1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. カーナビ、カーAV
  5. 99097-79R52-K03 (KXM-E506W2) ※ テレビレスモデル スズキ純正ディーラーオプションナビ対応 走行中テレビ視聴&ナビ操作できるテレビナビキット(TVS-010)
2021人気特価 正規品販売 99097-79R52-K03 KXM-E506W2 ※ テレビレスモデル スズキ純正ディーラーオプションナビ対応 走行中テレビ視聴 ナビ操作できるテレビナビキット TVS-010 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

99097-79R52-K03 (KXM-E506W2) ※ テレビレスモデル スズキ純正ディーラーオプションナビ対応 走行中テレビ視聴&ナビ操作できるテレビナビキット(TVS-010)

738円

99097-79R52-K03 (KXM-E506W2) ※ テレビレスモデル スズキ純正ディーラーオプションナビ対応 走行中テレビ視聴&ナビ操作できるテレビナビキット(TVS-010)


gt; トヨタ純正ナビ gt; レクサス標準装備ナビ gt; ダイハツ純正ナビ gt; ニッサン純正ナビ gt; ホンダ純正ナビ
gt; ミツビシ純正ナビ gt; スバル純正ナビ gt; マツダ純正ナビ gt; スズキ純正ナビ gt; イクリプス・社外ナビ
gt; カロッツェリア・社外ナビ gt; クラリオン・社外ナビ gt; ケンウッド・社外ナビ gt; ストラーダ・社外ナビ gt; アルパイン・社外ナビ テレビキット TVキット テレビナビキット テレビキャンセラー テレビ解除 DVD ジャンパー キャンセラー パーキングブレーキ解除 走行中テレビ 純正ナビ 視聴キット テレビジャック 


お支払いは下記から、お選びいただけます。詳しくはこちらをご覧ください。

【クレジットカード決済】


【銀行振込】

入金後の発送となります。
※振込手数料はお客様ご負担となります。

【コンビニ前払い】

※決済手数料はお客様ご負担となります。

【銀行振込ペイジー】

※決済手数料はお客様ご負担となります。

【モバイルSuica】


【キャリア決済払い】


【Yahoo!マネー/預金払い】


【代金引換】

※いたずら注文防止のため、注文確認のお電話を入れせて頂く場合がございます。ご協力をお願いします。
※領収書は運送会社が発行します。
※代引手数料はお客様ご負担となります。

 
商品発送後の注文キャンセルはお受けできません。
(代引発送で荷物受取拒否、住所不明、長期不在で荷物を受け取らない場合、宅急便往復の正規送料をご負担頂きます。)
商品の性質上、お客様のご都合による返品はお受けできません。



ヤマト運輸にて商品発送を行っております。
配達日時指定が可能です。
ご注文3日後から配送日をご指定下さい。
あすつくをご希望の場合、配達日指定はしないでください。最短で発送いたします。
(配達時間指定できません。)

※発送業務は毎日14:00までとなります。
それ以降のご注文は翌営業日の発送となります。

※詳しくはこちらをご覧ください。



・銀行振込、キャリア決済払い、Yahoo!マネー/預金払い、ペイジー払いによるご注文は、ご入金、支払手続き完了後の発送となります。

・カード決済、代金引換発送の場合、午後2時までのご注文分は当日発送可能です。土日祝日は休日出勤対応で商品発送業務のみ行っております。

・商品在庫状況や事務処理の都合上不可能な場合もありますので、お急ぎのお客様は事前に電話連絡によるご確認をお願いします。

※年末年始など当店休業日のご注文で配達日時指定をされた場合、翌営業日発送となる為、指定日に間に合わない場合がございます。

※在庫欠品、一部お取り寄せ商品で納期が遅れる場合には個別にご連絡させていただきます。
Yahoo!ショッピングでお買物をされると必ず自動的に『ご確認メール』が届きます。数十分経っても確認メールが届かない場合、メールアドレスの間違いか注文確定されていない可能性がありますのでご不明な点はお気軽にお問い合わせください。

銀行振込をご希望された場合、弊社にて注文受理処理した際に自動送信されるメール内に口座番号の記載がありますので金額をご確認の上、振込手続きをお願いします。



臨時休業することがありますがネットでの注文は24時間受付ております!

