1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 武道、格闘技
  4. 柔道
  5. MIZUNO(ミズノ) 柔道帯(色帯/綾織生地/ウラ抜けあり) 22JV9A1835
適切な価格 2022モデル MIZUNO ミズノ 柔道帯 色帯 綾織生地 ウラ抜けあり 22JV9A1835 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

MIZUNO(ミズノ) 柔道帯(色帯/綾織生地/ウラ抜けあり) 22JV9A1835

528円

MIZUNO(ミズノ) 柔道帯(色帯/綾織生地/ウラ抜けあり) 22JV9A1835

帯幅42mm。 )ウラ抜けなし刺繍はこちら ※刺繍のご希望がない方は、「刺繍なし」をお選びください。
●サイズ
0号、1号、2号、3号、4号、5号、6号
●カラー
27:青
35:緑
45:黄
54:オレンジ
55:茶
62:赤
68:紫
●素材
綿100%
●原産国
中国製
●帯幅
42mm

【03007060000000000】【02915010000000000】




帯幅42mm。 )ウラ抜けなし刺繍はこちら ※刺繍のご希望がない方は、「刺繍なし」をお選びください。
●サイズ
0号、1号、2号、3号、4号、5号、6号
●カラー
27:青
35:緑
45:黄
54:オレンジ
55:茶
62:赤
68:紫
●素材
綿100%
●原産国
中国製
●帯幅
42mm


【03007060000000000】【02915010000000000】






この部分に注文状況が表示されます





ショップインフォメーション

クレジットカード決済

上記のカードがご利用いただけます。
分割・リボ払い可能です。

商品代引
商品が到着しましたら、運送会社へ商品代金をお支払い下さい。
代引き手数料が別途かかります。

銀行振込
【振込先】愛媛銀行 石井支店
普通 4653730 (カ)ラフイート
ご入金確認後の商品発送となります。
振込手数料はお客様ご負担となります。
※入金確認は営業日12:00締切


お客様の個人情報を商品の発送・当店からのご案内以外に第三者に流すようなことは 絶対に致しません。厳重なセキュリティー対策のもと管理いたしておりますのでご安心ください。
Yahoo!ショッピングはSSLに対応しております。
クレジットカード番号は暗号化して送信されますので、ご安心してご利用下さい。

クレジットカードでご注文の際にエラーの場合はお客様で内容を更新していただきます。


790-0922
愛媛県松山市星岡4丁目12番26号
TEL 089-993-5519 FAX 089-993-5594
メールアドレス info@lafitte.co.jp

ご購入後のお問い合わせの場合は受注番号と購入者様氏名をお伝えください。
商品についてのお問い合わせは商品番号をお伝えください。

お客様へお願い
当店からのメールが届かない事例が起きております。 原因の多くはフリーメールで登録のお客様で迷惑メールとして弾かれている可能性がございます。恐れ入りますが、できる限りフリーメール以外の登録をお願い致します。

管理医療機器販売店舗
当店は法律に基づく管理医療機器販売業の届出済店舗です(松医薬第168636号)

ご注文は年中無休・24時間受付けております。 土・日・祝日は定休日の為、その期間のご注文商品発送・お問い合わせは月曜日もしくは翌営業日になります。通常ご注文商品は翌日発送ですが、メーカー取寄せ商品などにより2~7日かかる場合がございますので、予めご了承下さい。営業日の詳細はページに記載しておりますので、ご確認ください。
営業時間は平日9:00~17:00となります。
お電話等でのお問い合わせは営業時間帯にご連絡ください。


当店、AM8:30にて受注を締め切らせていただきます。それ以降のご注文につきましては、恐れ入りますが翌日の受付となりますので、ご了承ください。(土日・祝日はお休みです。受付は営業日カレンダーにてご確認下さいませ)
ご注文商品のキャンセルにつきましても翌朝8:30まではキャンセル・変更が可能ですので、メール・もしくはお電話にてご連絡ください。受注後は商品を手配しておりますので、キャンセルはお受けできません。予めご了承いただきますようお願い申し上げます。

また受注時にご注文者様名が同じ複数のご注文がある場合には同梱処理致しますので、ご安心ください。

メーカー取り寄せ商品について
ご注文の商品がメーカー取り寄せ商品の場合、【完売・販売終了】などお客様のご希望に添えない場合がございますので、予めご了承ください。【在庫の有無・発送予定日】に関しましては、当店よりメールにてご連絡致します。

