1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. オーラルケア
  4. 歯間ブラシ
  5. デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません
【最安値に挑戦】 再再販 デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません

48円

デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません


【商品説明】
・ハブラシでは届きにくい箇所があり、ワンタフトブラシは歯科学的に必要である。
・未使用者に訴求することで、現在拡大している市場を更に拡大させていくことを目的とし開発しました。

【JANコード】
4973227418209

【発売元】
デンタルプロ
商品に関する詳細なお問合せは下記までお願いします。
デンタルプロ
581-0038 大阪府八尾市若林町2-58
072-920-6077


広告文責:ヒルポート株式会社

※パッケージデザイン・成分等は予告なく変更されることがあります。

4973227418209
お買い物ガイドタイトル
お支払いについて ●クレジットカード決済

 *上のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、
 カード会社に送信されるため安心です。
 お支払い回数は、1回払いのみとさせていただいております。
 注文者様とカード名義人が違う場合はクレジットカードのご利用ができません。
 ご結婚などにより姓のご変更のある場合は、速やかに名義を変更されることをおすすめします。
●PayPay残高払い
 「PayPay残高払い」はPayPay株式会社が提供するスマートフォンを使ってお支払いができる
 電子マネーサービスです。
 Yahoo!ショッピングではPayPay残高を1円単位でお買い物に利用することができます。
 「PayPay残高払い」をご利用するためにはPayPayへの登録とYahoo! JAPAN IDとの連携が
 必要になります。
送料・お届け日数について ●宅配便:日本郵便
 税込550円(沖縄・離島除く)
 ※税込3,980円以上お買い上げで送料無料
 ※沖縄県・離島への発送は、ご購入金額に関らず実費送料を頂戴致します。
  ご注文受付け後にメールにて送料をご連絡後、ご承認を頂いてからの発送となります。
  メール送信後5日以内に連絡が無い場合はご注文をキャンセルさせていただきます。
●追跡可能メール便(配送指定不可):日本郵便
 全国一律送料無料
 ※対応商品以外のメール便での発送は行っておりません。
●お届け日数は最短2日から2週間程度です。
 複数商品をご注文いただいた場合、全ての商品の準備が整い次第発送させていただきます。
 お取り寄せの商品に関しましては入荷され次第発送させていただきます。
●配達時間帯指定について(一部地域ではご利用できない場合があります。)
NP
●不在時の対応
 不在時は配送業者から「不在連絡票」が入りますので、記載の営業所までご連絡下さい。
 宅配ボックスがある場合は、宅配ボックスにお届けさせていただくことがございます。
●長期ご不在、受取拒否、住所記載不備について
 長期ご不在、受取拒否、住所記載不備などにより弊社に商品が返送された場合、弊社が配送業者に
 対する往復の送料として1,000円(税抜)を申し受けます。弊社に商品が返送される前であっても、
 住所記載不備などにより転送を希望される場合、転送料として500円(税抜)を申し受けます。
消費税について 消費税率 ・・・ 10%
表示金額に含まれています。
領収書について ●クレジットカード払い
 カード会社のご利用明細書と当店発行の納品明細書を合わせて領収書としてご利用できます。
返品・不良品について ●商品の返品について
 商品の交換・返品は、到着後7日以内にご連絡頂いた未開封・未使用の物に限らせて頂きます。
 それ以外の交換・返品につきましてはお受けしかねますのでご了承下さい。

 返品・交換の条件
 【お客様のご都合による交換・返品の際のご注意】
 「元払い」でご返送いただけますようお願い致します。
 「着払い」にてご返送いただいた場合はお受けできません。
 返品の際は事務手数料として税込550円を申し受けます。
 弊社への返送とお客様への再発送(交換の場合)にかかる送料はお客様にてご負担頂きます。
 また、返品による返金の際、発送費は返金できませんので予めご了承下さい。

 【初期不良による交換の場合のご注意】
 交換に伴う送料は弊社にて負担致します。
その他 ・商品のラッピングは行っておりません。
・大量購入の場合、納期にお時間がかかる場合がございます。
・複数サイトにて同じ在庫を共有して販売している為、注文のタイミングによっては商品が在庫切れの
 場合がございます。その場合、誠に勝手ながら注文のキャンセルを依頼させて頂く事があります。

デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません

ライスフォース トライアルセット 30日分 3点セット かっさプレート付 のどぐろ 干物 一夜干し 浜田 約200〜250g×2尾 特大サイズ 約24cm 島根県産 ノドグロ 干物セット 詰め合わせ
ブリッジ用の歯ブラシを探していて、これを見つけました。 使いこごちがとても良く、ポイントで磨けて希望通りの歯ブラシでした。
たっくん様 5
見た目以上に収納できるので 色々持ち運べて便利です

