1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 洗車、ケミカル用品
  5. イージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー
正規通販 期間限定キャンペーン イージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

イージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー

1464円

イージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー








Ez Detail ビッグブラシ(長さ:46cm)・多目的ツール - RV車、クワッド、ダートバイク、バレルタイヤ、ボート、タイヤリム用に。 傷つけることなく磨いてきれいにできます。・強い溶剤に耐えられる耐薬品性の毛を使用しています。・耐久性、柔軟性があり、すべてのオートバイ、トラック、SUV、トヨタ、BMW、その他の自動車ホイールタイプに安全に使用できます。 【送料について】
全国送料無料

【返品交換について】
お客様都合の交換や返金は承れませんのでご了承ください。
店舗都合の破損や初期不良は到着後7日以内にお問い合わせください。

【お支払方法】
◇クレジットカード
◇銀行振込
◇代金引換

【お問い合わせ先】
huyds37317@yahoo.co.jp

イージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー

松浦 邦雄 4
脳障害で治療中のかみさんの主治医から、勧められてかみさんに服用させたところ かみさんに表情に変化が現れ優しい顔つきになりました。おそらく障害の負担が軽くなったのでしょう。私も86才の高齢者なので服用する気になりました。効果のほどは此れからですが、なんとなく気が楽になったような気がします。楽しい余生を過ごすためのも服用を続けて見ようと思います。

ホワイティトール シフォンカップ (チェリーブロッサム) 50枚入 シフォンケーキ 型 シフォンカップ ベーキングカップ ケーキ型 紙型 紙 CK8564-50
洗車系ユーチューバーがこぞって使っているのを見て欲しくてたまりませんでしたが、年金暮らしの身としては、値段が高いのがネックとなり、「100均」のコップ洗い用スポンジ等で我慢していました。 そんな折、当ストア(クーポン利用)で他店の半額くらいで購入できるのを見つけ、迷わず「ポチッ!」としました。 軽自動車(N-BOX)のタイヤハウスやホイールの洗浄に使っています。14インチホイールの細い隙間などにもある程度入っていき奥まで洗え、期待以上の使いやすさで満足しています。 ただし、なれるまでは引き抜くときに洗剤が跳ね返ってくるので、長めのゴム手袋をはめるなど服装や洗い方に少し工夫が必要です。 何はともあれ、念願のアイテムをゲットすることができ、今後の洗車ライフがますます楽しみになりました。 今後ともよい商品をより安くご提供くださるようお願いします。ありがとうございました。
楽天市場】あす楽対象!6ヶ月保証! イージーディテール ビッグ ブラシ EZ Detail Brush Big ホイールリムクリーナー 車 バイク トラック バイク その他の車両用 オートディテールツール ezディテールブラシ イージーディテール Ezdetail【並行輸入品】 : KKPL楽天市場店楽天市場】あす楽対象!6ヶ月保証! イージーディテール ビッグ ブラシ EZ Detail Brush Big ホイールリムクリーナー 車 バイク  トラック バイク その他の車両用 オートディテールツール ezディテールブラシ イージーディテール Ezdetail【並行輸入品】 :  KKPL楽天市場店
様々なホイールブラシを使っており、ようやく本製品にたどり着きました。 これまでのブラシは毛が固かったり、芯の部分が太くて毛の密度が多く、細いところ(例:ホイールとキャリパーの間)に入らなかったりとなかなか満足のいく商品がない中で、本製品はビッグタイプであってもほぼ万能にどの隙間にもするっと入り、汚れを掻き出してくれます。 引き出す時の汚れた泡の跳ね返りだけ気をつければ他の製品には戻れません。 非常に優秀な逸品だと思います。
楽天市場】最短即日発送!(一部地域を除く)EZ Detail イージーディテール ブラシ ミニ ビッグ タオルセット ezディテールブラシ ホイールリムクリーナー 車 バイク トラック バイク その他の車両用 傷防止 イージーディティール Ezdetail レッド 【並行輸入品】 : KKPL ...楽天市場】最短即日発送!(一部地域を除く)EZ Detail イージーディテール ブラシ ミニ ビッグ タオルセット ezディテールブラシ  ホイールリムクリーナー 車 バイク トラック バイク その他の車両用 傷防止 イージーディティール Ezdetail レッド 【並行輸入品】 :  KKPL ...
市場 EZ イージーディテールブラシ Detail Brush市場 EZ イージーディテールブラシ Detail Brush
楽天市場】あす楽対象!6ヶ月保証! EZ Detail イージーディテール ブラシ ミニ ビッグ Go タオルセット 3本セット ezディテールブラシ ホイールリムクリーナー 車 バイク トラック バイク その他の車両用 傷防止 イージーディティール Ezdetail【並行輸入品】 : KKPL楽天 ...楽天市場】あす楽対象!6ヶ月保証! EZ Detail イージーディテール ブラシ ミニ ビッグ Go タオルセット 3本セット ezディテールブラシ  ホイールリムクリーナー 車 バイク トラック バイク その他の車両用 傷防止 イージーディティール Ezdetail【並行輸入品】 : KKPL楽天  ...
フリーク ラッシングベルト Jフック 使用荷重1.5ton 幅50mm 長さ0.5m 3m 障子紙 おしゃれ DECO障子紙 リーフ グリーン フリーサイズ 1枚貼り用 HN-01 大直 ポータブルテレビ フルセグ ワンセグ 17インチ DVD再生可能 地デジ録画可能 3電源対応 音楽や映像が再生可能 OT-TVD17K Karun280mmウインドスクリーンエクステンションウインドシールド拡張スポイラーエアデフレクター風防クリップオン汎用FORG310GSFOR
ez ディテール ホイールブラシ ビッグ のパーツレビュー | オデッセイ(まじわた) | みんカラez ディテール ホイールブラシ ビッグ のパーツレビュー | オデッセイ(まじわた) | みんカラ
Amazon | 【正規代理店品/説明書付き】EZ Detail ディテールブラシ ホイールブラシ ビッグ/リトル 2本セット イージーディテール 洗車ブラシ detailブラシ ディティールブラシ (ブルー) | ブラシ | 車&バイクAmazon | 【正規代理店品/説明書付き】EZ Detail ディテールブラシ ホイールブラシ ビッグ/リトル 2本セット イージーディテール 洗車ブラシ  detailブラシ ディティールブラシ (ブルー) | ブラシ | 車&バイク
ふるさと納税 大牟田市 トメ子精肉店 国産牛もつ鍋セット 4種類食べ比べ 各2~3人前(大牟田市)
イージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー :N210609-B002LOP5IA:KKPLヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングイージーディテール ブラシ ビッグ EZ Detail ホイールリムクリーナー :N210609-B002LOP5IA:KKPLヤフーショップ -  通販 - Yahoo!ショッピング
アイリスオーヤマ 平台車 HDS-500 ブラック
mochi_0013 5
気に入った事:デザイン気に入らなかった事:柔らかすぎる※表革地と中布地の間にpolyurethaneなどの芯となる素材の板が無いため使っていると皮が柔らかくなり角が曲がってしまう使い方:荷物をもたないようにするため財布とスマホをスキニーフィットのポケットに入れて使用しているそのためスマホカバーの角がポケットの中で曲がってしまう芯となるポリカーボネートなどの板を表皮地と中布地の間に入れる一手間を加えてほしい※星は5個だが更に上の世界を今後とも期待