チームマイナス6%
当店では自然環境を配慮して、なるべくゴミの出ないように心がけています。(チームマイナス6%)
ペーパーレス化とエコ梱包に取り組んでいるため、明細書は同封しておりません。
また、領収書に関してはWeb領収書を利用しております。
当店からの発送メールに領収書を発行するためのURLを記載しておりますので、そちらよりご自身で印刷をお願い致します。
お買い上げ明細書が必要な方はPDFデータをメールにてお送りしますので、ご連絡ください。

【送料無料キャンペーン開催中】
※一部商品を除きます。
※北海道・沖縄・離島は1,100円の送料がかかります。

配送業者について
当店の配送業者は【日本郵便】になります。



お届け配達指定時間について
下記のお時間指定で配達できます。

※通常の配達時間よりも早い時間指定は1日加算となります。

納期情報
(●~●日で発送(休日除く))について
当店在庫か取寄せ在庫であるか、またはメーカーからの出荷条件により納期が変わってきます。受付時間AM9:00を過ぎた場合は翌営業日の受注となりますのでご注意ください。


お届け商品に不良があった場合や、違う商品が届いた場合は大変お手数ですが、7日以内にメールもしくはお電話にてご連絡をお願い致します。至急ご対応させていただきます。ただし未使用未加工品に限ります。

なお、イメージ違いなど、お客様のご都合による返品は7日以内に当店へ連絡後【再販できるもの】に限り返品をお受けします。
その際の送料、手数料はご負担いただきます。
【必ずこちらから詳細をご確認ください】

※特価商品・訳あり商品・インナーウェアの商品は不良品を除き、一切の返品・交換に応じかねます。サイズ・カラーについては慎重にご検討ください。また付属品、外装の開封や破損、使用済みの場合はいずれの場合も返品・交換に応じかねます。
※お客様ご都合の返品の場合は初回送料を手数料としてご負担いただくことになります。

MIZUNO(ミズノ) 柔道帯(色帯/綾織生地/ウラ抜けあり) 22JV9A1835

ふるさと納税 みどりのリボーン 菜園セット ラディッシュ 大阪府茨木市
楽天市場】最大10%引クーポン ミズノ 柔道帯 色帯/綾織生地/ウラ抜けあり 22JV9A18 柔道 柔道帯 男子柔道帯 : 野球用品ベースボールタウン楽天市場】最大10%引クーポン ミズノ 柔道帯 色帯/綾織生地/ウラ抜けあり 22JV9A18 柔道 柔道帯 男子柔道帯 : 野球用品ベースボールタウン
yuko izumitani 5
作品がとても華やかに見え、埃も防げるので長持ちしそうで気に入ってます。

楽天市場】ミズノ 【mizuno】 柔道帯 (色帯/綾織生地) 22JV9A18 【ネコポス発送】【11,000円以上お買い上げで送料無料】 : Sa Risa Sports(サリサスポーツ)楽天市場】ミズノ 【mizuno】 柔道帯 (色帯/綾織生地) 22JV9A18 【ネコポス発送】【11,000円以上お買い上げで送料無料】 : Sa  Risa Sports(サリサスポーツ)
ファーバーカステル 油性色鉛筆 平缶 24色セット TFC-CP 24C
ミズノ 【mizuno】柔道帯(色帯/綾織生地) 22JV9A18 【ネコポス発送】【11,000円以上お買い上げで送料無料】 | Total Sports Item,ブランド・メーカー,ミズノ | Sa Risa Sports(サリサスポーツ)ミズノ 【mizuno】柔道帯(色帯/綾織生地) 22JV9A18 【ネコポス発送】【11,000円以上お買い上げで送料無料】 | Total  Sports Item,ブランド・メーカー,ミズノ | Sa Risa Sports(サリサスポーツ)
ランチバッグ 保冷バッグ 保温バッグ お弁当 鞄 ランチトート トートバッグ 弁当収納 保冷 保温 手提げ 柄物 ウサギ 星 花 イラスト ヒョウ柄 額縁用金具 額受用フトン 4個までクリックポスト発送
5
使いやすい!オススメ。ゴムの耐久性がどれだけかだな?。

