1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. 電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー ツーリング 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486
【ついに再販開始!】 く日はお得 電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー ツーリング 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー ツーリング 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486

990円

電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー ツーリング 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486

■商品コード
 RZ486

■商品タイトル
 車種別専用設計 JUST FIT TYPE GOLDEN LEDルームランプキット

■対応車種
 210系 カローラツーリング 2019/9〜
 210系 カローラツーセダン 2019/9〜

 ZWE21#W ZRE21#W NRE21#W NRE210W ZWE21#W ZRE21W

 ※純正LED車は取り付け不可
 ※サンルーフ無し車両用。
 ※特別仕様車は、通常車から内装変更されておりますので適合外。
 ※商品自体には特に取り扱い説明書は付属しません。

■数量
 1セット
 ・フロントルームランプ×2(左右あり)
 ・センタールームランプ×1
 ・ラゲッジルームランプ×1

■特徴
 車種別専用設計品の為、純正品のルームランプと交換するだけで取付簡単!

 車種ごとのルームランプ形状に合わせて設計されたジャストフィットLEDルームランプ
 形状に合わせた基板に可能な限りLEDを配置し、ルームランプ内全体で発光したLEDは、
 今までにない明るさを車内に届けます。

■点灯色
 3000K(電球色、ウォームホワイト)

■対応電圧
 DC12V


本商品はドレスアップ カスタム アクセサリー パーツです。









カローラパーツ







STORE INFORMATION

■キャンセル、返品、交換、保証について

・お客様のご都合による商品の返品
商品が未使用である場合のみお受けします。
商品が未使用であるかの判断は、商品自体に梱包が
ある場合は、未開封であることとさせていただきます。
ただし、商品に直接配送会社の伝票を張るなど、
商品が再販できない状態で返送された場合は、
ご返品がお受けできない場合があります。
商品到着後、7日間以内に弊社にご連絡ください。(当社休業日は除く)
ご返金は銀行振り込みにて実施します。ご返送にかかる送料と銀行より
請求されます銀行振り込み手数料はお客様負担となります。


・お客様のご都合による商品の交換
お受けしておりません。
「お客様のご都合による商品の返品」手続きをしていただき、
再度、ご希望の商品をご購入ください。


・弊社原因の場合の商品の返品、交換
商品の欠陥・不良等、弊社原因の場合は、
保証規定に基づきご対応させて頂きます。
商品到着後、7日間以内に弊社にご連絡ください。(当社休業日は除く)

保証期間内の商品は、送料弊社負担にて修理・お取替え致しますが、
修理が困難、かつ同品の手配が不可能な場合(廃番品や納期が著しく遅滞する物) は、
商品購入に要した費用(いかなる場合も商品代・決済手数料・送料のみ)をお支払方法に関わらず、銀行振込みにて返金致します。

修理、交換は弊社に不具合商品を先に送り返していただく方法となりますが、不具合箇所が写真で判断できる場合のみ、交換商品を先に出荷し、交換商品配達時に不具合商品を回収する方法と取らせていただきます。

保証を受けることができる対象者は購入者のみとなります。



・出荷前のお取引のキャンセルに関して
当店より、ご注文内容が記載された注文確認メールを送信後の
注文内容のキャンセル依頼はお受け致しかねます。
商品到着後に「お客様のご都合による商品の返品」手続きを行ってください。


・出荷前のお取引の内容変更に関して
当店より、ご注文内容が記載された注文確認メールを送信後の
注文内容の変更依頼はお受け致しかねます。
商品到着後に「お客様のご都合による商品の交換」手続きを行ってください。

上記より前のご連絡の場合は、注文の変更が可能な場合は対応させていただきますが、
お支払い方法などが原因により、注文の変更ができない場合は、
お取引をキャンセルさせていただき、再度ご購入のご案内をさせていただきます。

・保証について
保証内容に関しては、商品によって異なります。特に記載がない場合は、商品到着後1週間の保証となります。
長期保証の保証書付きの商品に関しては、不良の確認時に保証書の提示をさせていただきます。なお、保証書の紛失時は、保証に関して特に記載がない商品と同じ対応となります。
保証を受けることができる対象者は購入者のみとなります。