デンタルプロ ブラックハブラシ 超極細毛 プラス 大きめヘッド※色はお選びいただけません :841121-077:お元気ですかショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングデンタルプロ ブラックハブラシ 超極細毛 プラス 大きめヘッド※色はお選びいただけません :841121-077:お元気ですかショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
楽天市場】デンタルプロ デンタルプロ 舌ブラシ ※お色は選べません : キリン堂通販SHOP楽天市場】デンタルプロ デンタルプロ 舌ブラシ ※お色は選べません : キリン堂通販SHOP
楽天市場】【完売2022】_【デンタルプロ】デンタルプロコスメ コンパクト ふつう 1本 ( 歯ブラシ オーラルケア ) ( 4973227214733 ) ※色はお選びいただけません : 姫路流通センター楽天市場】【完売2022】_【デンタルプロ】デンタルプロコスメ コンパクト ふつう 1本 ( 歯ブラシ オーラルケア ) (  4973227214733 ) ※色はお選びいただけません : 姫路流通センター
詰合せ 道芝1棹 埋れ木12個 欅みち5個 SAEC WE-308L ロング トーンアーム 初期型タイプ シェル ケーブル等付属 リフターオイル補充済み Audio Station ブラトップ 半袖Tシャツ カップ付き Tシャツブラ サラサラ M L XL XXL rr520 (pc1) YA-MAN ヤーマン メソスタイルゲルプレミア 200g キャビテーション ラジオ波 EMS専用ゲル
寺原竜一郎 5
10歳の娘の誕生日プレゼントに、購入しました。色合い、触り心地、大きさ大満足してもらいました。また機会があれば是非宜しく頼みます。

パンツ RICH WARM 裏シャギー プリント サルエルパンツ 食品シート No.4 両開き 500枚 HDPE 0460117 福助工業 ポータブル温湿度計 温度計 湿度計 温湿度計 熱中症対策 熱中症計 小型 警戒 作業現場 アウトドア 旅行 登山 L-シトルリン サプリ 1200mg 120粒 NOW Foods ナウフーズ
48円 2021激安通販 デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません48円 2021激安通販 デンタルプロ ポイントブラシ※色はお選びいただけません
井上 泰納 3
よし 値段以上の値打ち。

有用植物 山菜苗 トゲなしタラの木 1株 家庭菜園 自給自足 とげなしタラ たら たらの木 美味しい 人気 有用植物苗 国華園 濃厚チーズブリュレ 九州産クリームチーズと純生クリーム使用キャラメルブリュレのチーズケーキ シェトミタカ ホンダ スーパーカブ用 タックロール カスタムシートASSY C50 C70 C90 ブラック レッド
デンタルプロ デンタルプロ ポイントブラシ 120本入 (63-4258-58) :63-4258-58:A1 ショップ 休業日土日・祝日 - 通販 - Yahoo!ショッピングデンタルプロ デンタルプロ ポイントブラシ 120本入 (63-4258-58) :63-4258-58:A1 ショップ 休業日土日・祝日 - 通販  - Yahoo!ショッピング
破格値下げ】 デンタルプロ 舌ブラシ 1本 色は選べません 1個破格値下げ】 デンタルプロ 舌ブラシ 1本 色は選べません 1個
フロアタイル 木目 東リ ビニル床タイル ロイヤルウッド イタリアンウォルナット PWT1108 PWT1109 PWT1110 PWT1111 PWT1112 PWT1113
デンタルプロ株式会社 デンタルプロ ふんわりフロス 1本入 デンタルフロス ※色は選べません 【当店一番人気】デンタルプロ株式会社 デンタルプロ ふんわりフロス 1本入 デンタルフロス ※色は選べません 【当店一番人気】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

電動ダーマペン M8 替えカートリッジ 選べる20本セット (11.16.24.36.42.ナノ) 替えチップ 替針

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

手帳 EDiT 手帳 2023 スケジュール帳 1月始まり 1日1ページ B6変型 ニュアンスカラー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミズノ JPX923 ホットメタル HL アイアン 5本セット (#6-#9,PW) M FUSION i シャフト装着仕様 #右打用#5KJBS37905#Mフュージョンi

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アイマスク ホット 睡眠 シルク 繰り返し かわいい 安眠 蒸気 効果 ほっとアイマスク 遮光 快眠 安眠 送料無料 眼精疲労 快適 水洗い 仮眠 クマ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。