1. ホーム
  2. スポーツ
  3. マリンスポーツ
  4. サーフィン、ボディボード
  5. Decant デキャント シリコン コンディショナー ウエットスーツ用 SILICON CONDITIONER(クリーナー,250ml)
激安人気新品 品質が完璧 Decant デキャント シリコン コンディショナー ウエットスーツ用 SILICON CONDITIONER クリーナー 250ml kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Decant デキャント シリコン コンディショナー ウエットスーツ用 SILICON CONDITIONER(クリーナー,250ml)

476円

Decant デキャント シリコン コンディショナー ウエットスーツ用 SILICON CONDITIONER(クリーナー,250ml)

Decant デキャント シリコン コンディショナー ウエットスーツ用 SILICON CONDITIONER(クリーナー,250ml)

■【重要】新型コロナウィルス感染拡大に伴う電話対応休止のご案内■
弊社では、新型コロナウィルス感染拡大防止対策強化のため、お電話でのサポートを休止させていただいておりま す。お問い合わせにつきましては、当面の間、お問い合わせフォームのみのご対応とさせて頂きます。お客様には 、ご迷惑ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解の程お願い申し上げます。
■キャンセル/返品/交換につきまして ■
ご注文後のキャンセル・ご注文内容のご変更・ご交換・ご返品等はお受けしておりません。ご注文内容をご確認の 上、ご注文を確定いただけますようお願い申し上げます。
■ご注文の商品につきまして■
在庫がある場合、各ページに記載の発送予定日内に弊社より発送いたします。万が一、メーカー欠品の場合、メー ルにてご案内させていただきます。各ページに記載の発送予定日から数日内にお届けがございません場合、お手数 でございますが、弊社からのご連絡をご確認いただきますか、メールにてお問い合わせいただけますようお願い申 し上げます。
■「発送予定日(在庫確認)メール」につきまして■
弊社では、ご注文時に【カートに入れる】上に表記されます商品発送予定をご確認の上、ご注文いただいておりま すとの認識の元、 (表示例:●/●〜●/●の間に発送予定)に発送できますようご手配させていただいております。そのため 、発送予定日通知(在庫確認)メール等は配信しておりません。発送予定日についてご質問頂きましても誠に恐縮な がら ご注文時に【カートに入れる】上に表記されます商品発送予定をお伝えさせて頂くのみとなります。万が一、メー カー欠品・納品遅れ等により発送に遅れが生じます場合、早急にご連絡させていただいております。ご理解の程よ ろしくお願い申し上げます。
■地球環境に配慮した「ペーパーレス化」つきまして■
当店では、地球環境に配慮した「ペーパーレス化」に取り組んでおります。そのため「納品書(お買上明細)」を お荷物に同梱しておりません。今後「ご注文確認メール」を納品書の代わりとさせていただきますので、予めご了 承下さい。 Yahoo!ショッピング会員のお客様は、MYショッピングの注文履歴からもお買上明細を確認していただけますので そちらもあわせてご利用下さい。※納品書を商品と同梱を希望されるお客様は、ご注文の際、備考欄にその旨をご 記載下さい。
■領収書につきまして■
弊社にて領収書ご希望のお客様に於かれましては、 【電子領収書】を発行させていただいております。
 ※誠に恐れ入りますが、
  手書き領収書・ご郵送・商品と同梱にはご対応しておりません。
商品ご到着後、
お手数をお掛け致しまして誠に申し訳ございませんが、
まず、商品状態をご確認いただきまして、
【お宛名・但し書き】ご記載ご希望も併せまして、
メールにてご連絡いただけますよう、お願い致します。

翌日配送対象商品拡充中。13時までのご注文に限り、指定エリア内なら最短翌日にお届け致します。対象商品はコチラ

Decant デキャント シリコン コンディショナー ウエットスーツ用 SILICON CONDITIONER(クリーナー,250ml)

