品は、特定保健用食品と異なり、消費者庁長官による個別審査を受けたものではありません。
区分 栄養補助食品
広告文責 くすりの勉強堂
TEL 0248-94-8718

■発売元:小林製薬株式会社
ポイント消化

小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒(約30日分)×2個セット メール便送料無料

印鑑 作成 はんこ 上柘 名入れ柘印鑑 10.5〜18.0mm 記念印鑑 オリジナル 女性 男性 子供 実印 認印 銀行印 オーダー プレゼント 祝い 卒業 送料無料 日用品
Amazon | 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 約30日分 90粒 | 小林製薬の栄養補助食品 | ドラッグストアAmazon | 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 約30日分 90粒 | 小林製薬の栄養補助食品 | ドラッグストア
ねこまる 5
メルカリで購入したバッグのリペアに使うため、こちらで購入させていただきました。金具付け替えて何回か使用していますが、壊れる事なく使えています。

くま 5
子供のファースト縄跳びに丁度良いです。私が保育園の園長ならすぐ採用します。色がもう少しあるとなおよいと思います。

推奨 90粒 小林製薬の栄養補助食品 約30日分 ビタミンB12 1推奨 90粒 小林製薬の栄養補助食品 約30日分 ビタミンB12 1
PILOT イルミリー 第3弾 メモセット クリックポスト不可 SEKC USB3.0対応 CFカードリーダー Type-A USB3.0コネクタ、CFポート 高速転送 ブラック SCF-CR31
市場 3個セット メール便送料無料 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄市場 3個セット メール便送料無料 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄
Amazon カスタマー 5
何年か前にHAIGE産業の他製品を購入した所、欠陥があり更にそれに対する対応が酷いものでした。今回購入時に悩みましたが、Amazonを介しての購入ですし、保証もありとの事で、最悪返品すればいいと思い購入してみました。作りは悪くありません。デザインや機能・材質・質感 どこを取っても申し分なく、満足しています。日本での商取引を理解され、製品の完成度を上げたのかと思います。恐らく耐久性も問題ないかと思います。一年保証との事ですので、今後もし何かあれば、対応などレビューで上げていくつもりです。

GS ユアサ ENJ-355LN1 トヨタ系ハイブリッド車専用 補機用カーバッテリー ECO.R ENJ シリーズ GTS-120MF G4V-120MF クリナップ クリンプレティ 流し台 W1200サイズ 送料無料 バイク用テールランプ ナンバーランプ付 高輝度LED 汎用 防水IPX6 ブレーキランプ ポジションランプ カスタム レッド スモーク選択可 2in1 BIKTLED01 「即納」 AC-DC 変換アダプター 車載用シガーソケット ワニ口クリップ両端子付属  AC100V→DC12V 10A 汎用DCジャック変換端子 コンバータ KVK サーモスタットカートリッジ Z88F
感謝価格 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒 kumarika.com感謝価格 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒 kumarika.com
ハンギョドン マット軸えんぴつ2B サンリオ 鉛筆 キャラクター
関家具 ソファ ソファー 2.5人掛け 2人掛けソファ 3人掛けソファ レザーテックス レザーファブリック CRASH クラッシュ プルート PLUTO
市場 3個セット メール便送料無料 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄市場 3個セット メール便送料無料 小林製薬の栄養補助食品 ヘム鉄
ノーカラー ジャケット シングル フェイクレザー ライダース レディース 長袖 M Lサイズ 春 夏 秋 冬 送料無料 宅配便A 業務用 JCM 冷凍ストッカー JCMC-605 冷凍庫 フリーザー 605L 大型冷凍庫 鍵付 ノンフロン 庫内鋼板仕様 二枚扉 ルコックスポルティフ ゴルフ レインウェア ワンピース レディース レインワンピース QGWTJF00W le coq sportif CFカップ 95?270 身 1パック(100個) AQ-N02サンリオキャラクターズ アクアネイルスタジオおもちゃ こども 子供 女の子 メイク セット 6歳 ハローキティ
やさしい悪魔 4
互換性のあるヘッドストラップをつけましたがなんとか入りました。中で動かないようにベルトやゴムで固定出来ます。巾着袋もついていて、外したヘッドストラップや小物を入れて置けます。コンパクトだしこれで耐久性があったらなかなか良いのではないでしょうか。まだ購入したばかりなので取り敢えず☆4ですが、すぐ壊れなければ5評価出来ます。

ふるさと納税 a10-408 手間いらず!約1kgビンチョウマグロ切落し、マグロタタキセット 静岡県焼津市
emi 4
迷ったけど購入して良かった

バイクロックセキュリティロックディスクロックバイクアラーム盗難防止防犯グッズ盗難防犯バイク自転車スクーター
小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒小林製薬 ヘム鉄 葉酸 ビタミンB12 90粒
在庫限り ファースタイル ニッケビクター毛糸 4A ファー毛糸 毛糸 編み物 超 極太 フェイクファー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨネックス YONEX テニスシューズ ユニセックス パワークッション ソニケージ 3 メン AC SHTS3MAC(114)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

眉毛パーマセット 眉リフトキット 眉毛ラミネーション型接着剤キット DIY 家庭用眉リフト メイク プロの眉リフト 化粧ツール 女性 美容 眉毛スタイリング

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネコポス可 (マキタ) マジックサンディングペーパー A-52473 10枚入 見詰まり防止加工 四角タイプ 仕上 粒度150 BO4565 寸法114x102mm 木工用 砥粒 WA

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コンビ 哺乳びん野菜洗い 300ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。