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当店では発送後の紛失・破損に関しましては一切責任を持てません。リスクのある配送方法ですので予め御了承下さいませ。
メール便配送注文後は如何なる理由が有りましても御注文を取消する事は出来ない事と致します。
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当店では海外発送を行っておりますが商品の故障・不良品の交換は御受け出来ますが往復の配送料金は御客様の負担になります。

詳しくはこちらをご確認ください 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーフィッシュオイル 90粒/90日分≪製魚油(さばを含む)≫

商品名 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーフィッシュオイル
内容量 90粒入り(90日分/1日1粒目安)
商品説明 【食生活】

血中中性脂肪の上昇を抑える。

●EPA・DHAとは●
EPA及びDHAはオメガ3系(n-3系)脂肪酸で、イワシ、アジ、サンマ、サバ、マグロなど青魚に含まれています。
n-3系脂肪酸は生体内で作ることができないため、生命を維持するために食事から摂取する必要がある必須脂肪酸となっています。

●こんな方におすすめの製品です●
・脂肪の摂り過ぎを気にしている方
・魚が苦手な方
・1日1粒でOKなタイプ
機能性表示食品 【届出番号】:A83
【機能性関与成分】:EPA・DHA
【届出表示】:本品にはEPA・DHA が含まれます。EPA・DHAは、血中中性脂肪の上昇を抑えることが報告されています。
本品は、事業者の責任において特定の保健の目的が期待できる旨を表示するものとして、消費者庁長官に届出されたものです。
ただし、特定保健用食品と異なり、消費者庁長官による個別審査を受けたものではありません。
食生活は、主食、主菜、副菜を基本に、食事のバランスを。
原材料 精製魚油(さばを含む)ゼラチングリセリン酸化防止剤(V.E:大豆を含む)
栄養成分表示 【1粒(1.61g)当たり】
エネルギー:12.35kcal
タンパク質:0.311g
脂質:1.208g
炭水化物:0 〜 0.1g
食塩相当量:0 〜 0.01g
アレルギー物質
(27品目中)
さば大豆ゼラチン
使用上の注意 ●原材料をご参照の上、食品アレルギーのある方は、お召し上がりにならないでください。
●本品は多量摂取により疾病が治癒したり、より健康が増進するものではありません。
●1日の摂取目安量を守ってください。
●また、体質や体調により、合わない場合があります。
●その場合は、摂取を中止してください。薬を服用あるいは通院中の方は、医師にご相談ください。
●お子様の手の届かない場所に保管して下さい。
●賞味期限は、未開封での賞味期限です。開封後は、お早めにお召し上がり下さい。
広告文責 株式会社エムハーツ(TEL:050-3775-2287)
輸入元 大塚製薬株式会社
区分 アメリカ製/健康食品

詳しくは『Yahoo!ショッピングヘルプ』の『注文をキャンセルしたい』のページを御確認下さい。

支払について

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配送について

【宅配便】
沖縄 九州 四国 中国 関西 中部 北陸 関東 信越 東北 北海道
送料 2100円 950円 860円 860円 750円 750円 750円 650円 750円 750円 950円
■国内の配達については日本郵便にて御送りさせて頂きます。
■沖縄地方については送料無料の商品でも運賃表の料金が掛かります。
■当店通常締切時間はAM11:59とさせて頂いております。
■送料は、弊社既定の運賃表に基き地域によって異なります。
■3万円以上(税抜)御買上の場合、配送料は店舗で負担致します。一部商品は除きます。
■御注文頂いた商品は準備が整い次第、御届け致します。
■在庫の無い商品は7-14日前後の御時間を頂いております。
■御注文が集中した場合や、メーカーの都合によって商品の納品が遅れる場合が御座います。