DICヘルメット E2透明ワンタッチアゴひも(耳あごひもセット) E2透明ワンタッチアゴひも マンナンライフ 蒟蒻畑 コーヒー味 (25g×12個)×12袋入×(2ケース)| 送料無料
帯について |柔道|ミズノ公式オンライン帯について |柔道|ミズノ公式オンライン
ミズノ柔道色帯【22JVJ118】を販売中!!ミズノ柔道色帯【22JVJ118】を販売中!!
ダイヤ ゴルフ 練習用具 ダイヤアプローチセット462 練習用ボール12個 マット 滑り止め付き 室内練習 折りたたみ DAIYA TR-462 テラモト 吸い殻入れII 現場用 角型 SS2584000 レブロン キス シュガー スクラブ 112 スウィート ミント (ミントカラーでくすみレスな唇に) 角質ケアバーム リップスクラブ Revlon キャットツリーTOTEM用 オプション 専用 ハンモックセットペット用品 猫用品 キャットツリー用部品 送料無料 コンドロイチン (約6ヶ月分) ビタミンB ムコ多糖 サプリ サプリメント スポーツ グルコサミン ヒアルロン酸 コラーゲン 送料無料 鼻腔拡張テープ こども用 18枚入 カワモト 副鼻腔炎 花粉症 いびき予防 鼻づまりに スケーター 抗菌 トリオセット スライド式 箸 スプーン フォーク 日本製 子供用 TACC2AG ランチグッズ 入学 入園 メール便対応[TOKU] 祝儀袋 結納屋 代筆料込 1から5万円に最適 代引不可商品 結婚お祝い 出産祝い のし袋 nk234 nk235 コバックス スーパーアシレパッド MU(袋) 手研ぎ用・マジック式 1個入 袋
MIZUNO 柔道 帯の商品一覧|柔道衣|柔道|武道、格闘技|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピングMIZUNO 柔道 帯の商品一覧|柔道衣|柔道|武道、格闘技|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
ホッチキスとセットでこの針の良さがわかるからこの針だけで評価を求められても難しい。

kouki 4
届いてから中身たら、説明書がなかったので載せておきます!良かったらこれみて作ってください!

仮面ライダーリバイス インナー 半袖 丸首シャツ フライス 2枚組
楽天市場】最大10%引クーポン ミズノ 柔道帯 色帯/綾織生地/ウラ抜けあり 22JV9A18 柔道 柔道帯 男子柔道帯 : 野球用品ベースボールタウン楽天市場】最大10%引クーポン ミズノ 柔道帯 色帯/綾織生地/ウラ抜けあり 22JV9A18 柔道 柔道帯 男子柔道帯 : 野球用品ベースボールタウン
ダイハツ エッセ(L235S L245S) タントエグゼ(L455S) ミライース(LA300S LA310S) フロント ブレーキローター ディスク 左右SET 43512-97203
卓越 22JV9A18 ウラ抜けあり 綾織生地 男子柔道帯 柔道帯 色帯 ミズノ柔道卓越 22JV9A18 ウラ抜けあり 綾織生地 男子柔道帯 柔道帯 色帯 ミズノ柔道
しょう 3
子供が選んで購入しました。子供は気に入っているようですが、耐久性が少々不安です。

[取寄10][1個]やわこライム 3B-4705 [4986920470511]
ミズノ 紅白帯 【22JV8A7362】裏抜けなし刺繍ミズノ 紅白帯 【22JV8A7362】裏抜けなし刺繍
rsf28000 5
猫がいるので、上に乗られないように、出かける時はテーブルを横向きに倒しています。毎日の作業なので、5kg程度の軽いテーブルという事を条件に探しました。Z型の足のおかげで、椅子の前に置いても、立ったり座ったりするのがスムーズです。邪魔な時も、軽いので、移動するのも簡単です。その分、テーブルが少し不安定かな?と思う事も有ります。買って一週間程で、自分の不注意から横向きに荷重をかけてしまい、まさに竹という感じで足が裂けてしまいましたが、まだ買ったばかりなのでセメダインで補修して使っています。その際に、Z型の足は左右どちらにも出来るので、目立たない側に入れ替える事が出来ました。テーブルの縦の長さが50~60cmだったらな、とも思うので、もしそのような物が出たら買い換えます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハーブ苗 ローズマリー ウィルマスゴールド 2株

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トンボ鉛筆 スティックのり 消えいろピットS 5コパック HCA−513 トンボ鉛筆 スティックのり

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ペンダントトップ 1 10oz カナダメイプルリーフコイン(9999) K18枠 エリザベス2世 5ドル 金貨 FINE GOLD 中古

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

裏穴メタルボタン(A370) 18mm G.ゴールド (H)_6a_

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。