1. ホーム
  2. 家電
  3. 健康家電
  4. マッサージチェア
  5. 予約販売 芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージ
再入荷/予約販売! お買得 予約販売 芦屋美整体 シェイプエアープレミアム 送料無料 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

予約販売 芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージ

19668円

予約販売 芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージ

【商品詳細】
商品名:芦屋美整体 シェイプエアープレミアム
商品説明:
座面や側面、背面に計24枚のエアーバッグを配置し、素早く多彩な動きで背中から腰、そして骨盤まわりまでアプローチします。
カラー:
ローズピンク
ダークブラウン
素材:
主材:金属(スチールパイプ)
クッション材:ウレタンフォーム
張り材:ポリエステル
アシスト棒:スチール、EVA
サイズ:
幅:(約)52cm/奥行き (約)106cm/高さ (約)84cm
重量:(約)10kg
セット内容:
本体、アシスト棒(2本)、ACアダプター、取扱説明書(保証書)
仕様:
強さ5段階調節
15分オートオフ
耐荷重:100kg
保証期間:1年間
区分:家電
製造国:中国
メーカー:株式会社コニー

広告文責:株式会社エーウィル 0747-26-5566


















注意事項:
当社では複数店舗で在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、TV放映等による一時的な注文数の増大や、在庫の更新タイミングにより在庫にずれが生じる場合がございます。
在庫更新が間に合わずご注文頂いた商品が欠品となる場合もございます。
欠品が生じた場合や商品の発送が遅れる場合は、改めてご連絡させていただきます。
ご迷惑をお掛けする場合がございますが、あらかじめご了承くださいませ。

予約販売 芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージ

昔、ツカモトエイムのエアリーシェイプを使ってました。それと比べたら空気圧が強くて良いと思います。強弱段階も多いです。 この商品は座面が硬いのでジェルクッションを敷かないと長時間椅子としては使用できないです。。背もたれに魅力を感じて購入に至りましたが、やはり背もたれがあるのは良いですね!リクライニングの段階調整も丁度良いです。背もたれと座面の部分にもう少しクッション性があれば良いなと思いました。ツカモトエイムは座面が柔らかく椅子として長時間使えるけど背もたれがないので結果、こちらのほうが良いと思います。 機能は満点!骨盤ストレッチは本当に気持ち良いです。腰にも効きます。15分がアッとゆうまです。足置きがないと足が疲れるのでふくらはぎストレッチボードを置いてますがちょうど良いです。発送も早くお得に買えたので満足です。
楽天市場】【予約販売】芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージチェア テレワーク テレワーク : キャンディコムウェア楽天市場】【予約販売】芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻  ケア 座椅子 椅子 マッサージチェア テレワーク テレワーク : キャンディコムウェア
シェイプエアープレミアム | 芦屋美整体|公式サイトシェイプエアープレミアム | 芦屋美整体|公式サイト
注目後、3日ぐらいで到着しました。早速使いました。お尻の下から両横としっかり圧をかけてくれるので気持ちいいです。寝そべりしながらはまだ使ってませんが気持ちいいと思います。コースも5つあるので身体の調子に合わせて色々と出来るのが、すごくいいです。最初は1番強い圧だとかなり痛くてダメでしたが日々使用してるとだんだんと慣れてきてました。この価格で骨盤周りのマッサージが出来るのはすごくいいです。購入して良かったです。
レビューにある通り重いので持ち運んで別の部屋と言うわけには行かないけど、強さも5段階で選べるし骨盤を締めるのは今のところ十分な強さで2-3回続けて座ってます。最初は1番弱でも痛かったけど少しずつ慣れてきてやっと中でも気持ちいいと思えるようになりました。強はまだ怖くて手が出せませんが子供が小さくマッサージとか中々行けないのでイイ買い物ができたと思います。
赤ワイン ペレス クルス カベルネ ソーヴィニヨン リミテッド エディション 750ml チリ 赤ワイン フルボディ 稲葉 wine
芦屋美整体 シェイプエアープレミアム - YouTube芦屋美整体 シェイプエアープレミアム - YouTube
Amazon カスタマーあんぽんたん 1
サイズ表を見ていつものサイズで購入しましたが、小さかったです。知人の息子さんに譲り返品しませんでした。

