1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. ボディオイル
  5. 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g
限定価格セール 人気満点 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g

603円

韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g

ロワイヤルホホバ&エレガントローズオイルをメインにアルガンオイル、オリーブオイル配合でたっぷり保湿。フェミニンローズの香り


■原材料(アレルギー表記含む)水、グリセリン、BG、シクロペンタシロキサン、シクロヘキサシロキサン、エタノール、香料、ホホバ種子油、ローズ油、アルガニアスピノサ核油、ガラクトミセス培養液、水添レシチン、アラニン、バリン、アルギニン、アスパラギン酸、ゲットウ葉エキス、ボタンエキス、ニンジン根エキス、ペポカボチャ果実エキス、コムギ胚芽エキス、ベタイン、(アクリル酸Na/アクリロイルジメチルタウリンNa)コポリマー、ラウリン酸イソアミル、トリイソステアリン酸PEG−60水添ヒマシ油、ジメチコン、酢酸トコフェロール、オリーブ果実油、(ジメチコン/ビニルジメチコン)クロスポリマー、PEG/PPG−19/19ジメチコン、EDTA−2Na、トリ(カプリル酸/カプリン酸)グリセリル、コレステロール、フェノキシエタノール、クロルフェネシン

■内容量:250g
■商品区分:化粧品
■生産国・加工国:韓国
■メーカー名:株式会社エクスパンド

【送料について】
北海道、沖縄、離島は別途送料を頂きます。


韓国コスメ ロイーシェ フェミニンローズの香り
ハンド&ネイルクリーム/50g ボディオイルクリーム/250g ボディミスト/100ml ヘアオイル/100ml
オイルインボディソープ/350ml ボディバーム/15g ハンドセラム/40g
韓国コスメ ロイーシェ ボワドゥロイーシェの香り
ハンド&ネイルクリーム/50g ボディオイルクリーム/80g
   

韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g

エンブレム ステッカー 2個セット HKS シムス SIMS SNOWBOARDS OVAL LOGO MINI STICKER ステッカー スノーボード シール 大光電機 DWP-39661Y LEDアウトドアライト ポーチ灯 LED交換可能 人感センサー付 ON OFFI 防雨形 電球色 非調光 白熱灯60W相当 照明器具 玄関 勝手口用 バイクカバー 断熱 ボディカバー ボディーカバー 車体カバー Sサイズ ホンダ ヤマハ スズキ 対応 風飛び防止バックル・鍵穴・収納袋付 自転車カバー サーモス 真空断熱カップ 300ml アボカド JDD-301 AVD オーバーシーズ チャオコー ココナッツミルク(OVS) 400ml x24個
通りすがりの者です 2
追記1回目のクリーニングはとても順調かつ静かに終了したのですが、2回めの途中から、少し嫌な振動と音が出るようになりましたバタバタバタバタという感じの音ですメインブラシを取り外すと音が消えるのでこれが原因かと思いますが、取り付けを慎重にやりなおしてもすぐ音が出ます我慢ならないとまでは言いませんが、どこか壊れているかのような音でかなり不快な音質です-------------------------------3Dオブジェクト認識は過剰に物体を回避しすぎるのですぐに切りました切ってもLiDARだけで十分にうまく機能していますLiDARでマップ作成するだけで実用になるだけの動作をしてくれますが完全にこちらの意図通りの動作をさせるにはマップ作成後に仮想壁や進入禁止領域で細工をする必要がありますうまく工夫すると不要な接触などをゼロにできますD9と比べると全体的に静かになって作動音がソフトな感じですD9の正常進化版だと思いますが1点だけD9より劣る部分があります作動中持ち上げるなどするとリポジショニングしますが、D9は10秒ほどで完了していましたがL10は1分ほどかかることがあります1.5m四方くらいをうろちょろしますD9はリポジショニングでかなり強烈に壁にぶつかっていましたがL10はそれはしなくなりましたしかしリポジショニング中は進入禁止などお構い無しでどこへでも行きますモッピング中だと絨毯にも入っていきますので注意が必要ですモップがけ機能はおまけです、とても実用になるようなものではないですしかし掃除機としては完全に実用になるだけの性能があります普通のご家庭なら必要十分な性能だと思います

プラ クサビ (100枚) 厚み 10mm x 40 x 55 乾産 ペアブレスレット アクセサリー 刻印入り プレゼント カップル レディース メンズ ステンレス ローズゴールド ブラック 金属アレルギー対応
楽天市場】韓国コスメ ロイーシェ オイルインボディソープ フェミニンローズの香り 350ml【送料無料】 : リコメン堂ビューティー館楽天市場】韓国コスメ ロイーシェ オイルインボディソープ フェミニンローズの香り 350ml【送料無料】 : リコメン堂ビューティー館
南條 和三 4
雪山で足先が暖かく、冷えを感じず良かった。

