1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922
【80%OFF!】 即納 最大半額 サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922

2079円

サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922

【店長のおすすめポイント】
いま紫外線対策に人気のメラニンサングラスがスポーツアパレルブランド「ellesse」から新発売!
UV対策といえども、肌をガードするだけでは完璧ではないことをご存じでしょうか?
紫外線は、目から入ってきて、メラニンを生成し肌を老化へと導いてしまいます。
これを防ぐためには、巷でよく見かけるUVカットのサングラスだけでは足りません。
当社の眼鏡専門店だからこそできる特許取得のメラニンレンズは、
メラニン色素をレンズに配合することで、
紫外線を目に届く前に吸収するので、紫外線対策はバッチリです。
また、ブルーライトもカットしてありますので視界もクリアで眉をひそめることもないでしょう。

●ブランド:ellesse (エレッセ)
●品番:ES-7922
●素材
フレーム:プラスチック(アセテート)
レンズ:プラスチック(アクリル)
●可視光線透過率
クリア:77%
●UVカット率:99%以上
●ブルーライトカット率:37%
●サイズ(mm)
横幅:142
高さ:42
奥行:154
●重さ:26g
●付属品:
サングラスケース
レンズクロス
取扱説明書
●デザイン・規格:株式会社トライ・アングル
●原産国:中国


















40代からのおしゃれ老眼鏡専門店I4U


ラッピング

上記サイズは、フレームの調節具合によって±3mm程度の誤差が出る場合がございます。かけ心地に問題ない範囲の誤差ですのでご安心の上ご注文ください。

コート
ブルーライトカット率:37%
紫外線カット率:99%以上
可視光線透過率:77%
重さ
26g
素材
レンズ:プラスチック(アクリル)
フレーム:プラスチック(アセテート)
付属品
ケース
レンズクロス
原産国
中国

可視光線透過率とは? gt;






MORE

サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922

スクエアとウェリントンで悩みましたが、こちらのウェリントンにして良かったです。クーポンのおかげで、お得に購入することができました。配送も早くて助かりました。冬の日差しから眼を守るために活躍しそうです。
オキハム てびち汁 みそ味 400g
楽天市場】ES-7923 サングラス レディース メラニンサングラス uvカットエレッセ ブルーライトカット メラニングラス ブランド おしゃれ 薄い 色 透明 クリアレンズ 美肌 紫外線 ドライブ プレゼント 贈り物 sunglasses : おしゃれ老眼鏡 アイケア専門店I4U楽天市場】ES-7923 サングラス レディース メラニンサングラス uvカットエレッセ ブルーライトカット メラニングラス ブランド おしゃれ 薄い  色 透明 クリアレンズ 美肌 紫外線 ドライブ プレゼント 贈り物 sunglasses : おしゃれ老眼鏡 アイケア専門店I4U
Amazon | ellesse メラニンサングラス レディース 紫外線カット サングラス メガネ ES-7921-C1 | サングラス 通販Amazon | ellesse メラニンサングラス レディース 紫外線カット サングラス メガネ ES-7921-C1 | サングラス 通販
サンファイバー 1kg(食品・健康食品)(太陽化学) サンタクロース 7点セット 大人用 クリスマス衣装 メンズサンタクロース 帽子 サンタウィッグ コスチューム コスプレ衣装 仮装グッズ パーティー 象印 (ZOJIRUSHI) ステンレスボトルカバー 水筒カバー Sサイズ レッド MC-AA01-RA ヨガウェア くすみカラーレギンス おしゃれ ヨガ ホットヨガ ウェア ホットヨガ ヨガスパッツ ヨガパンツ ウェア レディース フィットネスウェア ランニング
楽天市場】ES-7923 サングラス レディース メラニンサングラス uvカットエレッセ ブルーライトカット メラニングラス ブランド おしゃれ 薄い 色 透明 クリアレンズ 美肌 紫外線 ドライブ プレゼント 贈り物 sunglasses : おしゃれ老眼鏡 アイケア専門店I4U楽天市場】ES-7923 サングラス レディース メラニンサングラス uvカットエレッセ ブルーライトカット メラニングラス ブランド おしゃれ 薄い  色 透明 クリアレンズ 美肌 紫外線 ドライブ プレゼント 贈り物 sunglasses : おしゃれ老眼鏡 アイケア専門店I4U
シン 3
サイズは26で普段の靴とサイズは変わりません。通勤やツーリングで使用頻度が高いので高価なものは手が出にくく何時もこのブーツを買っています。履き始めは硬めですが直ぐに馴染んで履きやすくなります。雨が降るとファスナー箇所やエアー取込み箇所から染みてきますがあまり気にしてません。靴底がすり減ったり合皮が裂けたりしたら買い替えてます。値段なりとは思いますが毎日履いても2年程は問題ないと思います。