※詳しくはこちらをご覧ください。



運営会社:有限会社ケーズシステム
屋号:通信プラザ Yahoo!ショッピング店
〒350-0806
埼玉県川越市天沼新田102-12
TEL:049-265-8000
FAX:049-265-8001
e-mail:goodnavi@shop.email.ne.jp
責任者:松本
担当:阿久津、関口
営業時間
月~金11:00~18:00
土日祝祭日10:00~16:00

※お急ぎの場合、電話連絡にて納期確認をお願いします。
Copyright (C) 2005-2021 K'S System All Rights Reserved.

99097-79R52-K03 (KXM-E506W2) ※ テレビレスモデル スズキ純正ディーラーオプションナビ対応 走行中テレビ視聴&ナビ操作できるテレビナビキット(TVS-010)

Dyson v7 v8 v10 v11用電動床掃除機,ウェットおよびドライモップ,コードレス掃除機アクセサリー シークレット インソール 靴 中敷き 衝撃吸収 身長アップ 厚底 メンズ 女性用 兼用
Amazon | スズキ純正ナビ用 走行中にテレビ視聴&ナビ操作可能!テレビキット/テレビハーネス | カーナビ・カーオーディオ取り付けキット | 車&バイクAmazon | スズキ純正ナビ用 走行中にテレビ視聴&ナビ操作可能!テレビキット/テレビハーネス | カーナビ・カーオーディオ取り付けキット |  車&バイク
無題ドキュメント無題ドキュメント
スズキ純正ナビ 販売店取付 2022年モデル 99097-79R42-K02 KXM-E506W ほか テレビキャンセラー 走行中テレビ ナビ操作 超激安特価スズキ純正ナビ 販売店取付 2022年モデル 99097-79R42-K02 KXM-E506W ほか テレビキャンセラー 走行中テレビ ナビ操作  超激安特価
アルインコ 電動楽らくムーブサイクル afb3022 4969182519112 USB3.0メモリ 32GB 64GB ライトニング USBメモリ フラッシュメモリ iPad iPod Mac用 USB iPhone iPad Lightning micro 人気商品 COMPRESSPORT コンプレスポーツ PRO RACING CAP (ランニングキャップ) ヴィクタス 卓球 アクセサリ・小物 VICTAS SIDETAPE LOGO/ヴィクタスサイドテープロゴ(044155)
スズキ テレビキット 99000- 79BF1 -W00 KXM-E502 79BH8 SKXS802A 79BH9 KXME502A 走行中テレビナビ操作 【限定特価】スズキ テレビキット 99000- 79BF1 -W00 KXM-E502 79BH8 SKXS802A 79BH9 KXME502A  走行中テレビナビ操作 【限定特価】
10キット 2ピン 防水 コネクター カプラー 防水のコネクタセット オス&メス防水コネクタ 2ピン KONEKONE
TVS-010商品説明TVS-010商品説明
カナモト食品 信州望月高原白菜キムチ 300g・刻みキムチ200g 各3パック(合計6パック) 送料込 ウルトラオレンジクリーナー 本体 700ml リンレイ
Tチャン 1
西洋の映画に出てくるようなパジャマです。はじめ手に取った時には、なんだか薄くて大丈夫かなという印象だったのですが、良い素材で肌触りもよく、着心地がとてもよいです。着てみてさらに、丁寧に作られたものだということがよくわかりました。被って着るだけなので、寝てる時にめくれ上がってしまうこともあるものの、締め付けがないパジャマはとてもリラックスできます。

アネロ ショルダーバッグ 斜めがけ レディース メンズ しっとり軽量ポリエステル素材 バナナ ショルダーバッグ
スズキ テレビキット ナビキット 2019年-2018年】 ケンウッド 99000-79BK1 KXM-E503 KXM-E503W 走行中 テレビ 見れる ナビ操作 運転中 TVジャック :TZ11-44:Esperanza - 通販 - Yahoo!ショッピングスズキ テレビキット ナビキット 2019年-2018年】 ケンウッド 99000-79BK1 KXM-E503 KXM-E503W 走行中 テレビ  見れる ナビ操作 運転中 TVジャック :TZ11-44:Esperanza - 通販 - Yahoo!ショッピング
スズキ純正ナビ 販売店取付 2022年モデル 99097-79R42-K02 KXM-E506W ほか テレビキャンセラー 走行中テレビ ナビ操作 【62%OFF!】スズキ純正ナビ 販売店取付 2022年モデル 99097-79R42-K02 KXM-E506W ほか テレビキャンセラー 走行中テレビ ナビ操作  【62%OFF!】
山中 武 5
老舗の工具メーカーだけあって飾り気は無いけどとにかく丈夫!これ以外無いと思う。