・その他
LEDなどヒカリモノ商品は、出荷前に点灯確認を実施しております。
取り付け前には点灯確認を実施してから取り付けてください。
商品加工は保証期間内においても、保証対象から外れる場合がございますのでご注意ください。
保証対象になる商品加工例:商品にコネクターやギボシをつける
保証対象から外れる商品加工例:商品を分解、カットする

電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー ツーリング 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486

ポイント5倍中! DA16T キャリイ 鳥居 プロテクター 925mm 1本 アルミ縞板 荷台 カバー ガード 保護 傷防止 軽トラ キャリー 縞鋼板
Amazon カスタマー 4
NORITZのエアコンに、純正リモコンが入手困難で、これに決定。メーカーコード番号を入力で、すぐに使えた。純正リモコンの機能は、全て可能。その上前よりも表示が大きく見易い。ボタンも大きく色分けで押しやすくなった。大きさ、重さもバランス良く、持ち易い。価格が、もう少し安ければ完璧だ。エアコンを取り替えても、このリモコンは簡単操作のサブとして永く使えそうなので、満足している。

充電済み バイク用ジェルバッテリー YB4L-B GM4-3B FB4L-B DB4L-B 互換 MB4L-X ジェンマクエスト ジェンマ カーナ
naoq 5
初めてのネジ締め、70ミリぐらいのコーススレッドを垂直に真上から打ちましたこのインパクトドライバーは先端から内部のグリスがだらだらだらと漏れました特に使えなくなったわけではありませんが回転によってクリスが周囲に飛び自分の服もグリスで溺れましたこれって正常なんですかねこの購入履歴からメーカーにグリス漏れについて問い合わせをした所直ぐに代品を送ってくれました現品だけを入れ替えて元払いでしたが送料はAmazonのサイトで返金いただけるとの事で連絡いただいた通りに発送し領収をeメールで送った所1日で返金されました対応が良かったので★3つに改めさせていただきますその後私のレビューをメーカーの方が確認してくれ、長く使えるようにグリスを多めに入れていた事等を記した丁寧なeメールを頂きました。海外メーカーでありながら一人一人のユーザーを大切に考えてくれている事が分かりましたので評価を変えさせていただきますただ垂直にして使用すると初期にグリスが漏れる事がある事、そのまま最速で回すと周囲に飛び散ることなどを説明書に記載いただければよいのではないかと思っております

楽天市場】カローラツーリング LED ルームランプ 210系 カローラ フロント 純正LED仕様車 LEDルームランプ 室内灯 LEDライト ルームライト 白 ホワイト 電装パーツ 内装パーツ カー用品 車用品 半年保証 送料無料 : yadocari - ヤドカリ -楽天市場】カローラツーリング LED ルームランプ 210系 カローラ フロント 純正LED仕様車 LEDルームランプ 室内灯 LEDライト ルームライト  白 ホワイト 電装パーツ 内装パーツ カー用品 車用品 半年保証 送料無料 : yadocari - ヤドカリ -
カローラツーリングのルームランプをLED化しました | ロードバイク好きの独り言カローラツーリングのルームランプをLED化しました | ロードバイク好きの独り言
LF-E130BR INAX セパレート水栓 洗面所用 洗面台 蛇口 ツーホール(コンビネーション) 日本仕様 テーラーメイド SIM2 MAX-D シム2 マックスD フェアウェイウッド 純正カーボン TENSEI BLUE TM50 (’21) フレックス エレコム THC-361CSET8 詰替えインク キヤノン BC-361対応 3色セット(8回分XLサイズは4回分)
Amazon カスタマー 5
お世話になった方(高齢)へのプレゼント。大の読書家なのに、近年視力が弱まって普通のルーペ(たぶん3倍ぐらい)では見にくくなってきたと聞き、5倍ルーペを探して 本品をプレゼント。LEDライトもとても良い と喜ばれました。

