1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 衛生日用品
  4. ハンドソープ
  5. サラヤ ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 本体+詰替 4個セット 『医薬部外品』
最大90%OFFクーポン 人気の贈り物が大集合 サラヤ ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 本体 詰替 4個セット 医薬部外品 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サラヤ ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 本体+詰替 4個セット 『医薬部外品』

543円

サラヤ ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 本体+詰替 4個セット 『医薬部外品』

クリーミーな泡で手洗いと同時に殺菌・消毒。

購入単位:1セット
配送種別:在庫品

Yahoo 通販 4973512238802 4973512235337 SK7027 SK7030 SK7616 SARAYA サラヤ さらや 日用品 衛生用品 衛生 医療 感染予防 感染防止 感染対策 感染 予防 防止 対策 風邪予防 風邪対策 風邪 消毒 殺菌 滅菌 除菌 ウォシュボン ウォッシュボン ハーバル薬用ハンドソープ ハーバル 泡ハンドソープ ハンドソープ 手洗い 手洗い石鹸 石鹸 せっけん 石けん 手洗いせっけん 薬用ハンドソープ 薬用泡ハンドソープ 泡 ポンプタイプ ポンプ 薬用 ヤシの実 ヤシノミ フローラル イランイラン ラベンダー 本体 詰替 詰替え 詰め替え つめかえ 詰め合わせ セット まとめ売り 310ml 500ml



このページはインラインフレーム対応ブラウザでご覧ください。 『毎日全品ポイント5倍』

メーカー名:サラヤ
シリーズ名:ウォシュボン
セット内容:本体 310ml×1、詰替 500ml×4
成分:イソプロピルメチルフェノール、ジエタノールアミン、エデト酸塩

【広告文責】株式会社ワンステップ
TEL:0570-043-333
【メーカー名】サラヤ株式会社
【区分】日本製・医薬部外品

▽下記「注意事項」を必ずご確認ください



毎日の手洗いをより清潔に。
うるおい成分を配合した手肌にやさしい薬用泡ハンドソープ。
お部屋にとけ込むシンプルなデザイン。

【セット内容】
ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ本体 310ml×1、詰替 500ml×4

【製品特長】
●ヤシの実からつくられた、泡の薬用せっけん
クリーミーな泡が手指のすみずみまでいきわたり、洗うと同時に殺菌・消毒。

●植物性うるおい成分配合
毎日使うものだから、お肌にやさしい処方です。

●天然ハーブ精油配合
イランイラン&ラベンダー精油配合で、洗うたびほのかな香りが楽しめます。
合成香料は使っていません。

●シンプルで、ナチュラルなデザイン
まっしろな角型ボトルは、洗面台をおしゃれな空間に演出します。

【効能・効果】
皮ふの清浄・殺菌・消毒

【使用方法】
●泡ポンプの使い方
・ポンプのストッパーを外してからポンプを押してください。
※ポンプが押しにくくなった場合は、ポンプをボトルからはずし、チューブ先端から水またはぬるま湯を吸い上げて数回押して内部洗浄してください。
(このときポンプ本体は水に漬けないこと)

【使用上の注意】
・乳幼児の手の届かないところに保管してください。
・本湿疹・皮ふ炎(かぶれ・ただれ)等、皮ふ障害があるときには、悪化する恐れがありますので使用しないでください。
・かぶれたり、刺激等を感じたときには使用を中止し専門医等に相談してください。
・目に入ったときはすぐに洗い流してください。

※リニューアルに伴いパッケージや商品名等が予告なく変更される場合がございますが、予めご了承ください。
※モニターの発色具合により色合いが異なる場合がございます。


ONE STEP

Copyright © ONESTEP Co.,Ltd.
All Rights Reserved.

サラヤ ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 本体+詰替 4個セット 『医薬部外品』

無可 4
我が家の笑ちゃんに購入しました。希望通りの商品で満足してます。

Canon スマホプリンター iNSPiC PV-123-SP 写真用 ピンク スズカファイン ビーズコートSi つや消し 各色 16kg 足裏シート 樹液シート 足裏樹液シート グレープフルーツ 40枚 足リラックスシート 足裏 足 疲れ 解消 グッズ (65019)(ms)
楽天市場】サラヤ ウォシュボン ハーバル 薬用ハンドソープ 500mL 詰替用【医薬部外品】 - 薬用ハンドソープ 泡 泡ハンドソープ 泡タイプ 詰め替え 詰替 詰替え 詰め替え用 ウォッシュボン 手洗い 手洗い洗剤 香り イランイラン ラベンダー : サラヤ 楽天市場店楽天市場】サラヤ ウォシュボン ハーバル 薬用ハンドソープ 500mL 詰替用【医薬部外品】 - 薬用ハンドソープ 泡 泡ハンドソープ 泡タイプ 詰め替え  詰替 詰替え 詰め替え用 ウォッシュボン 手洗い 手洗い洗剤 香り イランイラン ラベンダー : サラヤ 楽天市場店
ビジネスバッグ メンズ ショルダーバッグ ハンドバッグ バッグ 手提げ 斜め掛け 通勤 カバン メンズバッグ大容量30代 40代 50代
R6D 3
早く乾く!が売り。そのかわりポリッシュの筆跡が残りやすく、筆に取る量も難しい。パパッとやって至近距離で見られないなら綺麗かもw 長い爪だと尚更綺麗に塗れない。こんなんだったら自爪にサンディング無しでジェルネイルを施す方がよっぽど楽で綺麗に仕上がるし長持ちする。4色も買ってしまった。

