1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー
安心の実績 高価 買取 強化中 現品 SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー

132円

SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー

PIAA製ワイパーブレード装着の際、車種により使用するホルダー。


フラットワイパー用SHホルダー
PIAAワイパー用の別売ホルダーです。
PIAA製ワイパーに交換する際に使用します。
ホルダーの取り付け、取り外し方法は、製品のパッケージをご覧ください。
必ず適合を確認して、適合車以外の車種には取り付けないでください。

■車種別適合についてはメーカーサイトにてご確認ください。


PIAAワイパーブレード用 SHホルダー品番一覧
品番 種類
SH-1 湾曲対応・オフセットホルダー
SH-4 サイドロック対応ホルダー
SH-5 ビス止め対応ホルダー
SH-6 センターロック対応ホルダー
SH-7 トラック他ビス止め対応ホルダー
SH-8 トラック用センターロック対応ホルダー
SH-9 特殊大型対応ホルダー
SH-10 BMW5シリーズ(E60・E61)、
BMW6シリーズ(E63・E64)対応ホルダー
SH-11 特殊アーム対応ホルダー
PIAA 雪用ワイパー ラインナップ
【撥水タイプ】
FLAT SNOW SILICOAT (フラットスノー シリコート)
デザインだけではなく、高い機能を兼ね備えたフラットスノーシリコート。
■ゴム交換可能
■輸入車対応(輸入車用ワイパーはコチラ)
■一部の車種および輸入車には別売のクリップが必要になります。(フラットワイパー用クリップはコチラ)
【撥水タイプ】
SILICOAT SNOW (シリコートスノー)
凍結に強い!拭くだけで撥水コーティング!
■ゴム交換可能
■輸入車対応(輸入車用ワイパーはコチラ)
■リア用ワイパー設定あり(リア用ワイパーはコチラ)
【グラファイトタイプ】
SUPER GRAPHITE SNOW (スーパーグラファイトスノー)
氷雪をスパット拭き取り視界良好!
■ゴム交換可能
■リア用ワイパー設定あり(リア用ワイパーはコチラ)
【グラファイトタイプ】
FINE SNOW (ファインスノー)
スムーズな拭き!スパッと拭く!
■リア用ワイパー設定あり(リア用ワイパーはコチラ)

【ノーマルタイプ】
CREFIT SNOW (クレフィットスノー)
雪を拭き取る!高品質スノーワイパー




営業日カレンダー
当店では土曜・日曜・祝日についても発送業務は行っております。お問合せ対応はお休みとなりますので翌営業日にご対応いたします。
※完全休業日を除く

SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー

ダイエット スリッパ レディース 靴 Su Su COOL HEALTH
PIAA ワイパーブレード用ホルダー SH-1 のパーツレビュー | ノート(ともの) | みんカラPIAA ワイパーブレード用ホルダー SH-1 のパーツレビュー | ノート(ともの) | みんカラ
はな 5
普段は子どもに付き合い、キャラクターの小さなおもちゃが中に入っているバスボールをお風呂に入れることが多いです。子ども用なので疲れが取れる等の効能は感じませんし、その他薬用入浴剤はほとんど使ったことがありません。今年はコロナで温泉には行けないだろうからと、気分転換に購入したのですが、本当に温泉気分ですごく良かったです!入浴剤でここまで感動したのは初めて。温泉の種類によっての効能の違いはあまり感じられませんでした。(私が鈍感なだけかもしれません)あとは、入浴剤になっている温泉に行ったことがないので、どの程度再現されているのかもわかりません。?保温性子どもに合わせて浴槽のお湯の温度を38度設定にしているのですが、いつもぬるくて全然温まった気がしませんでした。この入浴剤を入れたお湯に入ったところ、入っている最中はやはりぬるくて変わらないと思ったのですが、出た後ずっとポカポカして、温泉に入った後のような状態になりました。?保湿性少しとろみのあるようなお湯で、ボディクリームを塗らなくても乾燥した感じがしません。驚いたのは顔と髪の毛です。この入浴剤入りのお湯で顔を洗ったところ、荒れて赤みが出て毛穴が目立つ状態だった肌は、お風呂上がり毛穴が目立たず赤みも引いていました。フェイパックよりも手軽でツルツル。髪の毛も石鹸シャンプーのすすぎにこちらのお湯を使ったところ、いつもよりしっとり艶が出て、毛先のパサつきもかなり抑えられました。2日に一回くらいの頻度で使っていますが、毎回楽しみです。

Amazon.co.jp: PIAA ( ピア ) オフセットホルダー エアロヴォーグ用 1個入り AVH-1 : 車&バイクAmazon.co.jp: PIAA ( ピア ) オフセットホルダー エアロヴォーグ用 1個入り AVH-1 : 車&バイク
説明どおりの商品が届き、問題なく取付できた。耐久性に期待したい。
アイシングバッグ 4タイプ 氷嚢 お湯兼用 ひんやり あったか スポーツ トレーニング ひょうのう コンパクトサイズ アイスバッグ お湯対応 熱中症対策 ゴルフ
はるさん 4
初めて使いましたがもちっとしますとても気持ち良いです??香りも癒されます。