まとめ買いめぐりズム 蒸気でホットアイマスク ジェラートピケ限定デザイン ローズの香り12枚×2箱 エプソン dreamio EH-TW650 ホームプロジェクター ドリーミオ EPSON 本体
いっちゃん 4
安いのに十分な装備です!Googlepixelを使われる方はGoogle純正の変換アダプターを使えば他のアプリを使う事無く使用可能になります。

電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー セダン 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486 :RZ486:TECH-MASTER - 通販 - Yahoo!ショッピング電球色 LEDルームランプ 210系 カローラー セダン 純正LED車は取付不可 ウォームホワイト トヨタ RZ486 :RZ486:TECH-MASTER  - 通販 - Yahoo!ショッピング
HL412 PIAA D4S D4R共用 ヘッドライト用純正交換HIDバルブ 純正近似色4100K 明るさ3650lm 左右セット 車検対応 3年間保証付き
ネコポス可】 210系 カローラ ツーリング セダン LED ルームランプ 専用設計 3000K 電球色 ウォームホワイト 取説付 トヨタ車 R-486ネコポス可】 210系 カローラ ツーリング セダン LED ルームランプ 専用設計 3000K 電球色 ウォームホワイト 取説付 トヨタ車 R-486
トヨタ カローラ用LED 電球 アベンシスカルセリカRv4用 ダイナミック ブリン カー ライト 点滅 信号 サイド インジケータ トップトヨタ カローラ用LED 電球 アベンシスカルセリカRv4用 ダイナミック ブリン カー ライト 点滅 信号 サイド インジケータ トップ
アディダス adidas スニーカー キッズ AJP-H01403 CORE FAITO EL K (H01403)コアブラック スクリーミングピンク シルバーメタリック 靴 シューズ 21SP あすつく ビール beer 送料無料 アサヒ スーパードライ 350ml×1ケース 24本(024)『IAS』 優良配送 PHILIPS フィリップス IPSパネル採用 フルHD対応27型ワイド液晶ディスプレイ (Type-C DP HDMI D-Sub) 273B9 11 シュピゲラウ Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 440mL ビアグラス 4998024 (499 24) ビールグラス ビアタンブラー バスケット 積み重ねワイドバスケット ランドリーバスケット スタッキング ( 洗濯かご 脱衣かご ランドリーボックス )
Amazon | 210系 カローラ ツーリング セダン LED ルームランプ 専用設計 3000K 電球色 ウォームホワイト 取説付き | ルームランプ | 車&バイクAmazon | 210系 カローラ ツーリング セダン LED ルームランプ 専用設計 3000K 電球色 ウォームホワイト 取説付き |  ルームランプ | 車&バイク
coro 5
家の中の洗濯機とは別に、昔から使っていた洗濯機を夫の作業着洗い用に庭に置いています。これまでは使わないブルーシートを上から被せていましたが、見映えも悪く、ストレスでした。こちらのカバーを見つけ、丈夫さと、ファスナー式、ホースカバーがあるとのことで、購入しました。発送も早く、取り付けてみるとぴったりでいい感じです。取り付けも、被せて固定するだけで、簡単でした。生地も少し心配でしたが、思った以上にしっかりしていて安心しました。雨の日も、中は濡れてなくて、カバーをささっと拭いてすぐ洗濯にとりかかれるので、今までの苦労はなんだったんだという思いです。デザインもシンプルで、むしろおしゃれな感じもあり、気に入りました。夫にもいいねと言われ、買って良かったです。

ネコポス可】 210系 カローラ ツーリング セダン LED ルームランプ 専用設計 3000K 電球色 ウォームホワイト 取説付 トヨタ車 R-486ネコポス可】 210系 カローラ ツーリング セダン LED ルームランプ 専用設計 3000K 電球色 ウォームホワイト 取説付 トヨタ車 R-486

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オートゲージ バキューム計 52Φ 348 日本製モーター スモークレンズ ホワイトLED 52mm 348VA52

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SOFT99 ウィンドウケア ガラコウォッシャー パウチパック 2L 04121

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ブローチ おしゃれ マグネット パーティー 入学式 ブローチピン 卒業式 ストール マグネットブローチ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カシューナッツ 95g×2袋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。