1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. ウエア
  5. ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP
最大の割引 本物の ゼット ZETT 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト 1100 120 BU2282QP kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP

864円

ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP

ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP

■【重要】新型コロナウィルス感染拡大に伴う電話対応休止のご案内■
弊社では、新型コロナウィルス感染拡大防止対策強化のため、お電話でのサポートを休止させていただいておりま す。お問い合わせにつきましては、当面の間、お問い合わせフォームのみのご対応とさせて頂きます。お客様には 、ご迷惑ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解の程お願い申し上げます。
■キャンセル/返品/交換につきまして ■
ご注文後のキャンセル・ご注文内容のご変更・ご交換・ご返品等はお受けしておりません。ご注文内容をご確認の 上、ご注文を確定いただけますようお願い申し上げます。
■ご注文の商品につきまして■
在庫がある場合、各ページに記載の発送予定日内に弊社より発送いたします。万が一、メーカー欠品の場合、メー ルにてご案内させていただきます。各ページに記載の発送予定日から数日内にお届けがございません場合、お手数 でございますが、弊社からのご連絡をご確認いただきますか、メールにてお問い合わせいただけますようお願い申 し上げます。
■「発送予定日(在庫確認)メール」につきまして■
弊社では、ご注文時に【カートに入れる】上に表記されます商品発送予定をご確認の上、ご注文いただいておりま すとの認識の元、 (表示例:●/●〜●/●の間に発送予定)に発送できますようご手配させていただいております。そのため 、発送予定日通知(在庫確認)メール等は配信しておりません。発送予定日についてご質問頂きましても誠に恐縮な がら ご注文時に【カートに入れる】上に表記されます商品発送予定をお伝えさせて頂くのみとなります。万が一、メー カー欠品・納品遅れ等により発送に遅れが生じます場合、早急にご連絡させていただいております。ご理解の程よ ろしくお願い申し上げます。
■地球環境に配慮した「ペーパーレス化」つきまして■
当店では、地球環境に配慮した「ペーパーレス化」に取り組んでおります。そのため「納品書(お買上明細)」を お荷物に同梱しておりません。今後「ご注文確認メール」を納品書の代わりとさせていただきますので、予めご了 承下さい。 Yahoo!ショッピング会員のお客様は、MYショッピングの注文履歴からもお買上明細を確認していただけますので そちらもあわせてご利用下さい。※納品書を商品と同梱を希望されるお客様は、ご注文の際、備考欄にその旨をご 記載下さい。
■領収書につきまして■
弊社にて領収書ご希望のお客様に於かれましては、 【電子領収書】を発行させていただいております。
 ※誠に恐れ入りますが、
  手書き領収書・ご郵送・商品と同梱にはご対応しておりません。
商品ご到着後、
お手数をお掛け致しまして誠に申し訳ございませんが、
まず、商品状態をご確認いただきまして、
【お宛名・但し書き】ご記載ご希望も併せまして、
メールにてご連絡いただけますよう、お願い致します。

翌日配送対象商品拡充中。13時までのご注文に限り、指定エリア内なら最短翌日にお届け致します。対象商品はコチラ

ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP

502 Bad Gateway502 Bad Gateway
ゼット パンツ 野球ユニフォーム ジュニアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comゼット パンツ 野球ユニフォーム ジュニアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ゼット 少年 ジュニア ウエア ウエア ニットフルオープンシャツ キルトパンツ レギュラー ヒザ 尻 キルト パンツ 練習着ユニフォーム 上下セット BU2281S-BU2282QP ZETT 少年野球 野球用品 スワロースポーツ - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!ゼット 少年 ジュニア ウエア ウエア ニットフルオープンシャツ キルトパンツ レギュラー ヒザ 尻 キルト パンツ 練習着ユニフォーム 上下セット  BU2281S-BU2282QP ZETT 少年野球 野球用品 スワロースポーツ - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
送料無料 ゼット ユニフォーム 少年 キルトパンツ レギュラー ヒザ 尻 キルト パンツ 少年用 ウェア 野球 ユニフォームパンツ ズボン BU2282QP ZETT 練習 トレー :zet-ufp-j-004:野球用品専門店スワロースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 ゼット ユニフォーム 少年 キルトパンツ レギュラー ヒザ 尻 キルト パンツ 少年用 ウェア 野球 ユニフォームパンツ ズボン BU2282QP  ZETT 練習 トレー :zet-ufp-j-004:野球用品専門店スワロースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
735908-10 POSH.F 6オーバーサイズメインジェットセット ポッシュフェイス ケイヒン丸小 PC18 20 ラ・トリニテーヌ ネイチャー ポートレート缶 ティン缶入り クッキー缶 かわいい おしゃれ ギフト 薄焼きガレット La Trinitaine お菓子 フランス土産 FD858-PR ルネセイコウ リリーチェアーCSM-320T ダークブラウン(座面) ブラック(パイプ部分 (座面高32-62cm 6段階調整 日本製)
Amazon カスタマー 5
可愛らしく同僚の誕生日プレゼントにしました。同僚もとても気に入ってくれて良かったんですけど、ただちょっと気になったのはノートパソコンだと厚みがあってパソコン浮いたりしないのかなぁ? 確認してませんが…蓋に部分に磁石が付いてて落ちないようになってるのはいいなぁと思うけど磁石でデータに影響はないのですか? まあ可愛いくておしゃれで良かったですけど。