楽天市場】【予約販売】芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻 ケア 座椅子 椅子 マッサージチェア テレワーク テレワーク : キャンディコムウェア楽天市場】【予約販売】芦屋美整体 シェイプエアープレミアム (送料無料) 芦屋美整体 骨盤補正 骨盤ケア シェイプ 腰痛 猫背 下半身 太もも お尻  ケア 座椅子 椅子 マッサージチェア テレワーク テレワーク : キャンディコムウェア
ソフ・クレート n2 グレー S ロープ通し枠 小型 合わせ型セット メッキ スタイリッシュデザイン ペダル式ダストボックス 容量31L スムースキャスター付き クラレ フリーマジックテープ 100ミリ 白 50cm 単位 ∬∬βオーデリック ODELIC ブラケットライト 高演色LED Bluetooth 調光・調色 LED一体型 飾 カワグチ ビニールステップル No.3 25個入 ST#3-25P レトロハーレー ハーフヘルメット バイクヘルメット アメリカスタイル 半キャップヘルメット メンズ レイディーズ 軽量 通気 3Colors おしゃれ 人気 DOT認証
最近腰や鼠径部辺りが痛くて購入しました。折り畳んでコンパクトにできるし座椅子にもなるのでまったりしたいときにも使っています。マッサージはいろんなコースや強弱がありその時に合わせて使用しています。贅沢をいえば椅子の横かどこかにリモコンとコンセントをいれるポケットがほしかったです
プロ厳選 ムーヴ L150S L152S L160S L175S L185S ミラココア L675S L685S フロント ブレーキパッド NAO シム グリス付 純正交換推奨パーツ
テレビ通販を見て、これならヤフーショッピングにあるんのでは?と探しました。 テレビでは3千円安く販売してましたが…ポイントを比べたら、断然ヤフーショッピングの方がお得でした!毎日、娘が使っています。気持ち良いのか、使いながら爆睡です。 私は、強めにしたら次の日には筋肉痛です。と、言う事は…ちゃんと効いていると言い事でしょうか? 私的には、購入して良かった〜、効果が楽しみです!
屋外 箱 ダストボックス ゴミストッカー メタルテック ふた付きダストボックス 大容量500L W1300×D590×H610mm DSU-S1300 集合住宅 マンション アパート
pirikara 3
他社からも数多くの同様商品が販売されている上、その全てを試着してみたわけでは無いので優劣は付けられない。初めて蝶ネクタイを付ける必要性に迫られて購入したものだが、バンドとホックで留める形式は非常に面倒くさく、留めているうちに襟がクシャクシャになってしまう。そこでバンドとホック部分を取り外し、プラスチック製のワンタッチシステムの骨組みを取り付けて使用している。

ノーマディック リュック 撥水 ビジネスリュック MM-04 MM-04 紺 ご祝儀袋 出産祝い のし袋 のし紙 祝儀 fucufucu ベビースタイ 日本製 『2ケース送料無料!』(地域限定)アサヒ飲料 三ツ矢サイダー 250ml缶×60本
交換無料! 芦屋美整体 骨盤シェイプエアープレミアム - リクライニングソファ - hlt.no交換無料! 芦屋美整体 骨盤シェイプエアープレミアム - リクライニングソファ - hlt.no
市場 予約販売 猫背 シェイプエアープレミアム 芦屋美整体 骨盤ケア 骨盤補正 シェイプ 腰痛 送料無料市場 予約販売 猫背 シェイプエアープレミアム 芦屋美整体 骨盤ケア 骨盤補正 シェイプ 腰痛 送料無料
有機ELモデル ドックセット ホワイト Nintendo Switch 有線LAN 純正品 ニンテンドー スイッチ 外箱なし
? ? ?? ?? ? 5
ワイパーさんの服はB-15A、デッキと3着目です 質感、色といい気に入っております当時の物に忠実に復刻しているためズッシリと重いです 肩コリます が気に入っている物はガマンして着る私の信条です この値段でクオリティーの高さはすばらしい 次はMA-1を狙っています やっぱ重いのかな

導電性 粒子 ゴム リモコン 修理 接点回復 カーボンピル Carbon Pill ピル 接点 Φ3mm×0.5mm 100個以上 ☆ 1.ブラック ビジネスバッグ A4 通販 正規品 おすすめ 鞄 定番 仕事用 スーツ カバン かばん バック バッグ フォーマル リクルートバッ 漁業用水産合羽 マリンメイト S-3L 胸付ズボン サロペット F9035S PVC 完全防水 建設 丈夫 耐油性 ベストロングK

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

八海山 しぼりたて原酒 越後で候 青 生酒 青越後 1800ml はっかいさん

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

仙台麩(あぶら麩)・小

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

”いわしせんべい醤油焼” 約200g 鰯せんべい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

はごろもフーズ デコふりチャーハン風味すいぞくかん 3g×5袋入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。