1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. ミドリムシ、ユーグレナ
  5. PayPay祭 11 13迄 セール特価 バイオザイム 100粒(10本セット)正規品ミドリムシメーカー直卸サプリ ユーグレナ
正規品! オンラインショッピング PayPay祭 11 13迄 セール特価 バイオザイム 100粒 10本セット 正規品ミドリムシメーカー直卸サプリ ユーグレナ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

PayPay祭 11 13迄 セール特価 バイオザイム 100粒(10本セット)正規品ミドリムシメーカー直卸サプリ ユーグレナ

17971円

PayPay祭 11 13迄 セール特価 バイオザイム 100粒(10本セット)正規品ミドリムシメーカー直卸サプリ ユーグレナ

バイオザイム(1本100粒入)
全国どこでも送料無料!

【2011年度受賞】
モンドセレクション健康食品部門2011年度銀賞受賞

当店「美容健康ワールド」を運営する株式会社メディアワールドは、バイオザイムのメーカー株式会社アンテナより直接仕入れた間違いないバイオザイム正規品のみを取り扱っております!!!
安心して正規品をご注文いただけます!!!

【内容量】1本100粒入(10本セット)










当店はバイオザイムのメーカー株式会社アンテナより直接仕入れた、間違いないバイオザイム正規品のみを取り扱っております!!!

2011年度モンドセレクション銀賞受賞

発売以来、大変多くのお客様にご愛飲いただいており、2010年にはご愛用15万人を突破しました。今でもバイオザイムをご愛飲いただいているお客様も多く、いまだに人気のミドリムシサプリメントです。

動物性と植物性の両方の栄養素

ミドリムシには、なんと動物性と植物性の両方の栄養素を持っており、種類も59種類と言われています。それも、人間に必要とされるビタミン・ミネラル・アミノ酸などが含まれており「完全栄養素」とも呼ばれる程です。

当店は間違いない正規品

当店はバイオザイムのメーカーから直接仕入れた間違いない正規品ですのでご安心ください。また、当店はバイオザイムのメーカーに直接連絡を取れる立場で、取引年数も大変長く、メーカーと同じ福岡県に本社を構えております。

商品名 BIO ZYME(バイオザイム)
名称 ユーグレナグラシリス加工食品
原材料 ユーグレナグラシリス(国内製造)、ビール酵母(大豆を含む)、乾燥ローヤルゼリー、鮫軟骨抽出物(コンドロイチン含有)/ゼラチン、ステアリン酸Ca、着色料(酸化チタン、鉄葉緑素)
内容量 36.3g
(1粒重量363mg、1粒の内容量300mg×100粒)
保存方法 高温多湿・直射日光を避け、冷暗所に保管してください。
発売者/開発者 株式会社アンテナ
ご注意 賞味期限は未開封での期限です。開封後はお早めにお召し上がりください。乳幼児の手の届かないところに保管してください。体調や体質に合わない場合は使用を中止してください。食品によるアレルギーが認めらている方は、原材料名をご確認ください。
お召し上がり方 栄養補助食品として、1日3〜6粒を目安に、水やぬるま湯と一緒にお召し上がりください。
広告文責 株式会社メディアワールド(TEL:0927386833)

PayPay祭 11 13迄 セール特価 バイオザイム 100粒(10本セット)正規品ミドリムシメーカー直卸サプリ ユーグレナ

フラワー 4
通勤用に頻繁に使っている黒のバッグの取っ手が一部糸のほつれが出てしまい、このまま使うのはみっともないなと思っていました。そんな時、持ち手用のカバーがあるのを知り、さっそく購入!持ち手のほつれも隠れたうえ、これ以上持ち手が痛むこともなく、本当に買って良かったです。カバンのデザインに合わせてボタン部分はゴールドやシルバーでもない、黒にしたのも正解でした。ボタン部分はプラスティックですが、今のところ強度も問題なく使えていますし、3つボタンなので変に隙間が空くこともないです。数日使っているうちに、取っ手の形にもなじんで使いやすくなりました。以前、同じように持ち手部分が痛んでしまい、カバン本体は問題なかったですが処分してしまったことを思い出し、もっと早く持ち手カバーの存在を知っていたらとちょっと後悔。色々と探してみるものですね。

割引発見 夏のPayPay祭 7 8迄 セール特価 ミドリムシ エメラルド ユーグレナ サプリメント 2個セット 1個93粒入 www.acabonding.com割引発見 夏のPayPay祭 7 8迄 セール特価 ミドリムシ エメラルド ユーグレナ サプリメント 2個セット 1個93粒入  www.acabonding.com
hachi 5
説明もわかりやすくて、一晩で作れました。思っていたより小さかったけどかわいいです。娘が喜んでくれました!ちなみに、ぬいぐるみを縫うのは初めてでした。 手と脚が小さくて裏返すのが少し大変でした。かんし があるといいかも。

