1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. メンズグルーミング
  5. パナソニック プロ トリマー ER-GP21-K|送料無料 バリカン Panasonic
全国どこでも送料無料 最大64%OFFクーポン パナソニック プロ トリマー ER-GP21-K 送料無料 バリカン Panasonic kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

パナソニック プロ トリマー ER-GP21-K|送料無料 バリカン Panasonic

2790円

パナソニック プロ トリマー ER-GP21-K|送料無料 バリカン Panasonic

■お取り寄せ【5−7営業日程度】

送料無料※北海道・沖縄県・離島対象外

定番のERPA10がより使いやすく進化
さらなる軽量化とエルゴノミックデザインになりより使いやすくなりました。
エルゴノミックデザインは、にぎりやすく、手が疲れにくくなってます。

刃厚0.3mmで仕上がり短さ約40%改善 (ER-PA10との比較)
低振動設計で振動約50%低減 (ER-PA10との比較)


商品特徴 定番のERPA10がより使いやすく進化
さらなる軽量化とエルゴノミックデザインになりより使いやすくなりました。
エルゴノミックデザインは、にぎりやすく、手が疲れにくくなってます。

刃厚0.3mmで仕上がり短さ約40%改善 (ER-PA10との比較)
低振動設計で振動約50%低減 (ER-PA10との比較)
商品サイズ 高さ14.8 x 幅3.5 x 奥行3.2cm
本体質量 約115g
型番 ER-GP21-K(黒)
使用時間 約8時間フル充電で連続約60分使用可能
電源方式 充電式 ※交流式不可※
付属品 刈り高さアタッチメント(3mm用、6mm用)
  充電スタンド
  掃除用ブラシ
  オイル
   
製造元 パナソニック株式会社

パナソニック プロ トリマー ER-GP21-K|送料無料 バリカン Panasonic

ケアハート 消毒もできる液体ばんそうこう 5g 指定医薬部外品 メール便送料無料
激安/新作 パナソニックプロトリマー ER-GP21-K discoversvg.com激安/新作 パナソニックプロトリマー ER-GP21-K discoversvg.com
楽天市場】送料無料 Panasonic パナソニック 業務用 プロトリマー ER-GP21-K バリカン コードレス ※ER-PA10後継機 : とぎ職人の部屋楽天市場】送料無料 Panasonic パナソニック 業務用 プロトリマー ER-GP21-K バリカン コードレス ※ER-PA10後継機 :  とぎ職人の部屋
防寒帽子 メンズ フライトキャップ パイロットキャップ 防寒帽子 ロシア帽 耳当て付き ファー帽子 防風 キャップ ボア パイロット Leofoto (レオフォト) LS-365C PG-1 カーボン三脚・ジンバル雲台セット パイプ径36mm 5段 ミラーレス・一眼レフ用三脚
小さいのに馬力があるという感じで、今まで使っていたものより数段使いやすいです!あっと言う間に刈れて、しかも今までのように引っ掛かって痛かったりもないので子供達も大喜び! レビューを参考に購入して正解でした!
AmazonFun777 5
価格も安く本数も多いのでムツ、金目、根魚のスロージギングで使用してます。

マッドガード スズキジムニー マッドフラップ ジムニーシエラJB64 JB74 2019 2020 2021ス プラッシュガード フェンダー 泥除け 1台分 お中元 御中元 ホルモン 牛肉 国産牛 ギアラ 100g 焼肉 バーベキュー ギフト 内祝い BBQ
Amazon カスタマー 3
画像を見て購入しましたが、メッシュパネルのみでアウトドア初心者には大変分かり難い内容でした。商品説明に注意事項として大きく記載して欲しいです。

R.H. 3
以前も同様の商品を使っていましたが紛失したため購入しました。眼鏡ずり落ち防止に使っています。中国産で同じ見た目の商品を多数見かけるので,どれを買っても同じような機能だとは思います。3つついているのでお得だと思い購入しました。私は頭が大きい方ですが,20-30 cmのサイズで問題なく装着できました。耐久性に関してはワイヤーなので丈夫そうです。ワイヤーを丸めて収納するケースがありますが,収納しにくいので使わないかもしれません。なお,そもそもケースは1つ破損していました。ケースを閉める際のプラスチックのツメはとても脆そうです。