【メール便】
全国一律料金:390円

■受注⇒代金引換でメール便の発送は御受け出来ません。
■受注⇒代金引換で御注文をされた場合は銀行振込に変更致します。
■受注⇒代引に変更されるとプラス1000円前後加算されます。
■受注⇒1回の御注文で基本は1個までとさせて頂きます。
■受注⇒未発送の発送予定日は店舗にて回答をさせて頂きます。
■受注⇒メール便発送の注文完了後の注文取消は御受け出来ません。
■受注⇒メール便発送出来ない商品は店舗の判断で宅配便へ変更致します。
■受注⇒あす楽対応・破損・紛失が気になる方は選択しない様に御願い申し上げます。
■受注⇒御客様が金銭的負担にならない様に少々大きい商品も対応させて頂いております。
■受注⇒海外へのメール便発送はEMSに変更させて頂きます。(送料も変更になります)
■配達⇒配送業者は日本郵便になります。
■配達⇒POSTの入口が商品サイズより小さい場合は持帰る場合が御座います。
■配達⇒POSTに投函出来ない場合は宅配BOXへ配送する場合も御座います。(指定不可)
■配達⇒何らかの理由で持帰る場合は不在表が投函されます。
■配達⇒不在表投函後に何も連絡が無き場合は店舗に返送されます。
■配達⇒御自身の郵便POSTが小さい場合は手渡しで受取れる様に準備を御願いします。
■約款⇒【メール便】・【メール便可】の記載ある商品のみ対応可能。
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■約款⇒箱潰れについて交換・返品は御受け出来ません。
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■到着⇒遠方の御客様はプラス1-2日掛る事が御座います。
■梱包⇒エアパッキン(プチプチ)緩衝材は巻きません。
■梱包⇒サイズ内に収める様に化粧箱を畳んだり崩したりします。
■再送⇒御振込が確認出来るまで返送時の状態で保管させて頂きます。(状態の責任は負えません)
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【ゆうパケット】
全国一律料金:390円

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■到着⇒概ね差出日の翌日-翌々日に御届け致します。
■到着⇒遠方の御客様はプラス1-2日掛る事が御座います。
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■梱包⇒サイズ内に収める様に化粧箱を畳んだり崩したりします。
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(T250)定形外送料無料 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーフィッシュオイル 90粒 90日分 製魚油(さばを含む) (alf)

「納期約2週間」バンドエイド キズパワーパッド 水仕事用 10枚入
AK 5
抗菌率!やっぱり子供がさわるものだから抗菌率とかは気になるところ。他社のに比べると抗菌率が断然よかったので購入。こういうのいつも貼るのに失敗するんですが、案の定気泡が....子供に責められ(笑)でも少しおいたら気泡が消えました。よかった..

耐火バッグ 耐熱 耐水 防水 防火 防炎 書類 隠し金庫 貴重品袋 貴重品入れ 集金 収納ケース 家庭用 集金袋にも17.5cm×27cm
商品は粒が大きいです。100%のどにひっかかりますが我慢すれば飲めます。高齢者の方とかは飲めない人も多いのではないでしょうか。 なお、3〜4日以内に配送と画面上表示でしたが、実際到着は注文から15日後。健康に関わる製品でこれだけ遅い到着はないと思いました(飲めない期間が2週間)。投稿を見る限り発送遅延が多いお店のようですね。 いつ届くのかと連絡したらキャンセルしてもいいよという対応にもビックリしました。まずは到着の目安期間の3~4日以内という表示は嘘になりますね。 次回は他の店舗から購入します。
テーオー 松印 粉わさび 350g すみっコぐらしカフェへようこそ! ドレスセット 新品リカちゃん (リカちゃん人形 着せ替え人形 女の子向け タカラトミー)
痩せ型なのに中性脂肪が300もあり病院で薬処方と食事管理、運動指導をされました。 普段から比較的ヘルシーな食事(お酒はほぼ飲まない)と筋トレをしていたので体重も体脂肪も平均以下……徹底的な食事管理をするしかない状況で、姉からネイチャーメイドのサプリを勧められお試しで購入しました。 店頭で買うより安く、試しに飲んでみたい私には非常に助かりました!! そして、注文から1日で到着!!早すぎてビックリ。 先程、一粒飲みましたが私は喉につかえることなくスムーズに飲めました。 粒を見た時は少し躊躇いましたが、普段皆さんが物を食べている時はもっと大きな物が喉を通っていくので問題ないと思います。 心配な方は多めに水分を口に含み顎を上げて流しこめばスムーズに飲めますよ。 ただ、難点というか、商品が梱包されずただの茶色い紙袋に入れて送られてきたので気にする方はいるかもです。 ガラス瓶ではなくプラスチック容器なのでご安心を。 3ヶ月飲んで結果が良ければ継続して購入したいと思います。
ゲスト 2
気に入っているゆずバスソルトは他にあったものの、日常使いしたくてこちらを購入。香りはよかったものの…肌がピリピリして浸かっていられず、一度使ったきりつかえなくなりました。普通肌のつもりですが、乾燥などで敏感になっていたのかも。リピはないです。