プレゼントキャンペーン中】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム 250g フェミニンローズの香り ハッピーホリックプレゼントキャンペーン中】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム 250g フェミニンローズの香り ハッピーホリック
エアーベッド エアベッド クイーンサイズ 空気ベッド 一人用 簡易ベッド 極厚 厚み22cm エアマット エアーマット 防災 旅行 車内泊 お昼寝 来客用 アウトドア
プレゼントキャンペーン中】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム 250g フェミニンローズの香り ハッピーホリックプレゼントキャンペーン中】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム 250g フェミニンローズの香り ハッピーホリック
スリクソン Z-FORGED アイアン ダイナミックゴールド 95 105 120 シャフト 5本セット[#6-P] 特注カスタムクラブ
プレゼントキャンペーン中】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム 250g フェミニンローズの香り ハッピーホリックプレゼントキャンペーン中】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム 250g フェミニンローズの香り ハッピーホリック
メーカー在庫限り品 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250gメーカー在庫限り品 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g
伊藤園 ラベルレス おーいお茶 濃い茶 525ml×24本 機能性表示食品
【楽天市場】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム(250g) : ビューティーコネクト【楽天市場】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム(250g) : ビューティーコネクト
CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム|Roicheの口コミ「香りはフェミニンローズ!だけど個人的にはフ..」 by betty(30代前半) | LIPSCDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム|Roicheの口コミ「香りはフェミニンローズ!だけど個人的にはフ..」 by betty(30代前半)  | LIPS
5
室内用で、それほど出力が大きくないので、トイレに入れて使ってます。用をたすときだけ使用するので、ガスボンベ1本で1か月以上もちます。昔、屋外用のストーブを買ったけど、こちらはボンベの取り付けはワンタッチだし、ボンベを完全に使いきれるようにボンベのところが温まるようにできていて使いやすい。

アウトレット ピアノのレッスンバッグ レッスンバッグ トートバッグ ピアノ 音符 ファスナー 女の子 男の子 鍵盤 通塾 通園 通学 送料無料 yp
楽天市場】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム(250g) : ビューティーコネクト楽天市場】CDB ロイーシェ ボディ オイル クリーム(250g) : ビューティーコネクト
在庫あり】 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g qdtek.vn在庫あり】 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g qdtek.vn
新作送料無料 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g新作送料無料 韓国コスメ ロイーシェ ボディオイルクリーム フェミニンローズの香り 250g
tower(タワー)ブレッドケース
takashi_X 5
ピアノやギター演奏時に上からの風は、大汗をかく自分には大変有効だと前から気付き、自作の物を含め色々使用していましたが、これは調整も可能なので最終兵器と思います。就寝用にも最弱にしてタオルケットなどを掛けていても、顔は風を感じるので、もう少し弱いのが有っても良いと思いましたが、逆回転が意外な程に快適です。壁スイッチでオンオフをしますと、オフにした状態を覚えていないのでラストモードが有ればと過去の商品でも感じましたが、いきなり点灯するのも帰宅時などは確かに便利だとは思います。しかしファンは記憶しているので、リモコンの電池カバー内に電灯のラストモードオンオフのスイッチが有ったら、個人的に より痒い所に手が届きます。過去の商品は、小型水槽に使用出来るか?と思って購入した事がありますが、低く設置すると本体裏側からの光が漏れ断念し、現在は脱衣所に設置して犬君が気持ち良さそうに寝ています。シーリング用の引っ掛けか電球ソケットで悩みましたが、シーリング用をE26に変換出来る物はありますが、E26からシーリングへ変換する物は無いので電球ソケットを買うと後から応用も出来ると思います。画像は右から、40年前に父がイタリアで購入したソケット型ファン。轟音でいきなり最大風量です。真ん中は、USBファンを充電ソケットを中で接続してE26風に加工しました。これは弱過ぎで音もかなり大きいです。メーカーさんも観賞魚用やソケットファンの開発を検討して頂けたらと思って投稿しました。

4本セット スタッドレスタイヤ 215 60R16 HIFLY Win-turi 212 スタッドレス 2022年製
ピョン 4
今年の冬は殊の外寒くて、冷え性の私はエアコンをかけていても足元が冷える。ガスファンヒーターに切り替えると、暖かいけれど空気の汚れが気になる。そんな時に友人の家で電気ひざ掛けを目にして、これだ!と即購入しました。電気毛布は子供の頃から20年以上使っているので、これ単体では暖かさを感じにくいのはわかっているので、上からもう一枚ひざ掛けをかけて使っています。ぬくぬくです。夫も欲しいというので、もう一枚素材違いを購入(こちらは別サイトで)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ソニー(SONY) NW-WM1AM2 ウォークマンWM1シリーズ 128GB

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハッピーバースデイ カチューシャ 誕生日の飾り ランキング1位獲得

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バケツで簡単 超デカイプリン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ストレッチパンツレディース 黒 ワイド ロング 秋 冬 春 夏 ボトムス 綿 無地 カーキ シンプル チノパン 50代 40代 30代 20代 大きいサイズ おしゃれ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。