サンスター製TW225E リアスプロケット RY-005 45 在庫有 即納 社外 新品 バイク 部品 未使用 曲がり無し そのまま使える カスタムに TW125 アース製薬 DEOSH デオッシュ 1プッシュ式 トイレ用 スプレー リフォーミングフォレストの香り 50ml オドレミン 25mL (1個)
An 2
I used this to help me construct my kitchen counter. It's a bit wobbly and awkward to use, but when you get it on it works like a charm. When I opened the package a small black screw fell out and I intitially thought it was garbage, bit it turned out to be an important piece so be aware.

99000〜始まるスズキ純正ディーラーオプションナビ対応 適合表より適合確認してください。 走行中テレビが見れるテレビキット(TVS-010) :252-001:ケーズシステム 通信プラザ - 通販 - Yahoo!ショッピング99000〜始まるスズキ純正ディーラーオプションナビ対応 適合表より適合確認してください。 走行中テレビが見れるテレビキット(TVS-010)  :252-001:ケーズシステム 通信プラザ - 通販 - Yahoo!ショッピング
無題ドキュメント無題ドキュメント
送料無料 スズキ 日産 マツダ 車用 シリコン製 シリコン キー ケース カバー 鍵 カギ 赤 レッド 1ボタン キーレス 傷防止 保護 車 定形外
中田友和 3
バイクのクラッチ部品のナットを締めるトルクが190N/mというので購入しました。トルクレンチは長さが50cm程しか無いので、一人で190N/mを掛けナットを締め付けるのは至難の業。ソケットがナットから外れないように片手で押さえ、もう一方の手で400Nで締め付けるのは無理。ホームセンターで長さ1mの鉄パイプを購入して、トルクレンチに差し、手でソケットを押さえながら肩にパイプを当て体全体で締め上げる(体を起こし肩で押し込む)方法で190N/mを達成しました。N/mとkgf/mの表示があるので、年寄りには助かります。このトルクには、延長用のパイプは必需品だと思います。【3/16追記】車のタイヤ交換(冬タイヤ?夏タイヤ)に使用しました。ホイールナット締め付けトルク103N/mでは、パイプは不要でした。気持ち良くカチッと鳴ります。注意点ですが、タイヤサイズが大きい大型SUVでもない限り、付属のエクステンションロッド(延長棒)は必要です。(トルクレンチがタイヤハウスに干渉します。)また、トルク調整をロックするツマミが固くて気になりました。ツマミでロックする(締める)時は良いのですがロックを解除する(緩める)時に力が必要です。プライヤーなどで操作すると良さそうです。(但し、力の入れ過ぎは壊す原因になるので注意です。)

スズキ 99098-83S42-K01 SKX-S806 テレビキット 走行中のテレビ DVD ナビ操作 【☆超目玉】スズキ 99098-83S42-K01 SKX-S806 テレビキット 走行中のテレビ DVD ナビ操作 【☆超目玉】
有機 ココナッツチップス 200g アリサン オーガニック 無糖 ノンシュガー 製菓 お菓子作り 無添加 製菓 製パン CLI アリサン・オーガニックセンター ALISHAN a… 新品未使用品SIMフリー 富士通 arrows We F-51B パープル docomo ニューエラ キャップクリップ ブラック ブラック 11556667
Frisk 5
素材は薄く頼りなさそうですが、夏に向きそうです。色が画像とは違って薄めのライムグリーンだったのが残念でした。

電話機 子機2台セット パナソニック 設定済みなのですぐに使えます VE-GD56DW-N またはVE-GZ51DW-N ピンク Panasonic 留守電 ゲキタイ ナンバーディスプレイ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

即納!超高輝度 LED蛍光灯一体型台座付 1灯・3灯相当 40W 独自6G保証 432個素子搭載 PSE 昼光色 AC85-265V 軽量版 器具一体型 直付 1年保証 送料無 10本 S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エステプロラボ ハーブザイム 113 グランプロ 500ml プレーン ジンジャー オラックス お得2点セット 酵素 ドリンク ファスティング 美容 Esthe Pro Labo

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SOFT99 (99工房) ボディ貼るだけシート ホワイト 80x150mm 02101

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

FY-20WF2 Panasonic 窓用換気扇 居室用 排気 20cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。