自転車 26インチ Sフレーム ママチャリ シティサイクル Lupinusルピナス LP-266SA 東京・神奈川送料無料
あん 3
髪が多すぎるのかふわふわならない…もっと強いのを買いました(^^)髪が多くて太い人には向いてないかもです。痒くなることもなく匂いも好きです

おくだけとおせんぼ M ブラウン ( 1個 ) 日本育児 ( ベビーゲート セーフティゲート 自立式 簡単 設置 ) キッチンマット 北欧 洗える おしゃれ カーペット 滑り止め キッチン フランネルキッチンマット 60×180cm FNR-K-6018 アイリスプラザ 季節のフルーツギフト ミニ フルーツ好き専用フルーツのプロが選ぶフルーツギフト[送料無料] シマノ ショアジギングロッド コルトスナイパー XR B100M [2021年モデル] スラックス メンズ 裏起毛 防寒パンツ スリム 長ズボン ビジネスパンツ イージーパンツ ノータック 秋冬 厚手 細身 美脚 大きいサイズ 洗える おしゃれ 父の日 FOX40 フォックス40 Pearl ホイッスル プロ審判用 Blue 青 | 90dbランヤード(ストラップ紐)付属 コルク玉不使用 ピ
楽天市場】SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア楽天市場】SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア
アダプターを使ってどれだけ拭き取りがいいのか楽しみです!
ハローエンジェル ナチュラルマーククリーム 250g 妊娠線クリーム 妊娠線ケア 妊婦 肉割れ ボディクリーム ボディケア 送料込■DIAMOND コードレス鉄筋カッター DCC-1636BLH (36V)
長いワイパーを取り付ける : 雪国SEのひとりごと長いワイパーを取り付ける : 雪国SEのひとりごと
Amazon.co.jp: PIAA ワイパーブレード ホルダー 湾曲対応 1個入 SH-1 : 車&バイクAmazon.co.jp: PIAA ワイパーブレード ホルダー 湾曲対応 1個入 SH-1 : 車&バイク
楽天市場】SH-7 PIAA ワイパーブレード用 トラック等用ビス止め対応ホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア楽天市場】SH-7 PIAA ワイパーブレード用 トラック等用ビス止め対応ホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア
ku-min 4
デジタルパーマのカールを再現するのにとてもいい。きれいにカールが出ます。香りもいいです。ただ髪がちょっと固まるのが難です。

Connecting Rubber MALOSSI for PHBL 24 25 TM 24 carburettor Vespa Lambretta 50s ET3 ET2 ZIP Italjet GILERA Runner apriria ベスパ ジーベック 85721 セフティ防寒長靴 防寒安全長靴 チャ(50) XEBEC TRUSCO トラスコ中山 薄型折りたたみコンテナ 30L 透明 TR-O30B TM ORBIS(オルビス) オルビス トップコート マット マニキュア 『屋外用』カッティング用シートと転写シート『A4』各5枚セット 無地 カラーシール『防水』『印刷工房』
たけ男 5
なんの問題も無いです

ドクターシーラボ アクアコラーゲンゲル エンリッチリフト 200g[化粧水 美容液 乳液 化粧下地 ] オールインワンゲル 送料無料
楽天市場】FSS30AW PIAA スノーワイパー フラットスノーシリコートワイパーブレード 長さ300mm 適用番号(呼番)30A ゴム交換可能 : スカイドラゴンオートパーツストア楽天市場】FSS30AW PIAA スノーワイパー フラットスノーシリコートワイパーブレード 長さ300mm 適用番号(呼番)30A ゴム交換可能 :  スカイドラゴンオートパーツストア
【楽天市場】SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア【楽天市場】SH-1 PIAA ワイパーブレード用 湾曲対応オフセットホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア
PIAA ワイパーブレード用ホルダー SH-1 のパーツレビュー | アコードワゴン(カズ・㌃) | みんカラPIAA ワイパーブレード用ホルダー SH-1 のパーツレビュー | アコードワゴン(カズ・㌃) | みんカラ
楽天市場】【マイカー割】エントリーでポイント最大5倍[10/4(火)20:00〜10/11(火)1:59] SH-8 PIAA ワイパーブレード用 トラック用センターロック対応ホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア楽天市場】【マイカー割】エントリーでポイント最大5倍[10/4(火)20:00〜10/11(火)1:59] SH-8 PIAA ワイパーブレード用  トラック用センターロック対応ホルダー : スカイドラゴンオートパーツストア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CR2012 パナソニック リチウムコイン電池

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ネスレ ゴールドブレンド 香り華やぐ スティックブラック 22本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

★10個セット AY110-TY003 アイシス.ヴォクシー.オーリス.ノア.プリウス PITWORK オイルフィルター (V9111-3009 相当)(北海道.九州.沖縄県は送料有料)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シティサイクル シオノ アドバンテージ 27 外装6段 オートライト (ピアノブラック) SHIONO ADVANTAGE 276 塩野自転車

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。