1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ライト、レンズ
  5. T10 バルブ Led T16 ポジション ナンバー灯 ルーム 12個 COB 12V 高輝度 ホワイト 白
最大68%オフ! ☆正規品新品未使用品 T10 バルブ Led T16 ポジション ナンバー灯 ルーム 12個 COB 12V 高輝度 ホワイト 白 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

T10 バルブ Led T16 ポジション ナンバー灯 ルーム 12個 COB 12V 高輝度 ホワイト 白

255円

T10 バルブ Led T16 ポジション ナンバー灯 ルーム 12個 COB 12V 高輝度 ホワイト 白

T10 T16 LED ホワイト ウェッジ 12個 ポジションランプ ナンバー灯 ルームランプ バックランプ COB

T10 LED-COB(両面発光)12個セット(2個は事前保証として)

【商品名】

T10 COB LEDウェッジ球12個セット

電球型COB拡散タイプです。
シリコンが光を良い具合に拡散してくれ周囲を明るく照らし出します。

ポジションランプ、ルームランプ、ドアランプ、ナンバー灯、バックランプ、
トランク内の照明等にお使いいただけます。


T10とT16のソケットにてご使用可能です。
ほぼ全ての車両に適合します。
ソケットに差し込むだけで簡単にお取り付けいただけます。

T10とT16はソケット部分の規格サイズが同じですので、
共通で使用可能です。


事前保証として2個を予備でお付けしています。
10個+2個の合計12個セット

初期不良が3個以上あった場合のみ対応させて頂きます。

【詳細】


●形状:T10(T16と共通)

●電圧:12V専用24Vのトラックやバスなどは対応しておりません。

●発光色:ホワイト(約6500k)※目安

●サイズ:縦23mm×横11mm

●電 圧:12V

●内 容:12個セット








※ご注意点

お取り付けは自己責任で行ってください。

お取付方法についてはこちらではサポートしておりません。予めご了承の上行ってください。

対応車種に関してはお答えできませんのでお調べの上ご判断してください。

電球型COB拡散タイプになります。シリコンが光を良い具合に拡散してくれ周囲を明るく照らし出します。

電圧が24Vのトラックやバスなどは対応しておりません。

強い光のため直視しないようにしてください。

T10 バルブ Led T16 ポジション ナンバー灯 ルーム 12個 COB 12V 高輝度 ホワイト 白

LEDバルブ T10 T16 ホワイト 白 10個セット COB 面発光タイプ シリコンヘッド 高光度 ポジション バルブ ランプ ナンバー 【お気にいる】LEDバルブ T10 T16 ホワイト 白 10個セット COB 面発光タイプ シリコンヘッド 高光度 ポジション バルブ ランプ ナンバー  【お気にいる】
大阪漁具 プロックス (PROX) 磯玉の柄小継剛剣 590
聡子 4
色も良くて、冬場は、お腹周りが暖かい。お腹周りも、擦れたりしないので、馬思い。

FERNANDES[フェルナンデス] ピック  SLIPLESS P-100SL トライアングル
大人気新作 T10 T16 LED セット ホワイト 12V 車用 ナンバー灯 ポジション ウエッジ ルームランプ www.kasv.ee大人気新作 T10 T16 LED セット ホワイト 12V 車用 ナンバー灯 ポジション ウエッジ ルームランプ www.kasv.ee
ヘルメット 半キャップ 原付 ゴーグル付き ビンテージデザイン 耳宛 パーカー マウンテンパーカー  撥水防風ウインドブレーカー ラミネート素材 オーガニックコットン ベビーベストライオン 防寒 冬 体温調節に 新生児 赤ちゃん用 男の子 女の子ベビー服 ベスト ベビー キッズ 子供服 子ども服 CVケーブル 矢崎 3×5.5mm2 600V-CV 50m 黒
T10 LED T16 ホワイト バックランプ 爆光 30個 セット COB バルブ 白 ウェッジ 12V 高輝度 ルームランプ ポジションランプ ナンバー灯 車 :cl002-30:ザッカキング - 通販 - Yahoo!ショッピングT10 LED T16 ホワイト バックランプ 爆光 30個 セット COB バルブ 白 ウェッジ 12V 高輝度 ルームランプ ポジションランプ  ナンバー灯 車 :cl002-30:ザッカキング - 通販 - Yahoo!ショッピング
商品を受け取りました。明るさ、色にも大変満足しています。コスパ的にも納得しています。ノーマル球と同じサイズなのでスペースにも困らないです。
T10 LED T16 ホワイト バックランプ 爆光 12個 セット COB 白 ウェッジ バルブ 12V 高輝度 ポジションランプ ナンバー灯 ルーム ランプ(ホワイト)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)T10 LED T16 ホワイト バックランプ 爆光 12個 セット COB 白 ウェッジ バルブ 12V 高輝度 ポジションランプ ナンバー灯 ルーム ランプ(ホワイト)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
Amazon カスタマー 4
パナソニックオフタイム2020年モデル用に購入しました。シートステーに沿うようにリング錠の位置合わせをするとリング錠本体背面の突起が邪魔で、付属の一番長いステーを使ってもネジ穴の位置が微妙に厳しいです。手っ取り早くプライヤーとペンチで突起を本体側へ折り曲げて、なるべくシートステーに密着するように位置を合わせると今度は付属のネジが短くてステーのネジ穴まで届きません。新たにM4?20のネジを用意して無事に取り付け完了しました。汎用品のリング錠ですが、この程度の手間で済んで良かったです。また、リング錠の位置合わせの際、シートステーが擦り傷だらけになるため、粘着のフェルト生地を巻いて取り付けました。

