1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. パスケース リール 定期入れ ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー
新生活 日本に パスケース リール 定期入れ ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

パスケース リール 定期入れ ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー

528円

パスケース リール 定期入れ ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー

きらめくシルバースタッズでシンプルながらも存在感を発揮
商品名:リール付きスターポイントパスケース
カラー:アイボリー / ベージュ / ピンク / グレー / ブラック
素材:合成皮革
仕様:指穴ありカードポケット×1 / フラップポケット×1 / リール付きチャーム
特徴:スマートなミニマルデザインの中に、ちょこんとトッピングされたシルバースターがキュート!
カバンから下げてもコーディネートを邪魔しないおしゃれなデザインが素敵。
カードポケットが2つあるので、磁気定期券とICケースの2種類持ちも安心です◎。

サイズ(単位 約cm)
W:12cm H:8.8cm










友だち追加

ゆうパケット対応

特徴
スマートなミニマルデザインの中に、ちょこんとトッピングされたシルバースターがキュート!
カバンから下げてもコーディネートを邪魔しないおしゃれなデザインが素敵。
カードポケットが2つあるので、磁気定期券とICケースの2種類持ちも安心です◎。
素材
合成皮革
サイズ ※単位(約cm)
W:12cm H:8.8cm
仕様
・指穴ありカードポケット×1
・フラップポケット×1
・リール付きチャーム
同シリーズ ※リンク切れの場合もございます
ショルダーバッグ / 三つ折り財布 / 長財布 / 三層ポーチ
備考
※生地感が予告なく変更になる場合があります。
※生産時期により、生産国が異なる場合があります。
※輸送上の都合により、ほつれやシワができる場合があります。
※お客様のご使用のモニターや、お部屋の照明・日光の当たり具合などによって、実際の色味と異なって見える場合があります。
湿気を含んだ状態や水を含んだまま放置しないでください。

パスケース リール 定期入れ ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー

リール付パスケースケリー(501902719) | アルトローズ(ALTROSE) - d fashionリール付パスケースケリー(501902719) | アルトローズ(ALTROSE) - d fashion
楽天市場】【週末セール20%off】パスケース リール 定期入れ ユニセックス ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー ALTROSE : ALTROSE楽天市場】【週末セール20%off】パスケース リール 定期入れ ユニセックス ICカード リール付きスターポイントパスケース ケリー ALTROSE  : ALTROSE
k 4
たまに使うバター。必要分カットしては元の包装紙にくるみ、気付けば酸化させていました。カットしてラップにくるんで冷凍させようと、こちらの商品を購入。しっかりしたバターカッターは、なかなかいい値段で躊躇していました。室温に戻した200gバターを横に、ナイフで半分カット。(縦長になるように、半分ナイフカットです)それからカッターを利用しました。長さが微妙に足りない…本当に微妙に。私が室温に戻し過ぎたせいか、カットしたバターどうしがくっついてしまい…冷蔵庫に戻してリベンジ。端の部分やいびつにしてしまった物はバターケースにしまい、再度カットし手早くラップ(pressn seal)でくるみ冷蔵庫へ。もしかしたら室温に戻さなくてもカットできたかもしれません。お安いですが、思っていたより造りもしっかりしていて『たまに』使う私には充分な商品です。ステンの外観も気に入っています。綺麗です。

パスケース名入れ 名前 ギフト 定期入れ ICカード入れ カード入れ 小銭入れ IDカードホルダー ブランド キーリング 小さめ 星 パステル リール のびるリール 女性 お母さん おばあちゃん 誕生日 ホワイトデー 20代 30代 40代 50代 《スターポイント パスケース [ケリー ...パスケース名入れ 名前 ギフト 定期入れ ICカード入れ カード入れ 小銭入れ IDカードホルダー ブランド キーリング 小さめ 星 パステル リール  のびるリール 女性 お母さん おばあちゃん 誕生日 ホワイトデー 20代 30代 40代 50代 《スターポイント パスケース [ケリー ...
『8番のみ』 KEI SWIFT用 リヤショックアブソーバアッパのワッシャのみ 41813-63J00 FIG430B スズキ純正部品
グッズ ICカード入れ パスケース ストラップ付き ICOCA Suica PITAPA スマートカード 収納 便利 雑貨 メンズ レディース 使いやすい コンパクトサイズ ICケース ディズニー ICカードケース 定期入れ ふしぎの国のアリス トランプ ハート レッド 赤 ホワイト 白 ...グッズ ICカード入れ パスケース ストラップ付き ICOCA Suica PITAPA スマートカード 収納 便利 雑貨 メンズ レディース  使いやすい コンパクトサイズ ICケース ディズニー ICカードケース 定期入れ ふしぎの国のアリス トランプ ハート レッド 赤 ホワイト 白 ...
天国から雷 5
商品については問題ありませんが、ビニール包装されておらず裸の状態で梱包されておりました。返品商品だったのでしょうか?