DECANT(デキャント) ウェットスーツ シャンプー 柔軟剤配合 サンダルウッドの香り 500ml | KAISERS SURFDECANT(デキャント) ウェットスーツ シャンプー 柔軟剤配合 サンダルウッドの香り 500ml | KAISERS SURF
ℳ໒꒱ 2
JILLの店舗で買った友達と香りをくらべたのですが、Amazonで買った方は鼻にツンと来る感じで、正規で買った友達のはとてもいい香りがしました。同じホワイトフローラルなのになぜこんなにも違うのか不思議です。時間が経ってしまって変化が起きたのでしょうか。だとしても本当に正規品なのかよく分かりません。ちゃんと店舗買うことにします。

トイザらス限定 運動と知育のマイファースト ロングスロープ キッズパーク
楽天市場】ウェットコンディショナー COCOSUNSHINE ココサンシャイン Wetsuit Conditioner ウェットスーツコンディショナー 柔軟剤 300ml ソフナー ウェットスーツ用 ウエットスーツ用 ドライスーツ用 【あす楽対応】 : マニアック楽天市場】ウェットコンディショナー COCOSUNSHINE ココサンシャイン Wetsuit Conditioner ウェットスーツコンディショナー  柔軟剤 300ml ソフナー ウェットスーツ用 ウエットスーツ用 ドライスーツ用 【あす楽対応】 : マニアック
GTKオリジナル アタッチグリス 100g 腰の無くなったグラブがシャキーンとします ハーレー ポイント&コンデンサーセット ブルーストリーク ショベル EVO MOZOWO マイクカバー 使い捨て 不織布 雑音防止 抗菌マイクカバー カラオケ用 マイクロフォンカバー マイクスポンジ 100PCS 5
tat 5
天然ハッカ油は他にも幾つか試してみましたが、個人的にはこちらの製品のがベストです!気に入って夏場は毎日愛用しています。虫除けはもちろんですが、カビよけにも使えたり、夏場のジメジメした時に薄めて少しスプレーすると、空間に清涼感が広がり、とても心がサッパリします。シッカリ閉まるキャップや、少量だけ使うのに最適なスポイトも付属してあり、凄く便利です。おすすめですよ。

あす楽 即日出荷 驚くほどの柔らかさ 脱ぎやすさを実感 DECANT デキャント SILICON CONDITIONER シリコン コンディショナー ウエットスーツ プロ仕様 柔軟剤 長持ち ウェットスーツ 日本正規品 お礼や感謝伝えるプチギフトあす楽 即日出荷 驚くほどの柔らかさ 脱ぎやすさを実感 DECANT デキャント SILICON CONDITIONER シリコン コンディショナー  ウエットスーツ プロ仕様 柔軟剤 長持ち ウェットスーツ 日本正規品 お礼や感謝伝えるプチギフト
Amazon カスタマー 5
大容量入り補充が楽です。バッテリータイプでなく電池式の物を探していたためこちらを購入しました。電池4本タイプで電池持ちはまだわかりませんが他レビューを見る限り十分持ちそうなのでトライしてみます。価格もお手頃でコストパフォーマンスはとても良いと思いました。

Amazon | Silicon Condetioner(シリコンコンディショナー) ウェットスーツ メンテナンス用 | Silicon Condetioner(シリコンコンディショナー) | ウェットスーツAmazon | Silicon Condetioner(シリコンコンディショナー) ウェットスーツ メンテナンス用 | Silicon  Condetioner(シリコンコンディショナー) | ウェットスーツ
ソマレゾン Lサイズ 10本入 (10個入) ソマニクス マイクロコーンケア 東洋レヂン SOMANIKS SOMARESON レビューおまけ付 「ネコポス発送」「当日出荷」 トレーニングチューブ 懸垂 ロングバンド 強度別1本 フィットネス レジスタンスバンド ループバンド ゴムチューブ BREAKIST ブレイキスト
三児の父 3
キッチンの下に組み合わせて敷きました。最初の2週間くらいは良かったかな。そのうち粘着力がなくなってきて、四隅が丸まってきます。剥がれた後は著しく汚くなるので、いつまでも放置できません。結局、長めのキッチンマットを他で探して購入しました。普段頻繁に歩く場所には適さないのではないかと思います。もう少し耐久性が欲しかった。

