1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. めんつゆ、そばつゆ
  5. 北海道限定 キッコーマン めんみ 500ml
【お買得】 本日特価 北海道限定 キッコーマン めんみ 500ml kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

北海道限定 キッコーマン めんみ 500ml

135円

北海道限定 キッコーマン めんみ 500ml

かつお節、煮干、昆布、さば節、ほたてからとった5種のだしに、
しょうゆと本みりんを合わせました。
めん類から丼物、煮物、鍋、おでんまであらゆる和風料理をおいしくします。
経済的な濃縮5倍のつゆです。

内容量:500ml
メーカー:キッコーマン

※数量により発送ラベルを直接商品の外装パッケージに貼った状態でのお届けになる場合がございます。
※モニター環境により実物と画像の素材、色等が異なる事がございますがご容赦下さい。
※メーカー都合により予告なく商品パッケージ、規格等が変更となり、掲載されている商品の内容とお届けの商品が異なる場合がございます。予めご了承ください。
※ご注文後のキャンセル・返品は承れません。

原材料名:しょうゆ(大豆・小麦を含む)(国内製造)、果糖ぶどう糖液糖、食塩、節(そうだかつお、さば)、エキス(かつお節、かつお、にぼし、昆布、ほたて)、みりん/アルコール、調味料(アミノ酸等)、甘味料(カンゾウ)

北海道限定 キッコーマン めんみ 500ml

ラスト1セット】キッコーマンめんみ500ml×2 - メルカリラスト1セット】キッコーマンめんみ500ml×2 - メルカリ
トルコ産 ナチュラルミネラルウォーター (500ml×48本) 送料無料 軟水
jioleo 4
緩やかな法面の植え込み(花壇)からの土砂の通路への流出をくい止める為に設えました。通路の丸太ブロックに沿うような曲線を描き出すことも可能。施工は木槌にて叩いて埋める作業にて、かんたんに設置出来ます。土砂の流出をくい止める機能的にもこのサイズは最適。デザイン的にも満足です!

クッション 座布団 椅子 腰痛 ジェルクッション ゲルクッション デスクワーク 運転 低反発 高反発 骨盤 姿勢 長時間 耐圧分散 カバー付き Gゼロクッション マフラー レディース 無地 大判 ストール 太フリンジ 厚手 ふわふわ 暖かい 防寒 ボリューム 秋冬 バルキー
めんみ - めんつゆの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comめんみ - めんつゆの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
介援隊 食事用エプロン CX-01002 (介護 エプロン 食事用エプロン) 介護用品 ランドクルーザープラド 2.7 TX 4WD 現行フェイスカスタム NEW17inAW リフトUP
Amazon | 【北海道限定】 キッコーマン めんみ 1000ml×3本セット [1L] 濃縮5倍 和風調味料 めんつゆ | キッコーマン | めんつゆ 通販Amazon | 【北海道限定】 キッコーマン めんみ 1000ml×3本セット [1L] 濃縮5倍 和風調味料 めんつゆ | キッコーマン |  めんつゆ 通販
北力・生もと純米 「北力」 720ml コラントッテ TAO ネックレス AURA プレミアムカラー ゴールド colantotte 金 磁気ネックレス リンナイ乾太くん ダンパー付排湿管セットDPS-80KA ヘリオス ポット 保温 helios エレガンス 750ml オリーブ オリーブグリーン elegance ガラス魔法瓶 卓上魔法瓶
もぐさ 3
猛暑日、日帰りで使いました。氷を保存容器に入れてましたが、夕方まで残っていました。機能性は高いので飲み物を別の保冷バッグに入れてキャンプで食品用に使う予定です。残念な点:しっかりしてる分、中身を入れるとかなり重い。なので推奨されている手持ちのステンレスボトル2リットルと合わせて使うとかなりの重量でした。フタのパッキンが開けておくとベロっと剥がれてくるのですが、開けっ放しにする事は無いのであまり問題ではないかも知れません。それより先々、劣化して交換など考えると少し面倒。何より残念だったのがシールを剥がしたらシールに引っ張られて表面に傷が着いたこと。デザインも以前のオレンジの方がが良かったし、あんなに大きいラベル要りません。