USMC マーパット ブーニーハット 米軍放出品 軍用実物 エンジン スタート ストップ ボタン キャップ BMW 1 2 3 4 5 シリーズ F10 F11 F20 F21 F22 F23 F3 いすゞ 07エルフ 標準 ローキャブ メッキ ドアミラーカバー 3P トラック用品 外装パーツ デコトラ パーツ 訳あり スタイリッシュフォーマルネクタイ 銀鼠系 丸小紋 シルク100% 結婚式・披露宴 メール便可 NF-B10 メガハウス MixWatch(ミックスウォッチ)クリスタルマリン ◆メール便送料無料◆ 自転車 かごカバー 荷物の落下・汚れ・盗難防止に ファスナー&バックル付 周囲130cmまで対応 ◇ 自転車前かごカバー
楽天市場】バイオザイム 正規品 で安心のバイオザイム100粒入り (1本単品) ユーグレナ(ミドリムシ)サプリ 【送料無料】 : ユーグレナ・洗剤 LifeDirect楽天市場】バイオザイム 正規品 で安心のバイオザイム100粒入り (1本単品) ユーグレナ(ミドリムシ)サプリ 【送料無料】 : ユーグレナ・洗剤  LifeDirect
訳あり 沖縄 ちんすこう 10種類 2個×36袋 72個 セット 送料無料 ポスト投函便 大容量 焼き菓子
ミドリムシ ドットコム 【バイオザイム正規店】ミドリムシ ドットコム 【バイオザイム正規店】
Apollo 4
ピッタリでした。

Aぇgroup! 付け替えペンライト Summer Paradise 2022 ジャニーズアイランドストア 未開封
ポプ 5
裁縫初心者の私にはドンピシャな商品です。痒いところに手が届くセットになっていて大満足!

ミドリムシのちからPRESENTSユーグレナと酵素121 100粒入×4個セット :20211231132910-01414:Enigma - 通販 - Yahoo!ショッピングミドリムシのちからPRESENTSユーグレナと酵素121 100粒入×4個セット :20211231132910-01414:Enigma - 通販  - Yahoo!ショッピング
羅漢果顆粒 500g×4個セット らかんか顆粒 かりゅう 羅漢果工房 砂糖代用 甘味料 ミニ四駆 限定 95635 スーパーハード小径ナロータイヤ (24mm) &カーボン強化3本スポークホイール
igashin 1
やっぱり、安物には罠があった。ダイヤフラムが妙な形でキャップのネジ山に挟まれ潰されていた。

毛受誠 5
一度にたくさんの色を見て使えるのがいいですね。ただし量は少ないのでお試しにいいかも。

楽天市場】バイオザイム 正規品 で安心のバイオザイム100粒入り (1本単品) ユーグレナ(ミドリムシ)サプリ 【送料無料】 : ユーグレナ・洗剤 LifeDirect楽天市場】バイオザイム 正規品 で安心のバイオザイム100粒入り (1本単品) ユーグレナ(ミドリムシ)サプリ 【送料無料】 : ユーグレナ・洗剤  LifeDirect
65%OFF!】 120粒入 約40日分 ×2個セット ユーグレナエンゼル ミドリムシ +有胞子性乳酸菌を高配合 送料無料65%OFF!】 120粒入 約40日分 ×2個セット ユーグレナエンゼル ミドリムシ +有胞子性乳酸菌を高配合 送料無料
業界一安心対応! バッテリー MT4B-BS 1年保証 . TZR250R . 3XV1 . 3XV4
ユーグレナ サプリメント バイオザイム 100粒入り 1本単品 :biozyme01:ライフダイレクト ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングユーグレナ サプリメント バイオザイム 100粒入り 1本単品 :biozyme01:ライフダイレクト ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 飯田屋 エバーおろし 日本製 受皿付 薬味 おろし金 生姜 ニンニク チーズ レモン チョコレート ステンレス おろし器 JK04 ミニサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

無添加・冷凍馬肉 安心・安全!Diara(ディアラ) 馬肉赤身ミンチ(赤身) 小分け真空パック 500g(50g×10本)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダイソン Dyson Pure Hot Cool? 空気清浄ファンヒーター HP04IBN HP 04 IB N

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タケヤ メーカー公式 保存容器 フレッシュロック 角型1.1L 3個セット スプーンプレゼント! 選べるカラー チャコールブラウン ホワイト グリーン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。