スリクソン SRIXON ゴルフウェア ポロシャツ 長袖 メンズ ジャカード総柄デザイン長袖シャツ RGMUJB01
ウォシュボン ハンドソープの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comウォシュボン ハンドソープの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
KINTO (キントー) UNITEA ワンタッチティーポット 720ml 8336 あすつく 代引不可 スマートフォン・タブレット用AC充電器 ケーブル一体型 1.8A出力 急速充電対応 1.5m フェイス エレコム MPA-ACMBC154WF
楽天市場】サラヤ ウォシュボン ハーバル 薬用ハンドソープ 500mL 詰替用【医薬部外品】 - 薬用ハンドソープ 泡 泡ハンドソープ 泡タイプ 詰め替え 詰替 詰替え 詰め替え用 ウォッシュボン 手洗い 手洗い洗剤 香り イランイラン ラベンダー : サラヤ 楽天市場店楽天市場】サラヤ ウォシュボン ハーバル 薬用ハンドソープ 500mL 詰替用【医薬部外品】 - 薬用ハンドソープ 泡 泡ハンドソープ 泡タイプ 詰め替え  詰替 詰替え 詰め替え用 ウォッシュボン 手洗い 手洗い洗剤 香り イランイラン ラベンダー : サラヤ 楽天市場店
ポーチ nahe ネーエ ジェネラルパーパスケース A6 (ネーエ) 通帳入れ ポストカード入れ マスクケース
Amazon カスタマー 2
子供は好きだが、1日普通に遊んでからすぐにきゅうたいに(柔らかいところ)ひびが入りました、何か対応できますでしょうか?

ウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 詰め替え用大容量 500ml 1セット(6個) サラヤ :AA76802:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウォシュボン ハーバル薬用泡ハンドソープ 詰め替え用大容量 500ml 1セット(6個) サラヤ :AA76802:LOHACO Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
サラヤ ハンドソープ ウォシュボン - ハンドクリームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comサラヤ ハンドソープ ウォシュボン - ハンドクリームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
パンチングイーグル 本革バイクブーツ ◇当日出荷(平日正午12 Blackstar FLY 3 Acoustic アコースティックギター用ミニアンプ ケンタイ プロテイン 100%ソイパワープロテイン ココア 1kg  - 健康体力研究所 (kentai) 送料無料 ポット 保冷保温 エコステージ ステンレスエアーポット 2.2L ホワイト
Amazon.co.jp: サラヤ WASH VON ウオッシュボン ハーバル 薬用 ハンドソープ フォームタイプ 詰替用 220ml 2個パック入 お買得セット : ビューティーAmazon.co.jp: サラヤ WASH VON ウオッシュボン ハーバル 薬用 ハンドソープ フォームタイプ 詰替用 220ml 2個パック入  お買得セット : ビューティー
レンジ台 幅60 食器棚 おしゃれ 収納 キッチンボード スライド棚 コンセント 引き出し キッチン 家具 モダン
楽天市場】サラヤ ウォシュボン ハーバル 薬用ハンドソープ 500mL 詰替用【医薬部外品】 - 薬用ハンドソープ 泡 泡ハンドソープ 泡タイプ 詰め替え 詰替 詰替え 詰め替え用 ウォッシュボン 手洗い 手洗い洗剤 香り イランイラン ラベンダー : サラヤ 楽天市場店楽天市場】サラヤ ウォシュボン ハーバル 薬用ハンドソープ 500mL 詰替用【医薬部外品】 - 薬用ハンドソープ 泡 泡ハンドソープ 泡タイプ 詰め替え  詰替 詰替え 詰め替え用 ウォッシュボン 手洗い 手洗い洗剤 香り イランイラン ラベンダー : サラヤ 楽天市場店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カーディガン メンズ ジップアップ 立ち襟 ニットジャケット 無地 アウター カジュアル コート 暖かい 秋冬服 体型カバー アウトドア 登山

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Inateck 2.5型 USB 3.0 HDDケース外付け 2.5インチ厚さ9.5mm 7mmのSATA-I, SATA-II, SATA-III, SATA HDD SSDに対応、着脱は工具不要、UASPサポート,FE2005

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電動 エアコンプレッサー エアコンプレッサー コードレス 自転車 空気入れ 自動車 バイク ボール 電動空気入れ コンプレッサー 電動 空気入 ライト LED GANDA

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バロン ミカエラ モスカテル シェリー 750ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。