ピスト』(全7色)イタリアンシュリンク/リール付きパスケース レザー Suicaペンギン icカード2枚 日本製【AGILITY affa(アジリティ アッファ)】(1601)[M便 3/3]ピスト』(全7色)イタリアンシュリンク/リール付きパスケース レザー Suicaペンギン icカード2枚 日本製【AGILITY affa(アジリティ  アッファ)】(1601)[M便 3/3]
takashi 5
オーブンの高温も大丈夫だしシリコンでホールド強化されているので掴み損ねる心配もなく安全に使えます

ロックマン ネオ 5
切れがよく 漏れなし使いやすいです

Amazon カスタマー 5
ニンニクMAX餃子が好きでいつもみじん切りに苦労してましたが超楽になりました。こんなに便利なら早く買うべきだったと思ってます。今のところ壊れませんが、壊れても安いので買い替えも問題なしですね。

思っていた通りでした!✨凄く可愛いし、とても使いやすいです。交通系のカード入れのすぐ裏がポケットになっていて、そこに万が一の時の現金(お札が二つ折りで、すっぽり入ります)やチャージした明細を入れられます。娘も欲しいと言っているので、色違いを注文しようと思います! 有り難うございました????
注文した翌日に、届きました。ピンクのパスケース、大人っぽい落ち着いた色で気に入りました。 お買い物カードやポイントカード等、たくさんになり、整理整頓して、このピンクのパスケースには、お気に入りのカードを入れて使おうと思います。リールもバックの中でごちゃごちゃにならないので嬉しいです。
シーク』(全2色)ルーチェ/リール付き パスケース レザー 定期入れ ICカードケース パスケース リール付き ゴールド シルバー 箔 メンズ レディース 本革 定期入れ【AGILITY affa(アジリティアッファ)】(0998)シーク』(全2色)ルーチェ/リール付き パスケース レザー 定期入れ ICカードケース パスケース リール付き ゴールド シルバー 箔 メンズ  レディース 本革 定期入れ【AGILITY affa(アジリティアッファ)】(0998)
ゼットソー剪定 みかん210 本体 (ミカンの果樹剪定用) 15274 みかん剪定用 ミカン剪定用 のこぎり ノコギリ 鋸 剪定作業用 一誠[issei]スパテラ 4インチ フマキラー ハチ・アブダブルジェット (450mL) 殺虫剤 キュートな焼きドーナツ「くまのひなたくん」手土産 ギフト 洋菓子 贈り物 お菓子 焼き菓子 プレゼント 出産祝い 誕生日
ベージュを購入しましたが、色味もデザインも大人可愛く薄型なので嵩張らず重宝しています。リール付きでバッグに付けたまま使え、カードも数枚入るので便利です。
コーチ カードケース コインケース 定期入れ パスケース レディース アウトレット 6303 COACH 30日間返品保証
使いやすくて気に入ってるのでリピです。タイムセールでお得に買えるので同じものを2個買いました。一つはピンクにしようかと悩みましたが、やはり同じグレー。白っぽくて気に入ってます。バスと電車を利用してるので、カードケースにバスのカード、ポケットに電車の回数券を入れて使ってます!
合同酒精 麦焼酎 すごむぎ 25度 紙パック 焼酎甲類乙類混和 900ml 6本 1ケース 包装不可 他商品と同梱不可
JRと地下鉄とでICカードを2枚使っています。コンパクトで2枚入るリール付きのパスケースを探していたところ、この商品を見つけました。 注文した翌日には届き早速使っています。 磁気防止カードを挟んで2枚入れていますが、薄いのに誤作動もなく使えています。 スナップが付いている方には、よく使うポイントカードも入れられるので、駅の売店でもスムーズです。
クッション 座布団 腰痛 クッション 低反発 座布団 座り仕事 坐骨神経痛 長距離運転 在宅勤務 姿勢矯正 猫背防止 疲れないクッション 抱っこひも よだれカバー 抱っこ紐 胸 カバー おんぶ紐 綿100% エルゴやベビービョルンの抱っこ紐にも使えます よだれパット 女の子 男の子 可愛い お祝い
川瀬大樹 3
ポケカ初心者なのでどこにどれを置けばいいか分かりやすいのがいいと思います。色もシンプルな黒なのでカードやスリーブが目立っていいです。白色verもあってもいいかな

伊藤久右衛門 お歳暮 御歳暮 2022 宇治茶 お茶 ギフト お取り寄せ 粉末緑茶40g袋入 § 京都 お土産 粉末 IH対応 天ぷら鍋 ミニ ちょい揚げ 両手 てんぷら鍋 揚げ物鍋 あげもの 揚げ物 フライ 鍋 なべ 卓上 日本製 IH

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

冷凍ブルーベリー(大粒オーガニックブルーベリー 300g)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

伊藤園 黒酢で活力 200ml 紙パック 24本入

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[江戸てん]作務衣 デニム生地 (綿100%)しっかりしているのに柔らかい さむえ 柄入り 通年 メンズ にらみ龍 黒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トランクハンドルリアビューカメラ HD 防水駐車ライン DC 12 V BMW E60 E61 E70 E71 E72 E82 E84 E90 E91 バックカメラ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。