刷毛 流水 20号 (50mm) 白化繊刷毛 白毛ナイロン
サーフィン用品 ウエットシャンプーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comサーフィン用品 ウエットシャンプーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ココサンシャイン ウェットスーツ専用コンディショナー | Snipe Sports Cosmeticsココサンシャイン ウェットスーツ専用コンディショナー | Snipe Sports Cosmetics
秋の平日SALE こたつ掛布団 単品 約185cm円形 円形 「 Dフランネル 掛け布団単品 」 5色展開 抗菌防臭 人気 フランネル 厚掛 無地 リバーシブル LED電球 E26 広配光 60形相当 調光 AIスピーカー LDA9L-G D-86AITG アイリスオーヤマ 一人暮らし ケンウッド(KENWOOD) ホンダN-BOX用取付キット UA-H94D ダイキン 遠赤外線暖房機 セラムヒート ブラウン ERFT11ZS-T Wrangler ラングラー 作業用 シャツ ダンガリー 長袖 男女兼用 アイトス AZ-64435 4L
15年以上放置していて久しぶりに潜ろうと引っ張り出してきたウエットスーツが硬く縮んで着にくい状態になっていました。ネットで何か方法はないかと探したところ、この商品に行き当たり半信半疑で購入しました。2mm・3mm.セミドライの3枚のウエットをそれぞれ10分漬け込んで陰干したところ、縮は解消出来ませんでしたがかなり柔らかくなり再び使用可能になりました。特にセミドライは材質上全体が柔らかくなった為、楽に着れます。ウエットの状態にも因るでしょうが、私の場合は大成功の結果となりました。買い換えるとなるとかなりの出費なので、同じ様な方はこれを一度試してから御検討される事をお薦めします。今後は使用後のメンテナンスにも使用するつもりなので、良い買い物でした。
KYO-EI製 ホイールナット 軽自動車向け ショートナット メッキ 16個 M12×P1.25 P1.5-19HEX 21HEX ハイゼット エブリィ N-VAN等
楽天市場】すっきりの素 ウェットスーツ用シャンプー 250ml ウエットスーツ用 ウエットシャンプー 【あす楽対応】 : マニアック楽天市場】すっきりの素 ウェットスーツ用シャンプー 250ml ウエットスーツ用 ウエットシャンプー 【あす楽対応】 : マニアック
Castrol カストロール エンジンオイル POWER1 4T 15W-50 4L缶
Amazon | DECANT(デキャント) シリコンコンディショナー 250ml ウェットスーツ 劣化防止 | DECANT(デキャント) | ワックス・メンテナンス用品Amazon | DECANT(デキャント) シリコンコンディショナー 250ml ウェットスーツ 劣化防止 | DECANT(デキャント) |  ワックス・メンテナンス用品
BBK ECOバルブ付チャージングホース EV-HB-L ボブズレッドミル グルテンフリー オールドファッションド オートミール 907 g (レギュラー ロールドオーツ) 生地 布 S8300 ごく薄手接着芯 ソフトタイプ 白 再入荷16回目 接着芯 ごく薄手 仮接着タイプ ハンドメイド 50cm単位 シックスパッド アームベルト高電導ジェルシート(SIXPAD Arm Belt) MTG

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

祝い箸 おしゃれ 和紙 お正月 箸包み モダン medetaya modern 水引祝箸 金 3膳入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ULBO(アルボ)MACACHARGE シトルリン アルギニン 亜鉛 マカ 厳選10種類90粒日本製

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パークゴルフティー Northway

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

化粧品 小分けケース 10個セット ボックス ネイルアート化粧品 ビーズ収納 化粧クリームボックス プラスチック|クリアピンク

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。