値段が安いのに予備の球が2つも付いてて良かったです、明るさも良かったです、残念だったのは3つの不良品が有ったのですが9個でじゅうぶんでした。
窓ガラスフィルム 3M ガラスフィルム スコッチティント 遮熱(ミラー) シルバー18 1524mm巾*RE18SIAR-1524
取付前に家の中で点灯検査しすべて点灯しました。かなり明るいです、しかし車に取付しますと点灯しません全て。ノギスで接点部分を量りますと少々薄いようです、ハンダで肉盛りしますとすべて点灯しました。少し手間が掛かりましたので4とします。ちなみに車はプリウス30系後期です。
松村好幸 1
大きいと思い購入!!めちゃくちゃ小さい!!返品したいです!サイズ記載細かくのしてくやな!!眠ってますわ!引き出しに

因幡電工 イナバ LDWM-70L-W エアコンキャップ LDWM70LW (No,14) N115,010 プレートガスケット SOLEX★ソレックス
おら 5
肌触りも長さも探していた通りで最高ですこの商品にしてよかったです

コスパが安くて今回で2回目の注文です対応が早くとても良いです。明るさに関しても自分は問題ないです。もしポジションやナンバー灯どれにするか悩んでいる方がいるなら、この商品をおすすめしますよ。
とにかくデザインと値段が素晴らしいと思います。大きさがノーマルタイプとほとんど変わらないので、いろんなところに使えます。梱包はせめてプチプチ等のクッションに入れて欲しいと思います。
T10 LED ホワイト ウェッジ COB 12個 ナンバー灯 - メルカリT10 LED ホワイト ウェッジ COB 12個 ナンバー灯 - メルカリ
ディズニー・プリンセス アリス アナ雪 ズートピア ソフィア ミッキーマウス スター・ウォーズ 両面筆箱 新入学 sd-rh※名入れ不可 [M便 1 1]
楽天市場】T10 T16 LED ホワイト 爆光8連SMD 2個セット 12V キャンセラー内蔵 ウェッジ球 ポジションランプ ライセンスランプ ルームランプ ナンバー灯 電球色 アンバー ヴェルファイア : ガリペット楽天市場店楽天市場】T10 T16 LED ホワイト 爆光8連SMD 2個セット 12V キャンセラー内蔵 ウェッジ球 ポジションランプ ライセンスランプ ルームランプ  ナンバー灯 電球色 アンバー ヴェルファイア : ガリペット楽天市場店
みかん 苗木 苗 不知火 台つき苗 1株 接木2年生苗 デコポン しらぬい ミカンの木 オレンジ 柑橘 カンキツ 果樹苗 国華園 韓国子供服 女の子 ワンピース 姉妹 双子 花柄 ワンピース ロング丈 キッズ ワンピース 半袖 かわいい 綿 ゆったり 誕生日 結婚式 旅行 リゾート 幼児 お祝い
最新作の ホワイト ポジションランプ T10 バックランプ 爆光10連LEDバルブ 定電流最新作の ホワイト ポジションランプ T10 バックランプ 爆光10連LEDバルブ 定電流
シャコバサボテン デンマークカクタス 鉢植えの花 鉢植え 鉢植えの花 鉢植え プレゼント誕生日 結婚記念日 結婚祝い 画像 送料無料 ホワイトダイヤモンド メタルポリッシュ 355ml 1箱(6本入) リキュール 女子美酒部 パイン酒 8度 2L×6本 パイナップル 送料無料 2000mL 長S
C T10-WHITE-CANBUSX2 LEXUS交換用 LED T10 ZWA10 H29.8~# 白 ナンバー灯 12V24V CT Minor2回目C T10-WHITE-CANBUSX2 LEXUS交換用 LED T10 ZWA10 H29.8~# 白 ナンバー灯 12V24V CT  Minor2回目
スリー アルティメイト ダイアフェネス ルース パウダー グロー #02 17g THREE 定形外郵便送料無料 ネイル ネイルアート リキッドインク SIMPLY シンプリー ピグメントリキッド シチリアイエロー QPL−11 ベルト メンズ 本革 穴なし 無段階 レザー 革 カジュアル レディース ビジネス スーツ オートロック 長め ゴルフ 自動 父 夫 プレゼント 30代 40代 50代

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ルベル LebeL モイオイルレディアブソリュート 50ml [632534]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

urawaza ウラワザ 傘 折りたたみ傘 日傘 雨傘 メンズ レディース 晴雨兼用 軽量 UVカット 撥水 55cm 無地 31-230-10263-02 予約 11月上旬 入荷予定

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ホーザン(HOZAN) VVFストリッパー 電気工事士試験対応 ワイヤーストリッパー P-958

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

腰痛ベルト 腰ベルト 骨盤ベルト サポーター 骨盤 腰痛 サポートベルト コルセット 姿勢矯正

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。