1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. スパイク、シューズ
  5. MIZUNO(ミズノ) ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210
最高級のスーパー オンラインショップ MIZUNO ミズノ ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

MIZUNO(ミズノ) ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210

2640円

MIZUNO(ミズノ) ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210

ランニングシューズのような快適さ。ベルト式で着脱も容易な野球トレシュー。MIZUNO ENERZY搭載。

メーカー:ミズノ
品名:WAVE LIGHT REVO RUN ELITE GlobalElite
品番:11GT2210
カラー:ホワイト×ホワイト(01)
    ネイビー×ホワイト(14)
    ブルー×ホワイト(27)
    レッド×ホワイト(62)
サイズ:25.0〜29.0、30.0cm(2E相当)
質量:約245g(27.0cm片方)
甲材:合成皮革・合成繊維・人工皮革
底材:合成底、ミズノエナジーインソール(取り外し可)
生産国:ベトナム





MIZUNO(ミズノ) ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210

VGAケーブル 1.5M(1M 2M) ディスプレイケーブル NP
楽天市場】◇◇ <ミズノ> MIZUNO グローバルエリート ウエーブライトレボラン エリート 野球 トレーニングシューズ 11GT2210 : ガイナバザール楽天市場】◇◇ <ミズノ> MIZUNO グローバルエリート ウエーブライトレボラン エリート 野球 トレーニングシューズ 11GT2210 :  ガイナバザール
あんず 2
取り付け説明が韓国語で読めない日本語の説明書をつけて欲しかった

楽天市場】MIZUNO(ミズノ) ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210 : スポーツ用品店 ダッシュ楽天市場】MIZUNO(ミズノ) ウエーブライトレボランエリート GE 野球トレーニングシューズ 11GT2210 : スポーツ用品店 ダッシュ
◇◇ <ミズノ> MIZUNO グローバルエリート ウエーブライトレボラン エリート 野球 トレーニングシューズ 11GT2210 :11gt2210-miz2:ガイナバザール - 通販 - Yahoo!ショッピング◇◇ <ミズノ> MIZUNO グローバルエリート ウエーブライトレボラン エリート 野球 トレーニングシューズ 11GT2210 :11gt2210-miz2:ガイナバザール  - 通販 - Yahoo!ショッピング
エド・インター 布のおもちゃ ふわふわトーイ 布絵本 いないいないばあ(6カ月から) 電熱ソックス ヒーターソックス 電熱靴下 ヒーター靴下 3段階温度調整 防寒グッズ 充電式 バイク 釣り アウトドア 水洗い可 厚手 冬用 屋外 バッテリー付き 電子キーボード 61鍵盤 電子ピアノ 初心者 おすすめ 鍵盤楽器 子どもから大人まで シンセサイザー AC 乾電池 持ち運び 入門用 練習モード 記録 RiZKiZ 送料無料
Amazon カスタマー 5
説明書きが英語ですので翻訳です。①開けて24時間すると復元します。↓②もしも復元しきらない場合は水をつけてください。↓③乾かします。↓④24時間したら復元します。↓⑤接着剤などをつけます。↓⑥設置します。

ローリングゴムヨリトリ φ1.5mm×20cm
楽天市場】最大10%引クーポン 交換往復無料 野球 トレーニングシューズ ミズノ グローバルエリート ウエーブ ライトレボラン エリート 白 黒あり マジックテープ 2022 11GT2210 アップシューズ : 野球用品ベースボールタウン楽天市場】最大10%引クーポン 交換往復無料 野球 トレーニングシューズ ミズノ グローバルエリート ウエーブ ライトレボラン エリート 白 黒あり  マジックテープ 2022 11GT2210 アップシューズ : 野球用品ベースボールタウン
送料無料 ミズノ 野球 トレーニングシューズ アップシューズ ウエーブ ライトレボラン エリート 11GT2210 MIZUNO - 野球用品専門店 スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!送料無料 ミズノ 野球 トレーニングシューズ アップシューズ ウエーブ ライトレボラン エリート 11GT2210 MIZUNO - 野球用品専門店  スワロースポーツ | 激安特価品 品揃え豊富!
デプス デスアダー 3インチ #04 スモーク シルバーフレーク
ミズノ トレーニングシューズ 野球 グローバルエリート ウエーブライトレボラン エリート ベルクロ 22SS 一般 大人 11GT221001 11GT221014 11GT221027 11GT221062 /スポーツサクライ【スポサク公式通販サイト】|大阪の野球専門店ミズノ トレーニングシューズ 野球 グローバルエリート ウエーブライトレボラン エリート ベルクロ 22SS 一般 大人 11GT221001  11GT221014 11GT221027 11GT221062 /スポーツサクライ【スポサク公式通販サイト】|大阪の野球専門店
日本製 プレミアムソフト バレエシューズ 22.0cm-25.0cm 低反発 疲れにくい 歩きやすい ペタンコ レディース 靴 バレエ ラウンド 小さいサイズ 大きいサイズ TDN ちょこサン 鼻に跡のつかないレディースサングラス FG24509 col.BR 54mm オプションで度付きカラーレンズに変更可能 紫外線カット ブルーライトカット LED電球 E17 40W 2個セット アイリスオーヤマ 40形 昼光色 昼白色 電球色 LDA4D-G-E17-4T62P LDA4N-G-E17-4T62P LDA4L-G-E17-4T62P
とも 5
筆ペンで手書きしていましたが、時々書き間違えたりすると、封筒が無駄になってしまいもったいないと思っていました。友人がスタンプを使っていて、良さそうなので購入しました。購入して良かったです。急な葬儀にもさっと用意が出来て助かります。字体もよくておすすめです。