三菱鉛筆 MITSUBISHI ミツビシ 油性色鉛筆 880級のシリーズ 12色 K88012CPN
box 5
耐久性がもう少し有ると嬉しいかなぁ

購入から3日後に到着、早速使用しました。ホイールの奥まで洗えるのでかなり重宝しそうです。ただホイール内側についてる強固なダスト汚れは取れなかったので、一度その汚れをしっかり落としてからの方が良いかと思います。おそらくホイールにキズがつきにくい硬さになっているのでそこまでは汚れが落ちなかったんだとおもいます。洗車の頻度が1週間一度程度であればダスト汚れも落ちると思いますのでぜひ使ってほしいブラシかなと思います。
最新のデザイン EZ Products Little Detail Brush Blue リトルEZディテールブラシ ブルー lacistitis.es最新のデザイン EZ Products Little Detail Brush Blue リトルEZディテールブラシ ブルー lacistitis.es
特大サイズ1000ml  NIVEA ココアバター ボディローション ボディクリーム Cocoa Butter Body Lotion  33.8oz ニベア G-SHOCK DW-5600シリーズ GW-B5600シリーズ 防気泡・防指紋!反射低減保護フィルム Perfect Shield
YouTubeで大人気の商品をやっとGET出来て大満足です。 独車の為、毎週の洗車でブレーキダスト清掃は必須。 これまではジーオン製Mサイズを使っておりましたが、車を買い替えホイール形状が変わり手持ちのジーオン製は使用不可。 類似製品が多々ある中でも高価なため購入まで散々考えた結果、思い切って購入。 作りも良く買って良かった♪
購入前に、使用動画を見て半信半疑で購入しました。以前、他のメーカーの製品を購入しました。ブラシは、短く硬く洗剤の羽かえりがひどく、使用を止めていました。現物を見て驚き、毛足が長くやわらかでとてもデカい、まさにビックでした。使用感想は、以前の製品とは比べ物に成りません。使用感は最高です。ホイールの奥、ブレーキキャリパーの狭い所もしっかり洗えました。本当に良い物を購入出来ました。末永く愛用したいと思います。
ヨガベルト ヨガ 250cm ポージング用 ヨガロープ ヨガストラップ ヨガバンド バランスベルト ヨガール Yoga Belt フィットネス ジム スポーツ 練習 補助

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MA BNシリーズ 5x4.5 FPVレーサー用ブルノーズプロペラ4本セット(グリーン)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

型紙 パターン テーパードパンツ型紙 テキスト付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デニムジャケット メンズ デニムコート Gジャン 冬用 メンズアウター バイクウェア バイクジャケット 裏起毛 暖かい 防風防寒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コクヨ 2023年 手帳 キャンパスダイアリー マンスリー スタンダード B6 ブルー ブロック式 月曜 12月始まり [01] 〔メール便 送料込価格〕

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。