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ネイチャーメイド フィッシュオイル パール 180粒入り 798円 45日分ネイチャーメイド フィッシュオイル パール 180粒入り 798円 45日分
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注文しても、注文確認中のまま、、、 問い合わせすると、アメリカで供給不安定なため 発送まで時間を要すると。 値段に釣られて他の方のレビューを確認もせず 購入ボタンを押した自分が悪いのですが 二度とこのショップでは購入しません。
たあう 5
私にはあっていました。ポンプの留め具を捨ててしまったのですが、旅行に行く時 捨てなければ良かったと後悔しました。これ1本で全身に使え、すごいもつので。追記です。顔肌にトラブルがあり、このオイルでは乾燥具合が間に合わないことがあり、サンホワイトに浮気してました。乾燥具合が良くなってきたからか、同じものをずっと使い続けたせいかはわかりませんが、またまたブツブツができてしまうようになり、(オイルなので本当はダメだと思うのですが…)残っていたこちらの商品に乗り換えてみると、ブツブツもよくなり、もちもち肌に戻りつつあります(^^;)早速リピ注文をかけ、新しいのが届いたら古いのは勿体ないので日光に当たらない箇所に使用しようと思います。普通の粉ふき乾燥程度ならこちらの商品がいいと思いますが、もし引っ掻いてしまったりして悪化しているのであれば、サンホワイト…などと使い分けていこうと思います。

熱収縮チューブ 切売り 黒 Φ1.5mm 絶縁 防水 高難燃性 高収縮率 電装 電気 配線保護
ゼータ 4
ボールペン、付箋、爪切り、ハンドクリームなど、机の端に置いていたものをこちらに納していますおかげで机上がすっきりして手入れしやすくなりましたハンドクリームが重たいせいか少し傾いているため安定性が心配ですが、使いやすさに影響しません

にこにこレモン 5
これまではクリーニング店からもらったものを使用しており、なんの不便も感じていませんでした。コロナ禍で部屋の中の収納を見直すようになり、プラスチックハンガーの厚みが、思った以上に空間を占拠していることに気付き、幅の薄いハンガーを求め、無印良品、100均等々へ赴き品定めの最中にAmazonでこちらの商品に出会いました!タイムセールと、高評価のレビューを信じて購入。到着してすぐに服を掛け替えをしたのですが、よい!とてもよいです!コンパクトになり、クローゼットにかけられる服が増えました!見た目もスッキリ!まさに理想のハンガー!!しばらく使用して問題なければ、間違いなくリピしようと思います

ようじ デンタルフロス&ピック付 糸楊枝 50本入
注文して25日後に到着しました。 健康診断で中性脂肪が引っかかったので購入しました。 現在は○ントリーのDHAサプリを使用している為、特に急いでる訳でもなく発送は気長に待っていたのですが、到着までこんなに時間が掛かるとは…。 未だ使用していないので星4つとしておきますが、ネイチャーメイドなので信頼できる物だと思います。
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商品が届くまで20日かかりました。 何も連絡がなかったのでこちらから問い合わせすると今週中に発送します。さらにまた商品が届かず、連絡も無い 発送されてないようであればキャンセルの依頼のメールをするとまた今週中と… 次は頼みません
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ビオラ 種 ももか混合 1袋(20粒) ビオラの種 ビオラの花 花たね 花の種 種子 タネ 国華園

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

あさってつく対応 キヤノン CANON EP-102 M310 プリンター電卓用インクリボン EP102 M310

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ホーロー煙突ブラック T字曲り 煙突径サイズ φ106mm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

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HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サプリメント ローヤルゼリー ファイン ローヤルゼリー1200 180粒 (1個)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

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今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

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今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。