キャンバス トートバッグ 大容量 レディース キャンバスバッグ トート 仕切り 整理整頓 ポケット 大きめ A4 リズデイズ マザーズバッグ 帆布 肩掛け 通勤 通学
ザクラス 5
フロントウィンドウの内窓の汚れって知らないうちにひどくなっていますよね?晴れて太陽が当たると、こんなに汚いんだ!って思います。下手に水拭きすると水滴の後が残ったりするので余計に汚く見えてしまう事も。。。そんな時にはこの「SOFT99 ウィンドウケア 窓フクピカ くもり止め強化タイプ」でしっかりと拭けばピカピカになります。愛用しています!!!内窓の汚れが気になる方は是非試してみて下さい^^

これも中国製か?まいいか! 5
以前安かろう悪かろうでも1年持てばよいと思って安い対応品の中国製品を買ったのですがあまりにも粗悪品でポンプは半年で裂け目が出来使い物にならないどころか危険です、しかし純正品は肉厚で材質も良く使い心地も良いです。恐らく経年劣化も少なくて10年は持つ事でしょう!やはりこういったものは安全面からも高価でも純正品に限ります。

透明でUVカットするサングラスでオシャレなものを探していました。小顔効果もあると思います。色がないので瞳が開く事がなく日焼けには良いと思います。
サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7921 : es-7921:おしゃれ老眼鏡アイケア専門店I4U - 通販 - Yahoo!ショッピングサングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7921 : es-7921:おしゃれ老眼鏡アイケア専門店I4U - 通販 - Yahoo!ショッピング
このメガネがあれば眩しさが軽減されて犬の散歩も楽々行けるようになりました。夏場の日差しにも期待しています。
シェーバー 4in1 エチケットカッター 鼻毛カッター 眉毛カッター 耳毛カッター フェイス 髭剃り もみあげ ムダ毛 USB充電式 男性 女性 MOTEDAN Panasonic パナソニック ヘアードライヤー ナノケア コンパクト・軽量タイプ ホワイト EH-NA2J-W (2553028) 手作り味噌セット 北海道産大豆と糀三袋(麹歩合17)
犬の散歩で夏も外に出るので紫外線の影響を考えてサングラスを探してました。もう少し濃い色のものと迷いましたがクリアタイプで良かったと思います。
楽天市場】ES-7922 サングラス レディース メラニンサングラス uvカットエレッセ ブルーライトカット メラニングラス ブランド おしゃれ 薄い 色 透明 クリアレンズ ドライブ 美肌 紫外線 プレゼント 贈り物 sunglasses : おしゃれ老眼鏡 アイケア専門店I4U楽天市場】ES-7922 サングラス レディース メラニンサングラス uvカットエレッセ ブルーライトカット メラニングラス ブランド おしゃれ 薄い  色 透明 クリアレンズ ドライブ 美肌 紫外線 プレゼント 贈り物 sunglasses : おしゃれ老眼鏡 アイケア専門店I4U
マネジン 5
普通の(安い)パーツクリーナーはすぐ蒸発します。この高浸透パーツクリーナー は、すぐ蒸発しないので、しっかりと浸透してゆきます。シール剥がしとしてもそれ故に強力に剥がしてゆく効果があります。

サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7921 R3JiLw6rhp, レディースファッション - centralcampo.com.brサングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7921  R3JiLw6rhp, レディースファッション - centralcampo.com.br
Amazon カスタマー 3
NC700Xのフォークの保護にと購入。取り付けは比較的簡単でケース側は隙間テープなど少々工夫が必要。半年使用しましたが…「イージーオン」の接ぎ手ゴムが千切れてしまいました。それから、ゴムそのものの耐候性が若干低く「細かいヒビ」が早期から発生していました。このゴムの性能ですと、フォークを外して取り付ける「ソリッドタイプ」の方が持ちがいいと思います。

YAMAZEN ホットプレート ホワイト YOF-W120(W)2WAYスリムたこ焼き器 平面・たこ焼きプレート
ゴッキー 2
重すぎる。エグって軽量化した方が良いような。あと、他のコメにあるように純正Oリング付けられない。

サングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922 : es-7922:おしゃれ老眼鏡アイケア専門店I4U - 通販 - Yahoo!ショッピングサングラス レディース UVカット ブルーライトカット エレッセ メラニンサングラス 透明 クリアレンズ おしゃれ ドライブ 美肌 ES-7922 : es-7922:おしゃれ老眼鏡アイケア専門店I4U - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

動物ケーキウサギ、バースデー写真ケーキ5号、送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ROYAL COLLECTION ロイヤルコレクショントライワン スティック 2021 TRI-ONE STICK ゴルフ練習器 スイング練習器

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

国産スーパー大麦 5kg 愛知県産 高β-グルカン大麦品種 ビューファイバー 100% β-グルカン値 10.44g〜12.3g 100g中

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マグネットクラスプ 楕円 17×10mm | 日本製 アクセサリー 留め具 マグネット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。