楽天市場】【北海道限定】 キッコーマン めんみ 500ml×6本セット 和風調味料 めんつゆ【ラッピング不可】 : ホームショッピング楽天市場】【北海道限定】 キッコーマン めんみ 500ml×6本セット 和風調味料 めんつゆ【ラッピング不可】 : ホームショッピング
ひでろう 4
一人で組み立ても問題なくできました。(二人いればもっと楽なんでしょうが)取説にもありますが、土台をフラットにしないと全体がゆがみ、開き戸がきちんと閉じられないのである程度土台をフラットにしてから設置した方がよいです。棚板の数がもっとあると☆5つです。

オックスフォードシューズ 厚底 レースアップ 8cmヒール No.3021 22.0cm〜24.5cm レディース エナメル LiBERTYDOLL
キッコーマン めんみ(北海道限定) | キッコーマン | 商品情報キッコーマン めんみ(北海道限定) | キッコーマン | 商品情報
145円 豊富な品 キッコーマン めんみ 500ml 北海道限定145円 豊富な品 キッコーマン めんみ 500ml 北海道限定
NAKARAI バイク用メッキ保護剤 錆び取り剤セット 汚れ拭きクロス付 メッキング サビトリキング バイク オートバイ 二輪 メンテナンス
5
胸と腕の同調を感じられる練習アイテム!トップの正しい位置もわかるし、シンプルなスイングが身につきそうです。テイクバックの始動を胸から動かさないと左脇に固定しているボールが外れるので、手打ち克服にも活躍すると思います!買ってよかった

Amazon カスタマー 5
意外とルーズな通販サイトや運送業者がありますが、指定日&指定時間内に届きました。嬉しい限りです。

芝原 晋太郎 5
とてもかっこよく気に入りました。

セール SALE アリーナ 公式 レディース スイムウェア 水着 フィットネス LAR2247W 22SS OPセール価格 自由に文字を入れて 簡単 低コスト オリジナルのぼり旗作成 柄6 短納期 名入れのぼり 450mm幅 かかとケア かかと 靴下 ソックス レディース 2足セット フットケア サポーター 角質ケア かかと靴下 保湿 潤い おしゃれ 就寝時 足 用品 ひび割れ対策 送料無料 コストコ オキシクリーン 600g 小分け 送料無料 漂白剤 洗濯槽 エレコム DVDトールケース、1枚収納、5個入(クリア) CCD-DVD02CR 返品種別A Speedo(スピード) スイムキャップ シリコーンキャップ 水泳 ユニセックス SD93C03 シルバー FREE
Amazon | 北海道限定 キッコーマン めんみ 1000ml × 2本セット | キッコーマン | めんつゆ 通販Amazon | 北海道限定 キッコーマン めんみ 1000ml × 2本セット | キッコーマン | めんつゆ 通販
有機 黄金の甘栗 ( 100g*10袋入 ) ( おやつ )
北海道限定のめんつゆ「めんみ」をもっと早く教えてほしかった!! - 価格.comマガジン北海道限定のめんつゆ「めんみ」をもっと早く教えてほしかった!! - 価格.comマガジン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

チャイナドレス チャイナ服 花柄 クラシカル フラワー チャイナ コスプレ 制服 コスチューム クリスマス イベント 衣装 コスプレ スリット ロングドレス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

子供用うきわ キッズ浮き輪 51cm 浮き輪 intex インテックス ネコポス便は送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

時計 目覚まし時計 置き時計 デジタル LED表示 大音量 温度計 カレンダー アラーム 音感センサー 輝度調節 設定記憶 USB給電 木製 おしゃれ 木目調 ブラウン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スマイル ニコちゃん ゴルフマーカー&マグネット クリップ コンペ賞品 売れ筋 ランキング にこちゃん プレゼント マーカー ハットクリップ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。