ゴリ太郎 5
タブレット端末本体の画面が落下で割れてしまったので、破損部分の拡大防止の為にこちらを装着。タブレット端末は中古品であり、修理費が購入価格と同等だったのでこのような使い方となった。本製品はガラス製なので、割れた画面のデコボコが気にならず使い続けることが出来ています。ブルーライトカットの恩恵はあまり感じられないが別に不満もない。装着状態で落下させてないので耐久性は不明。接着方法の動画案内や道具が揃っており、ホコリ等は入らずに接着できたが、前述の通り破損しているので、当方にはあまり意味無かったが、この心遣いは嬉しいポイント値段も手頃で不満はない

3個セット ベッツラボ メディボール ささみ味 犬用 15個入り Vet's Labo ムラタ ロール釘 コンクリート用(ワイヤー連結) MNH25−32 300本 巻 1巻
市場 100円引きCP 対象 白 ユニフォーム 練習 ヒザ2重補強レギュラーパンツ ZETT ホワイト キッズ 少年用 BU2282P ゼット市場 100円引きCP 対象 白 ユニフォーム 練習 ヒザ2重補強レギュラーパンツ ZETT ホワイト キッズ 少年用 BU2282P ゼット
デニムジャケット レディース アウター カジュアル ジージャン 秋 冬 秋物
楽天市場】ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP : SIS-Rオンライン楽天市場】ゼット(ZETT) 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアキルトパンツ ホワイト(1100) 120 BU2282QP :  SIS-Rオンライン
きらりん 5
指紋がつきにくいもの、滑りが滑らかな物を探してました。とても良いです。滑りは逆に滑らかすぎるぐらい。ガイドシールが付属してまして、これは何かな?と思いましたが、日本語の説明書もあり、その通りつかったら、シートを綺麗に貼る事が出来ました!ちなみに中学生の息子が一人で貼りました。とても良い商品でした。強度等は使い始めたばかりなので不明です。

DHC 持続型ビオチン 30日分 送料無料 金属アレルギー対応 チタンリング ダイヤモンドキラキラ 指輪 きらきらリング 指輪  金属アレルギー防止 色持ちきれい ペアリング メンズリング
誕生日/お祝い ゼット ZETT 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアパンツ ホワイト 1100 140 BU2282P rmb.com.ar誕生日/お祝い ゼット ZETT 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアパンツ ホワイト 1100 140 BU2282P rmb.com.ar
502 Bad Gateway502 Bad Gateway
シチズン エル Arcly Series アークリーシリーズエコ・ドライブ レディースタイプ EM0666-97D 15倍ポイント
製品情報|【ZETT】ゼットベースボールオフィシャルサイト|野球を科学する。ゼット株式会社製品情報|【ZETT】ゼットベースボールオフィシャルサイト|野球を科学する。ゼット株式会社
ゼット 少年 ジュニア ウエア ウエア ニットフルオープンシャツ キルトパンツ レギュラー ヒザ 尻 キルト パンツ 練習着ユニフォーム 上下セット BU2281S-BU2282QP ZETT 少年野球 野球用品 スワロースポーツ - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!ゼット 少年 ジュニア ウエア ウエア ニットフルオープンシャツ キルトパンツ レギュラー ヒザ 尻 キルト パンツ 練習着ユニフォーム 上下セット  BU2281S-BU2282QP ZETT 少年野球 野球用品 スワロースポーツ - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
ゼット ZETT 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアパンツ ホワイト 1100 150 BU2282P : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]ゼット ZETT 少年野球 ユニフォーム メカパン ジュニアパンツ ホワイト 1100 150 BU2282P :  Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
エコギア マルキュー パワークラブ(M) 白ガニ ECOGEAR MARUKYU スイングトップ ミリタリージャケット メンズ ジャンバー ブルゾン 無地 薄手 裏起毛ジャケット アウター 春 秋 冬 40代 50代 U38A-5SET DXアンテナ 33dB型 UHFブースター(U43A後継・利得切替無しモデル)
yoshiyoshi 5
Windows PCとiPadをつなぎ、デュアルディスプレイ化に使いたくて買いました。全く問題なく使えて助かります。頻繁に外す、繋ぐをする必要があり、こんな製品を待ってました。充電について、PC充電には使えました。時間は体感的には速そうです。

pa32_0315 4
昨年末網膜剥離を発症し、手術後退院してから持っている全ての端末にブルーライトカット保護フィルムに交換したけど、タブレットだけはディスプレイが10.5inhのため塵や埃をいかに入れずに貼るか?に神経を使った。タブレット端末保護フィルムはガラス系保護フィルムで、粘着保護フィルムが分割でなく、一体化のため粘着保護フィルムを剥がせば埃が着きやすくなる。そこで位置決めをする際に細かく位置決めテープをはり、粘着保護フィルムを含めディスプレイ全体をエアで2度ほど吹き、その後一気に粘着保護シートを剥がし、ずくにディスプレイに間髪入れず貼付け、素材もガラス系で硬かったため、上手く塵、埃入らずに貼り付けることができた。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ねぎーる C-7107 パール金属

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウルトラハードクリーナーバス用防カビプラス700ml 浴室 防カビ効果 クリアミント 掃除 強力洗剤

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リバーシブル 大きめランチョンマット 大判 机サイズ ラージタイプ 女の子 男の子 ランチ マット 40cm×60cm 小学校 子供 入園入学グッズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

mosh! モッシュ 卓上ポット タンク 1.0L DMTK1.0 おしゃれ ティーポット 保温保冷

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。