A5ランク神戸ビーフ入り!極み餃子(15個×2P)元祖ぎょうざ苑 浴室水栓 スパウト長さ90mm LIXIL BF-KA147TSG エコフルシャワー シールテープ無料プレゼント!希望者のみ※同送の為開梱します
パナソニック プロバリカン ER-GP21 ヘアクリッパー Panasonic ER-GP21 トリマープロ用美容室専門店 家電 美容 健康家電 バリカン :10004928:つや髪美肌研究SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック プロバリカン ER-GP21 ヘアクリッパー Panasonic ER-GP21 トリマープロ用美容室専門店 家電 美容 健康家電  バリカン :10004928:つや髪美肌研究SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
セール パナソニック プロ トリマー ER-PA10-S 充電式 プロ用 バリカン discoversvg.comセール パナソニック プロ トリマー ER-PA10-S 充電式 プロ用 バリカン discoversvg.com
到着してあまりのコンパクトさに多少困惑しました。自宅保有として2種類ほどありますが、市販の家庭用とは比較にならない程切れ味抜群で 短時間で愛犬のカットができるようになりました。音も今までのより とても静かです。業務用はさすがに家庭用とは 違うなと実感しました。 重宝しそうです。
ブラケットライト 屋外用 壁付け おしゃれ 北欧 LED対応 ウォールランプ ポーチライト 玄関 庭園 外壁 門柱 表札灯 防水 レトロ アンティーク 壁掛け灯 送料無料
犬の足裏の毛をカットするために購入しました。 想像していたより、音が大きかったです。また、もう少し、ヘッドの幅が小さいアタッチメントがあるといいなと思いました。 ライン用だと狭すぎるようですし... 切れ味は良いです。 以前は、パナソニックのペット用の足裏カット用のバリカンを使用していました。 この商品は人間用ですので、犬に使うのには、少し不便な部分があるのは仕方ありません。
ニット ボリュームハーフスリーブニット シュレッダー 家庭用 電動 アイリスオーヤマ 静音 コンパクト 業務用 超静音シュレッダー マイクロカット P4HS75M アイリスオーヤマ
愛犬のカット用にと、 今までに、近くの量販店から5~6個、購入していますが、 どれも2~3回の使用で使い物にならずで、 今回はネットで探して購入しました。 使って、びっくりといいますか感動です。 切れ味のよさとコードレスなので使いやすさに。
送無 収納BOX付 17pcs エアーインパクトレンチ ソケット ナット
パナソニック プロバリカン ER-GP21 プロトリマー ヘアクリッパー (人気激安)パナソニック プロバリカン ER-GP21 プロトリマー ヘアクリッパー (人気激安)
日東電工CS ビニールテープNo.21 19x10m 青
激安/新作 パナソニックプロトリマー ER-GP21-K discoversvg.com激安/新作 パナソニックプロトリマー ER-GP21-K discoversvg.com
ビッグマン レシプロソー替刃鉄工用 160ミリ R-2
たけ 5
シンプルなデザインでカッコいい。大きめサイズがいいです。

sin 5
運動不足解消のために購入しました。100均などで販売している物と違い、グリップも持ち易く飛びやすいです。

激安/新作 パナソニックプロトリマー ER-GP21-K discoversvg.com激安/新作 パナソニックプロトリマー ER-GP21-K discoversvg.com
今までペットショップ購入のお値段半分程の商品を使っていましたが、比べると倍以上の使いやすさです。今までのがおもちゃに見えてきます。切れ味も良いし、手にしっくりくる感じも気に入りました。ちなみにプードルのカット用に購入しました。お店の対応も大満足でした。
小林製薬 タフデント 強力ミント 感謝品 108錠 <メール便対応>ゼット(ZETT) BOT739LT BEAMS DESIGN ロングTシャツ(長袖) 限定品 ビームス デザイン
海・釣り好きまん 4
昼間でも穴の中を見る分には明るすぎるくらい!とにかく明るい。サイズと重量はかなりある。よく確かめて購入するべき。電池の持ちは使用時のみONしてたから全く問題ない。腰などに付けると知らぬ間に点灯してたりするので注意が居る

アディダス オリジナルス コート ラリー adidas Originals COURT RALLYE SLIP タウンユース スニーカー 靴 スリッポン Col:BLK WHT 熊野油脂 ディブ オリーブアルガン クレンジングオイル 500ml

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

わかめご飯 混ぜご飯の素 三陸わかめ使用 ふりかけ 40g わかめおにぎり 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エリザベスカラー ラビット ハムスター うさぎ 小動物 フリル 傷舐め防止 引っ掻き防止 傷口保護 手術後のケア 布製 調節可能 柔らかい 軽量

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アークテリクス シューズ コンシール FL 2 レザー GTX シューズ #28706 メンズ ARC'TERYX

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オートフィネス シトラスパワー バグ&グリムリムーバー 1リットル 虫取り 洗車用品 カーシャンプー カーケア AUTO FINESSE CITRUS POWER

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。