スリランカ カレーパウダー ランペ原形入り 100g 配送方法メール便選択時一配送商品4個まで対応ご対 改良型 電動 空気入れ エアーポンプ エアポンプ 小型 携帯 空気圧 計測 エアコンプレッサー 車 バイク 自転車 仏式 米式 英式 ママチャリ ボール ビーチ 浮き輪
hide 5
トヨタクラウンに使用、フロントタイヤがツライチになりました。装着も問題なく値段も安いので良い買い物ができました。耐久性はまだ、わかりません。

merlion 5
これまでP社製品を使っていましたが、本品は静粛性、トルク、ガタ付きのない正確な回転、スピード調整、確実なチャックなど全てにおいて大満足。値段は安くないですが良い道具の安心感は他に代え難いものがあります。付属のビットも用途によって使い分けできて重宝しています。主な使途は模型なので、プラスチック、ポリパテ、瞬間接着パテ、レジンですが厚さや素材の硬度によって回転数を変えて使用しており、作業効率がかなり上がってます。回転の向きを簡単に反転切替できるのもポイントで、削りカスの飛びがこちらに来ないようにできますし、削り終わりのバリが出ないように方向を変えられるので言うことなしです。少しウエイトがありますね。でもまとめるとMust Buyアイテムだと思います!〈追記〉400〜600番のペーパー処理の後、さらに細かい番手で仕上げる際に小さなプラパーツはやりにくいし実際研磨されてないことがありますが、低速回転バフ研磨はとにかく楽で綺麗になります。先が弾丸状に尖っているバフや円柱状のものなど使い分けていますが感動しますよ。低速とトルクのなせる仕事です。

ヨネックス フィオーレ ユーティリティ レディース Fiore FR800シャフト yxgf ササキ SASAKI ジュニアビニールボールM−21C M21C ピンク ザップテクニクス WR250F YZ250FX ZAP YZFX WRFフルカバードスキッドプレート(ブラック) ZAPTECHNIX ステラマッカートニー STELLA McCARTNEY 3つ折り財布 小銭入れ付き FALABELLA SHAGGY DEER ファラベラ シャギー ディア ベージュ レディース 521371-w9132-9300
野球 トレーニングシューズ ミズノ グローバルエリート ウエーブ ライトレボラン エリート 白 黒あり マジックテープ 2022 11GT2210 サイズ交換往復無料 :11gt2210:野球用品ベースボールタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング野球 トレーニングシューズ ミズノ グローバルエリート ウエーブ ライトレボラン エリート 白 黒あり マジックテープ 2022 11GT2210  サイズ交換往復無料 :11gt2210:野球用品ベースボールタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
チルドロール 5
76鍵のキーボードに使用しています。設計上はもう少し狭い幅を想定しているのかもしれませんが、何しろソフトで伸縮性に富んでいるので、問題なく使えています。丸ごとすっぽりかぶせる感じになりますが、裾にゴム紐?が一周しているので、密着するような、スッキリしたシルエットになります。自分の場合は譜面立を立てたままなので、角部はくっきり形が出てしまいますが、現在のところ強度的な不安は感じられません。素材が少し光沢のある黒色で、滑らかな質感はしっとりしていてビロードっぽく、安物感は全くありません。使いやすく満足しています。

楽天市場】ミズノ(MIZUNO) 11GT2210 トレーニングシューズ グローバルエリート ウエーブライトレボ ラン エリート 20%OFF 野球用品 2022SS : 野球用品 グランドスラム楽天市場】ミズノ(MIZUNO) 11GT2210 トレーニングシューズ グローバルエリート ウエーブライトレボ ラン エリート 20%OFF 野球用品  2022SS : 野球用品 グランドスラム

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Bluetooth スピーカー ポータブル 車 ブルートゥース ワイヤレス iPhone スマホ 高音質 重低音

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

HAGIHARA(萩原) 突っ張りウォールラック(ナチュラル ホワイト・幅80×奥行21.5×高さ200〜265cm) KTR-3148NW 返品種別A

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

純国産 ケール 青汁 110g 化学肥料 農薬不使用 [04] NICHIGA(ニチガ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

夜寄るブラ Plus(ナイトブラ) ノンワイヤーブラジャー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。